[心得] EHP與續戰力的迷思,反傷與竊取的討論。

看板DIABLO作者 (DA寶~大Bou)時間11年前 (2012/10/25 20:31), 編輯推噓18(18028)
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現在PO機體,EHP已經是一個很常出現的指標了。 而且在高MP下,EHP更是一個衡量能否生存的指標。 但是EHP越高就表示你真的能在高MP下存活嗎? 為何許多玩家無法在高MP下抵擋反傷怪? 舉個例子 機體A: EHP80萬 實際HP8萬 擊回=K 實際每次擊回EHP為 80/8*K=10K 機體B: EHP50萬 實際HP4萬 擊回=K 實際每次擊回EHP為 50/4*K=12.5K 在相同職業 相同流派打法 相同攻速下 每秒觸發次數相同為H 高MP下持續30秒的戰鬥 機體A 損血後能擊回的EHP=30*H*10K 機體B 損血後能擊回的EHP=30*H*12.5K 很明顯機體B所能吸回的EHP比機體A多了1.25倍 這影響的就是續戰力,只要在不被秒殺的情況下,機體B反而能撐更久。 這不只影響擊回、秒回、血球、喝水,都會影響到其真正吸回的EHP為多少。 當回復的量固定時,所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是質。 EHP的質就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。 質*量=硬度*HP=EHP 量固定,我們只好提升質,來提高續戰力。 之前有幸與Dialysis大聊到這個話題。 他稱這是硬度(EHP/HP),硬度是影響續戰力的真正主因。 否則有許多高EHP的玩家,為何血量很高,怎麼樣都吸不回來。 但是卻有部分EHP不夠的玩家,依然能夠暢遊高MP爽爽打戒指。 當然神裝的玩家,千抗萬甲照樣DPS很高,無感。 但對於想挑戰高MP,卻始終打不順的玩家,請算算看你的硬度到底是多少? ===================================================================== 接下來討論一下反傷的部分 反傷經過一些實測文可以得知約10%傷害反彈 以竊命取向來說的玩家,最高單手3% 雙手6% 煉獄係數*0.2,單手為0.6% 雙手為1.2% 反傷可以經由甲抗做到一個減傷的效果 700抗=70%減傷 7000甲=70%減傷 (1-0.7)^2=0.1 反彈的傷害10%*0.1=1% 對於單手玩家在700抗7000甲的情況下,確定是無法吸回的。 對於雙手玩家在700抗7000甲的情況下,確定是可以吸回的。 由此可知,適當的搭配擊回是必備的,畢竟怪物不會乖乖只給你打不含扣的。 但擊回是否能夠補充反傷剩下的傷害,與被擊中時耗損的血量,這又取決於你的硬度。 當然千抗萬甲下,所反彈的傷害就剩下0.5%了,那麼單手是可以吸的回來的。 ===================================================================== 有人曾說,反傷在越高難度越明顯,這句話是對的。 補一下抗性公式 假設全抗X 護甲Y 抗性減傷 A= X/(300+X) ex: 700抗=0.7減傷 護甲減傷 B= Y/(3000+Y) ex: 7000甲=0.7減傷 總減傷=(1-A)*(1-B)=Z 只要該反傷怪物HP*10%*(1-Z) > 你的HP+硬度*所回復的血量 那你就必死! 看看那精美的高MP血量,會痛恨反傷不是沒有原因的。 ===================================================================== 我相信這些事情很多老玩家都知道了! 神裝的不知道也沒關係~ 這篇是寫給想要挑戰高MP,卻不順利的玩家, 以及苦於反傷,老是碰到反傷就是死的玩家。 好好考慮一下你的硬度,你的甲抗,竊取跟擊回並稱。 不然高MP永遠只是場夢。 傻傻的撐體能or生命%,充期量只是讓你多活幾秒鐘罷了。 高MP可不是幾秒鐘就能解決的戰鬥! 補充:在不同技能組下,個人技巧無法列入計算考量。 雙持吸血單手武等同於雙手武,近戰有額外減傷需要計算。 巴巴人腰帶、被動,各角色技能吸血不列入計算。 巴巴人帶個頑抗戰吼,甲高抗高,吸血高,額外減傷,高MP才會好打那麼多。 武僧雖然是近戰,但是閃躲現在改成不能閃反傷,所以難打很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.64.228

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當然低血量高ehp不被秒是最猛的 不過80/50差到一倍hp
10/25 20:34, 1F

10/25 20:34, , 2F
算是蠻極端的例子了...
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10/25 20:35, , 3F
DH:My Shadow Power can't be this useful!
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10/25 20:35, , 4F
用絕截把BOSS拉去小怪群邊殺精英邊殺小怪可以吸回來
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10/25 20:35, , 5F
不過傷害要夠高竊取至少要2.5以上
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10/25 20:36, , 6F
三樓你那句話看起來好眼熟啊=..=a
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10/25 20:36, , 7F
被抓包了w
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10/25 20:38, , 8F
這邊講得很對,不過高一點的EHP對武僧還是有好處
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10/25 20:39, , 9F
因為武僧有無敵和炫目,所以如果EHP很高能夠多稱幾秒
10/25 20:39, 9F
其實類似的保命技能,能夠提供你短暫無視傷害,高EHP=可以讓你的血量庫存變高。 高EHP是很棒的,只是建議高EHP,用甲抗格擋撐上去的效果比用體能撐上去好。

