[心得] 高秒回控場型坦蠻 (附實測影片)

看板DIABLO作者 (hiro)時間11年前 (2012/11/09 07:22), 編輯推噓26(26067)
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這個 build 我想過一陣子,基本上我認為是打團隊最經濟的一種配裝方式,這幾天 在低 MP 農到不少好東西,準備了一兩千萬來測這個 build(結果只花了不到三百萬 XD) 有別於 DPS 蠻(旋風,撕裂,先祖,大根,雙持等等)靠吸血維持坦度,我這個 build 基本上屬於純正的坦,沒有輸出的那種,但是很神奇地一個人坦四人份 MP10 紅門只要不遇到狂暴庫勒基本上是沒機會死的,D3 中 90% 的怪遇上這個 build 理論只要有夠長的時間,最後在戰場上活下來的只會有這隻巴巴人。 請容我來介紹這個高秒回控制型坦蠻 同時也用它來驗證先前對於各 MP 站樁所需的最小回血估計 文章代碼(AID): #1GamFZPa (DIABLO) 首先各位可以先看個影片來確認機體數據與坦度 http://youtu.be/r9Ihbg3BdTg
MP9 純站樁坦精英 http://youtu.be/_4fLgysJgGA
MP10 戰場群嘲拉怪 諸位,這就是坦,沒有任何 DPS 的純坦,如牧羊犬般將怪群玩弄於股掌之間的坦 只要戰吼 buff 過有近千全抗,8000 甲, 35% 格檔, 5.5K 秒回, 8W5 血 就能輕易作到。 配裝建議: 我提出的數據看似嚴苛,事實上在現今的 AH 太容易作到,每個部位以體抗甲回血為主 去找,不算主手武器與影片中示範用不朽手與不朽鞋(這個換掉也無妨),三百萬左右 可以買齊。主武基本上選用穹蒼分斷取其秒回效果,盾牌則挑高格檔秒回暴風盾;原本 高 MP 盾弱化的效果由於本身減傷足夠,所以格檔率不再雞肋選用暴風盾取其高減傷, 其他部位湊的體力已經夠了,與其挑貴桑桑帶高力體秒回的黃盾,用路邊攤傳奇就足夠。 不計技能加成,原始裝備大約提供 3800 秒回,一般部位秒回大約可以挑到 300 左右 (肩、手套、護腕、戒指 x2、腰帶、褲子 七件約 2100),重點部位約 400 至 500 之間(胸甲,護身符、主武穹蒼分斷,這裡也有 1500 左右),所以這個數字並不難達 成。 這個配置多數情況甚至可以將穹蒼分斷換成碧藍怒火來取得更出色的控場效果。 高血量最主要的好處是施放被動激勵風采 2% 秒回血時會有更大的效益,8W4 的血量 提供了將近 1680 的秒回,於是加上裝備的回血我們達到了 5.5K 的基本門檻。在先前 文章站樁的分析,我的劍盾先祖蠻需要 7.5K 的面板秒回,而在這個高減傷配置中可以 有效降低需要的面板秒回到可以實戰的程度,差不多純 5K 面板秒回是這個 build 的 下限,大家可以測試看看。 至於頭盔選指揮頭則是剛好這顆頭給掱沒送出去,純粹用來稱血量與格檔而已。 這個配置下額外的格檔率反而相當不錯。 技能配置: 被動: 激勵風采(吼技回 2% 血)、意志堅定(護甲加成)、奮戰不懈 常駐主動: 戰吼(加抗)、威嚇怒吼(減攻速或嘲諷) 減傷主動技:霸氣無雙(35% 減傷反彈)、忘卻痛苦(七秒符文) 左鍵: 狂亂天襲 右鍵:旋風斬回血 2% 符文 被動綁定激勵風采來最大化秒回,用奮戰不懈來倍增回血效益(在中低強度傷害下可以 換掉,有了這招可以玩看似殘血神走位,實際上很穩的表演) 考慮到打紅門的控場定位,保留狂亂天襲來加強控制,旋風集血斬則是戰場上穿梭自如的 好幫手,想要自由走位控制怪物群就不能不用這招。減傷主動技也不需多說,站樁保命 全賴於此。 紅門實測(附影片,感謝版友協力 XD) http://youtu.be/So1KIvDc8kY
單扛 MP10 庫勒組 http://youtu.be/4aKAaKzLyMs
MP10 紅門四人骷髏王組吃傷害 http://youtu.be/rh-YvoT9vv0
MP10 紅門四人單控瑪格達 基本上除了狂暴庫勒以外應該其他的傷害都吃的下。由於有狂亂天襲,高秒回坦蠻 很容易就能拉一隻出來打,我預想的 MP10 團隊紅門配置就是由 1~2 隻這樣的坦蠻 各控一隻 BOSS,配合一隻玻璃大砲,一隻 buff 型角色就能輕鬆推王。一旦發生 隊友意外死亡時,只要暫時由高秒回坦蠻吸引兩個 BOSS 的注意傷害,很容易就能 復活隊友,可以有相當高的容錯率,是一個特別適合玻璃大砲的隊型(唯一的破綻 可能是岡鉧組的毒屁)。 如果用 LOL 來比喻,高秒回坦蠻差不多就像買齊自然之力、蘭頓之兆與時光之杖的 慢跑阿伯 - 辛吉德,可以在高傷害強度的戰場上悠閒地走來走去,還可以一邊坦一 邊打字哈拉(不用攻擊,反正只靠秒回回血),不需要任何接技技巧,只會看到血殘 記得放減傷技就可以了。 諸君,這麼有趣的坦蠻不組一隻來玩行嗎 XD 坦度強力測試(MP10 BOSS、陷阱): http://youtu.be/BF9AQ2WjVto
立於火中打屠夫 http://youtu.be/aabqiz38WgQ
MP10 阿丹(火球無感) http://youtu.be/S1KNS00BOZU
MP10 要塞一層 imba 火陷阱 http://youtu.be/YKrYEpv8Q_8
MP9 巨拳精英領主 http://youtu.be/NNqQGq5rwrE
MP9 KEY 王與他的歡樂夥伴 之所以說這個 build 對上 90% 狀況可以存活的原因,主要是由於有的時候會遇上 一些精英大併團的情況(MP9 KEY 王與他的歡樂夥伴),巨量傷害與多控場精英技 基本上連逃走都沒什麼機會。 以上就是我開發的團戰專用低成本高秒回控場型坦蠻,諸君有何感想? 美服 cliniams#3338 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.3.83 ※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.3.83 (11/09 07:26)

