Re: [心得] 勁風煞主副手測試

看板DIABLO作者 (centaur)時間11年前 (2012/11/21 20:35), 編輯推噓12(12031)
留言43則, 10人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言: : 昨天無聊測試了一下, : 主手 倉庫翻出厄圖拉斯一把(400~800) : 副手 A.藍色無屬劍 DPS 14 : B.藍色無屬劍 DPS 1000 : 裝備後 A面板 35000 : B面板 72000 : 去mp1地窖找菁英測試, : 都以主手開勁風煞, : A&B傷害每下傷害2000~16000不等, : 並無不同 : 結論: : 1.副手傷害跟勁風煞無關 : (PS.這邊主手是指開勁風煞那手,跟人物左右手無關) : 2.勁風煞本身會爆擊(不會爆擊最高最低不會差到8倍) : 猜測(寫給自己看得,以免晚上忘記XD) : 1.攻速跟勁風煞無關(待測) : 2.拿大根"同面板"勁風煞傷害比較高(待測) : 3.副手開勁風煞差異(待測) 1. 勁風煞吃攻速 全身脫光,只拿A武器, 開勁風煞每下造成16~20傷害 裝上B武器,傷害成長到18~24 因為不吃副手傷害,所以成長的就是雙持15%攻速 2.攻速成立,這就不成立了 相對的同面版假如雙持武器傷害不同, 那開高傷害的那手,勁風煞傷害理論上會高於大根, 開低傷害的,理論上會小於大根 3.副手開就吃副手的傷害,這點跟前面一樣 補充 4.勁風煞不是0.5秒攻擊一次 開勁風煞到結束,最後一下有可能只跳1/2傷害 EX 20 20 20 8 所以應該是每0.2~0.25秒攻擊一次 但是D3顯示最低到0.5秒, 所以看起來是0.5秒 無用 5.連續一直按勁風煞傷害會高一點點 原理不明,連按"有時"傷害會多約10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.7

11/21 20:37, , 1F
...MONK這追隨者真是神奇...
11/21 20:37, 1F

11/21 20:39, , 2F
感謝測試
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※ 編輯: centaurjr 來自: 114.32.210.7 (11/21 20:42)

11/21 20:43, , 3F
推測試
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11/21 21:35, , 4F
勁風煞吃面板當時的dps,一般討論吃攻速是
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指攻擊次數是否增加
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11/21 21:38, , 6F
攻速不同造成傷害不同,應該是面板dps不同的原因
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11/21 21:42, , 7F
所以勁風煞是吃面板DPS 不只武器?
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11/21 21:47, , 8F
一直都是吃面板,不嫌麻煩隨便買根思考恩斧
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11/21 21:48, , 9F
吼勁風煞後換回快武,都能超過原本傷害
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11/21 21:49, , 10F
測試有心,但是否先翻翻前面很多人留下的文獻
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11/21 21:51, , 11F
z-7-58 這篇寫的很詳細
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如果你看懂這篇,就知道隨便買把斯考恩斧頭開勁風煞, 傷害不一定會比兩把快武較高,就算面版高也不一定, z 7 58 講的是換手武器傷害,跟這篇只有一點相同 另外勁風煞"雙持"不吃面版DPS,這點上一篇已經講過了, 不要先入為主看精華區,仔細看一下內容 ※ 編輯: centaurjr 來自: 114.32.210.7 (11/21 22:35)

11/21 22:42, , 12F
霧煞煞QQ
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隨便舉個例子 假設面版DPS有15萬,主手白字1100,副手900,攻速都一樣 則平均白字可算一千, 主手傷害約是15萬*110%= 16萬5 副手傷害約是15萬*90%= 13萬5 如果你換一把斯考恩,DPS提升到16萬, 這時開勁風煞傷害是低於主手的16萬5的, 所以並不是面板高就是勁風煞傷害高, ※ 編輯: centaurjr 來自: 114.32.210.7 (11/21 22:55)

11/21 23:43, , 13F
z-7-58野人有錯已改,武僧有錯也很正常....orz
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11/21 23:50, , 14F
翻了一下官方武僧版,國外網友結論也類似:
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11/21 23:50, , 15F
傷害看DPS,而非DPH
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11/21 23:51, , 16F
那機轉應該就是增加攻擊判定,如同另外兩種風
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還在找攻擊判定的實測文
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11/22 00:23, , 18F
連按會加傷害是勁風煞會疊 最多到3 應該是這樣
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11/22 00:43, , 19F
連按不會疊,只會重置XD
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11/22 01:33, , 20F
連按不會疊數重置,然後我猜那多出傷害是爆擊
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11/22 01:35, , 21F
連按影響的傷害我猜應該是傷害計算重置
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11/22 01:39, , 22F
我之所以會猜爆擊是根據我之前爆裂掌測試推斷
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11/22 01:46, , 23F
喔 還有一種可能就是勁風會吃當下攻擊的那隻手武傷
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11/22 01:49, , 24F
噗 文章有講到我還提 =.=
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但基本上技能發動的傷害會有一定的小幅度跳動
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11/22 01:53, , 26F
發動前->計算傷害值 發動後->穩定傷害輸出
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11/22 02:01, , 27F
還有上面提到吃面板我覺得不能算全對或全錯
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11/22 02:02, , 28F
如果是看打出來的電風面板一定會有影響
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11/22 02:03, , 29F
攻速、爆率傷都一定會影響到打出機率跟傷害
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11/22 03:56, , 30F
另外其實你第二點我一直都看不太懂
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你都知道雙持會看當下開勁風那隻手來決定傷害
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11/22 03:57, , 32F
那就表示面板的dps不可信,因為兩手輸出要分開計算
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11/22 03:58, , 33F
因為面板傷害是兩手輸出總合
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11/22 04:00, , 34F
所以理論上雙持勁風傷=單手武dps*15%
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11/22 04:03, , 35F
上面打錯 雙持傷 = 單手武*1.15%(攻速加成)
11/22 04:03, 35F
有人會搞不清楚面板在雙手跟雙持的差別, 不過好像寫了也是有人搞不清楚XD 不懂的人代入以下公式就對了 公式: {面板/[(左手DPS+右手DPS)/2]}* 開勁風煞那手DPS = 同面板雙手武傷害 如果你雙手DPS不到這數字還是拿雙持開比較高 ※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/22 09:16)

11/22 11:24, , 36F
sorry 我誤會了,推文部分出言不遜,向你道歉
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11/22 14:18, , 37F
...你那公式是哪來的,自己前面就說副手不影響
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11/22 14:21, , 38F
如果說真的有影響那一定是副手武器附帶攻擊屬性加成
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11/22 14:21, , 39F
還有雙持的攻速加成
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11/22 14:26, , 40F
如果我今天主手迴盪+爆傷100%,那副手在爛dps也會被
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11/22 14:27, , 41F
拉起來,照你公式實際上輸出數字會超過1.2倍以上
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11/22 14:27, , 42F
但實際上我測試出來的數字要超過1.2倍不太可能
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11/22 14:29, , 43F
喔 我說的1.2倍是單持與雙持對比的狀況
11/22 14:29, 43F
文章代碼(AID): #1GhCgaa9 (DIABLO)