[心得] EHP與續戰力的迷思,反傷與竊取的討論。
現在PO機體,EHP已經是一個很常出現的指標了。
而且在高MP下,EHP更是一個衡量能否生存的指標。
但是EHP越高就表示你真的能在高MP下存活嗎?
為何許多玩家無法在高MP下抵擋反傷怪?
舉個例子
機體A: EHP80萬 實際HP8萬 擊回=K 實際每次擊回EHP為 80/8*K=10K
機體B: EHP50萬 實際HP4萬 擊回=K 實際每次擊回EHP為 50/4*K=12.5K
在相同職業 相同流派打法 相同攻速下 每秒觸發次數相同為H
高MP下持續30秒的戰鬥
機體A 損血後能擊回的EHP=30*H*10K
機體B 損血後能擊回的EHP=30*H*12.5K
很明顯機體B所能吸回的EHP比機體A多了1.25倍
這影響的就是續戰力,只要在不被秒殺的情況下,機體B反而能撐更久。
這不只影響擊回、秒回、血球、喝水,都會影響到其真正吸回的EHP為多少。
當回復的量固定時,所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是質。
EHP的質就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。
質*量=硬度*HP=EHP
量固定,我們只好提升質,來提高續戰力。
之前有幸與Dialysis大聊到這個話題。
他稱這是硬度(EHP/HP),硬度是影響續戰力的真正主因。
否則有許多高EHP的玩家,為何血量很高,怎麼樣都吸不回來。
但是卻有部分EHP不夠的玩家,依然能夠暢遊高MP爽爽打戒指。
當然神裝的玩家,千抗萬甲照樣DPS很高,無感。
但對於想挑戰高MP,卻始終打不順的玩家,請算算看你的硬度到底是多少?
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接下來討論一下反傷的部分
反傷經過一些實測文可以得知約10%傷害反彈
以竊命取向來說的玩家,最高單手3% 雙手6%
煉獄係數*0.2,單手為0.6% 雙手為1.2%
反傷可以經由甲抗做到一個減傷的效果
700抗=70%減傷 7000甲=70%減傷
(1-0.7)^2=0.1
反彈的傷害10%*0.1=1%
對於單手玩家在700抗7000甲的情況下,確定是無法吸回的。
對於雙手玩家在700抗7000甲的情況下,確定是可以吸回的。
由此可知,適當的搭配擊回是必備的,畢竟怪物不會乖乖只給你打不含扣的。
但擊回是否能夠補充反傷剩下的傷害,與被擊中時耗損的血量,這又取決於你的硬度。
當然千抗萬甲下,所反彈的傷害就剩下0.5%了,那麼單手是可以吸的回來的。
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有人曾說,反傷在越高難度越明顯,這句話是對的。
補一下抗性公式 假設全抗X 護甲Y
抗性減傷 A= X/(300+X) ex: 700抗=0.7減傷
護甲減傷 B= Y/(3000+Y) ex: 7000甲=0.7減傷
總減傷=(1-A)*(1-B)=Z
只要該反傷怪物HP*10%*(1-Z) > 你的HP+硬度*所回復的血量
那你就必死!
看看那精美的高MP血量,會痛恨反傷不是沒有原因的。
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我相信這些事情很多老玩家都知道了!
神裝的不知道也沒關係~
這篇是寫給想要挑戰高MP,卻不順利的玩家,
以及苦於反傷,老是碰到反傷就是死的玩家。
好好考慮一下你的硬度,你的甲抗,竊取跟擊回並稱。
不然高MP永遠只是場夢。
傻傻的撐體能or生命%,充期量只是讓你多活幾秒鐘罷了。
高MP可不是幾秒鐘就能解決的戰鬥!
補充:在不同技能組下,個人技巧無法列入計算考量。
雙持吸血單手武等同於雙手武,近戰有額外減傷需要計算。
巴巴人腰帶、被動,各角色技能吸血不列入計算。
巴巴人帶個頑抗戰吼,甲高抗高,吸血高,額外減傷,高MP才會好打那麼多。
武僧雖然是近戰,但是閃躲現在改成不能閃反傷,所以難打很多。
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其實類似的保命技能,能夠提供你短暫無視傷害,高EHP=可以讓你的血量庫存變高。
高EHP是很棒的,只是建議高EHP,用甲抗格擋撐上去的效果比用體能撐上去好。
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當然高到一定程度之後,還要在往上撐就真的...很貴。
但是總是有看到甲抗不夠高,狂買體能撐EHP的人,擊回1500,卻老是吸不回來。
護甲低於三千,全抗不到400,高MP打得很不順,這篇是給他們一點小小的建議。
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沒有到那麼誇張啦!
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巴巴人挑戰高MP的門檻比其他職業低很多。
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我想你在說的就是我朋友。
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我的DH 12.8萬 MP3蠻有效率的 糟糕我誤會了= = 這是DPS啦XD
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每個職業,流派,打法都會影響,可以考慮板上大神們的高MP心得吧
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EHP的計算是你的體能+生命%綜合各種減傷與閃躲格擋計算出來的。
EHP/HP的比值可以告訴你,你現在看到的1點HP其實有效的量是多少,這就是EHP的目的
一樣是擊回1000好了,EHP/HP=10的情況,擊回1000吸回的EHP是10000
EHP/HP=12的情況,擊回1000吸回的EHP是12000
所以擊回所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是質。
EHP的質就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。
質*量=硬度*HP=EHP
擊回1000時,因為回復的量固定是1000,我們只能藉由提升質去達到續戰力的效果。
也就是提升甲抗,提升(硬度)
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如果你確定自己要打的難度,戒律用光前,你可以把怪殺掉。那就是多餘的
但是如果你有出現,戒律乾了,卻還要打怪的情況時,擊回是你的好朋友。
※ 編輯: DabouLin 來自: 121.254.64.228 (10/25 22:04)
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