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市場指標就是這篇了
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結論: 火牆OP
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感覺出來秒回對生存很棒 可是不能當做主要回血手段
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每秒5000多還是太少了~能夠撐住很大原因是野蠻機體
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對於非輸出定位是完全可以的,而且很穩
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夠硬~一個朋友玩格擋5X的撕裂蠻基本上生存能力不會
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更低
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我認為近戰職(比如武僧)都辦得到
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我很喜歡這種坦與玻璃大砲的概念,可惜1.打boss還可以
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純秒回體抗裝門檻很低,選秒回是成本考量
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跟撕裂鰻比起來好處在去上個廁所回來還不會死吧
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但打精英場面太混亂,沒仇恨值坦的意義大減 2.當其他
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大概好處就是可以掛網不用按ESC 不然用個撕裂就解決
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3位隊友全是巴巴人,這個build又顯得多慮了XDDD
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這種問題了~
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仇恨值靠威嚇嘲諷說不定有機會控的很好
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而且你在用應該有發現或許可以維持血量 但是還是
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總是有一些裝不夠強大的巴巴人啊 XD 這個配置說不定
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需要其他手段來補血 不然血量拉不高
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可以增加一點玻璃大砲的市場行情 XD
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稍微走位一下會很穩,另外我更喜歡控在 20% 左右的
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錢不多可以考慮~只是單刷慢好像也會成問題
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的血量享受雙臂回血效果(這個時候主要怕瞬發巨量傷
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所以可能需要錢多+有好隊友負責輸出
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害,比說巨拳領主的奮力一擊
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玻璃大砲最悲劇的是輸出若沒有比近戰明顯高出3~4倍,
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很難有需求T____T
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上面需要錢多是多打的XD
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這麼坦,最怕就是隊友死光光剩你一個磨
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單刷高 MP 紅門簡單說就是DPS檢定,控場戰術以外無用
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晚點有空我再來介紹一下我自己玩的控場型撕裂蠻,
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什麼都是假的,DPS 高到可以不讓 boss 狂暴才是真的
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中高階DH:安安,未百20W,玻璃大砲~~
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巴巴人表示:你這較玻璃大砲,那灑家就是鋼鐵大砲?