10/25 20:39, , 10F
來放這兩招救命招,即使甲抗低一些也還好
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10/25 20:40, , 11F
簡單來說就是單靠血稱上去的EHP是沒用的
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10/25 20:40, , 12F
雖然個人是把甲抗稱很高的擊回僧啦XD
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10/25 20:42, , 13F
現在如果帶地獄火戒, 官網都無法正確計算EHP DPS等
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10/25 20:42, , 14F
請問有沒有類似的工具可以參考的
10/25 20:42, 14F

10/25 20:42, , 15F
高EHP用甲抗稱道後來超貴XD 我1體帶來的EHP快等於
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10/25 20:43, , 16F
1全抗,而價錢當然是1體<<1全抗XD 最後就變成P/C值
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10/25 20:43, , 17F
取捨XD
10/25 20:43, 17F
當然高到一定程度之後,還要在往上撐就真的...很貴。 但是總是有看到甲抗不夠高,狂買體能撐EHP的人,擊回1500,卻老是吸不回來。 護甲低於三千,全抗不到400,高MP打得很不順,這篇是給他們一點小小的建議。

10/25 20:44, , 18F
這樣感覺戒指護身符都要甲抗才能挑戰高MP...
10/25 20:44, 18F
沒有到那麼誇張啦!

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EHP計算機就可以用了
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10/25 20:44, , 20F
回gg板友: 以武僧的話,強烈建議戒指護符都找有單抗
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10/25 20:45, , 21F
的,雖然難找但幾乎都加值不加價
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10/25 20:52, , 22F
我是巴巴人...
10/25 20:52, 22F
巴巴人挑戰高MP的門檻比其他職業低很多。

10/25 20:57, , 23F
巴巴人可以打帶跑又有吸血腰帶+吸血被動,通常比較沒
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10/25 20:58, , 24F
這困擾,武僧如果出現原po講得那種根本是找死
10/25 20:58, 24F
我想你在說的就是我朋友。

10/25 20:59, , 25F
推文問一下大家DH 堆多高打MP幾? 我大概 38W MP3
10/25 20:59, 25F
我的DH 12.8萬 MP3蠻有效率的 糟糕我誤會了= = 這是DPS啦XD

10/25 21:02, , 26F
我的配裝 目前可爽轉單人MP8 http://ppt.cc/gXxb
10/25 21:02, 26F

10/25 21:03, , 27F
計算機算我EHP 42W 可是我可以站樁先祖打MP9 菁英
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10/25 21:03, , 28F
MP9以上可轉 只是轉很久....強力推薦勇者戒
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10/25 21:03, , 29F
12.8萬mp3 dps應該非常高@@
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10/25 21:03, , 30F
可以補足SOJ完全攻擊戒的防禦向 不過.....
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10/25 21:04, , 31F
血4.1W 不朽全套 抗700 甲75XX
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10/25 21:04, , 32F
那結論是? 多少甲抗才能打多少MP呢? 謝謝分享
10/25 21:04, 32F
每個職業,流派,打法都會影響,可以考慮板上大神們的高MP心得吧

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沒了刷地獄火戒的動力了 @. @
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10/25 21:04, , 34F
阿蠻只要有撕裂吸血沒有什麼不能打得
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10/25 21:32, , 35F
不懂高EHP吸不回來的原因?是因為怪的傷害不是絕對值
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10/25 21:33, , 36F
嗎?是血量的相對值嗎?是代表怪的傷害是玩家血量的%嗎
10/25 21:33, 36F
EHP的計算是你的體能+生命%綜合各種減傷與閃躲格擋計算出來的。 EHP/HP的比值可以告訴你,你現在看到的1點HP其實有效的量是多少,這就是EHP的目的 一樣是擊回1000好了,EHP/HP=10的情況,擊回1000吸回的EHP是10000 EHP/HP=12的情況,擊回1000吸回的EHP是12000 所以擊回所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是質。 EHP的質就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。 質*量=硬度*HP=EHP 擊回1000時,因為回復的量固定是1000,我們只能藉由提升質去達到續戰力的效果。 也就是提升甲抗,提升(硬度)

10/25 21:39, , 37F
請教一下,我的DH,血4W6、甲4K4、抗456
10/25 21:39, 37F

10/25 21:40, , 38F
搭配潛入暗影(減傷+生竊),加上武器擊回5XX
10/25 21:40, 38F

10/25 21:40, , 39F
這樣擊回是不是多餘了呢?
10/25 21:40, 39F
如果你確定自己要打的難度,戒律用光前,你可以把怪殺掉。那就是多餘的 但是如果你有出現,戒律乾了,卻還要打怪的情況時,擊回是你的好朋友。 ※ 編輯: DabouLin 來自: 121.254.64.228 (10/25 22:04)

10/25 22:15, , 40F
推!!
10/25 22:15, 40F

10/25 22:21, , 41F
嗯嗯我MP越高戒律越不會乾掉XD 感謝回答 :)
10/25 22:21, 41F

10/26 01:58, , 42F
謝謝回答
10/26 01:58, 42F

10/26 05:05, , 43F
推!
10/26 05:05, 43F

10/26 05:17, , 44F
恩 所以精英減傷才會那樣強 計算入近戰減傷30%..
10/26 05:17, 44F

10/26 05:18, , 45F
七千抗 七千甲的情況下提升一個精英減傷7%...
10/26 05:18, 45F

10/26 05:18, , 46F
生竊3%就可超越反傷損血...
10/26 05:18, 46F
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