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巴巴人:我是鋼鐵大炮 你只能叫玻璃長槍
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戒只可以換無謂內健秒回+精英減傷應該首選了!
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忘了還有全抗!
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秒回+菁英減傷還有黑荊棘馬刺靴XD
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還有內建護甲XD 帶全抗的也不是很貴..
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我很吝嗇所以只買十幾萬的黃戒XD
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問題是D3有純坦存在的必要嗎.. 20W能坦 VS ?W純坦..
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主要是讓沒啥資金買好裝的人至少能走個純坦路線去高
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mp撐撐吧 當然有錢誰都想又坦又輸出
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沒有紅門,沒有團隊,就沒有廉價坦生存的空間
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好玩啊 我也有個EHP 300W的坦當倉庫 就樂趣取向
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對我來說不同 build 就是防止刷裝刷膩的一個遊戲樂趣
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偶爾看外國實況,看到他們從 1.03 轉到 1.05 動作都
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沒變,偶而打到神裝爽一下,制式化得不像個遊戲了
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能不能看下站的住MP10 ACT1的樹妖毒(開華寶那群) XD
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戒指可選新舊燈戒,武器拿doom,格擋可撐很高
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夠坦給推 歡樂夥伴有笑 XD
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感謝! 期待您的格擋蠻!
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另,我意思是,激勵都回固定生命%,效果就等於原始EHP
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HC的婊人巴巴?
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等效秒回 =面板秒回*(EHP/HP),體增加後面那項比值
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不變,但前面那項會變,多 100 體等於多 3500 血,
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2% 回血相當於多了 70 秒回,整體上還是有差
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如果只有體增加的話,那"EHP/HP"會下降~~
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樹妖毒強度大概跟瘟疫差不多,如果會疊可能扛不住
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這個有點接近
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想拜託大大,可順便測"可格擋的攻擊型態"
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同等減傷下不會降吧?
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如火牆,樹毒,冰爆...etc
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目前大多數的範圍地板技格檔不掉(但控如冰凍、禁錮
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(思考...) 好像不會降耶, 那我的大觀念要改了.(再想)
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組一隻這個這個坦高mp也許比出key徵高手更有搞頭A_A
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可以),樹毒,火牆檔不掉
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啊,我知道了,應該說,傳統大家會犠牲抗甲去升體,
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所以我一直都說,只撐體不利於格擋減傷
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不過,若可以維持抗甲去撐體,那當然再好不過了
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其實現在格檔跟閃避能對付的類型幾乎一樣了
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只是,要維持高抗甲又有高體,那豈是一個錢字了得?
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犠牲抗甲去升體專門針對野人回生命啪數技能,一堆回
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8% 以上的主動技換算下來就算減傷小降還是大賺
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是的,秒回命%,是單高體者,唯一的選擇
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或者,測試(紅門/關卡)王的特攻vs格擋?
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現在是 DPS 的天下,高抗甲高體算是貧民裝了 XD
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我HC很需要, 感謝大大....(拜)
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在HC, 抗甲體還是相對天價...XD
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紅門王大概岡鉧毒屁閃不掉,其他大多可閃(比如瑪格
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那大大不考慮發個格擋心得文嗎? ~~~
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達小蝴蝶)。如果不追求高 MP,這種配置需要的抗甲
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應該不算高
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之前劍盾蠻的心得,都著重在劍....XD
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弄到燈戒末日測完就會發了 XD
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盾我也有專門討論過,而且我莫名堅持拿盾呢 XD
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BAR IMBA, nerf DH
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推實驗精神
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現在看似無用的配法 搞不好PvP出來會很有用 只是打怪
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沒人會想用純坦裝的 除非無聊拿來玩玩這樣
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我也想到PvP 嘲諷坦
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文章代碼(AID): #1Gd3wghW (DIABLO)