[心得] MP9紅門心得

看板DIABLO作者 (Southgate)時間11年前 (2012/10/25 11:51), 編輯推噓21(21058)
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昨天連推了幾場MP9,打起來還算輕鬆,分享一下經驗。 成員介紹: 使用2MONK+巴巴-「2BM」的肉體組合 MONK:13W 迴避真言 MONK:9.5W 定罪真言 (小弟) 巴巴:15W 威嚇戰吼 巴巴:12W 戰吼 我的MONK素質也分享一下,給想打高MP的MONK作為參考 HP:61000 甲:5500 抗:640 回血:生竊2.9% 擊回1400 秒回500 DPS:95000 EHP:73~78萬 吼完93~99萬(有些有減傷) 技能組:1七星閃 2眩目 3明鏡 4定罪 左奔雷 右勁風 這樣的素質,打紅門MP8只要有戰吼加持,沒開過七星閃,連明鏡也機乎沒用過 ,就是放著A,更別說會死掉,MP9在2B雙吼的加持下,也是一樣機乎不用開無敵 招,目前考慮如果出團是低於MP8或有2B的話就把七星換成迴天加DPS,如果少了 威嚇戰吼那還是需要七星閃保底。(疊五的過程還是需要開七星有雙無敵,因為 地版技一大堆不開會死) 各別關卡分享: 骷髏王+馬格妲: 這在雙戰吼的加持下四個人都很輕鬆,骷髏王最痛的斬擊差不多只會掉2萬多血 ,也就是說MP9的骷髏王差不多最痛就是打50萬EHP,修正傷害後這關算蠻親民的 ,只要小心不要打太爽踩在急急棒的頭就好,這關比較考驗「EHP最大值」,只 要能挨一發基本上慢慢打就行了。 岡母+拉卡諾斯: 原本就是比較輕鬆的關卡,修正傷害後就是放著A,跟修正之前一樣不多作說明 ,只是比較奇怪的一點就是岡母死掉後拉卡諾斯攻擊力好像變高了跟骷髏王差不 多,不知道是不是幻覺。 庫勒+攻城獸: 這關就要好好講一番了,之前帶人打MP8這關打到狂暴,庫勒僅一擊就將我的99 萬EHP馬上瞬殺,也就是說想在MP8庫勒狂爆時,攻擊力至少一下100萬EHP,至於 攻城獸狂暴時也是狂扣血扣到死,雖不像庫勒那樣秒殺但也是吸不回來,所以這 關在高MP是非常難的,因為他很考驗「DPS」,這兩人狂暴時間比起其他組又特 別快。 MP9血量還能使用經典的「31分推」,迴避僧拉攻城獸去旁邊玩,剩下三人瘋狂 打庫勒,因為庫勒狂暴比較早一定要先打,然後再回來打暴攻城獸,幾次下來都 沒打到狂暴,所以可見這樣的DPS是夠打MP9的。 在打庫勒的時候定罪僧一定是貼在旁邊,為了確保團員的安全定罪僧的眩目要注 意施放,不要CD一好就放下去,庫勒的行動模式可以約略簡化成這樣: 瞬移->火球->放罩子(有時沒有)->落石->放罩子->隨便打幾下->淫笑->瞬移 (LOOP) 要注意他放完火球後就要準備眩目定他,手準備抬起來就定下去沙石不會落下太 多甚至不會落下,因為落石打人也蠻痛的,更別說如果團員中有DH的話,定罪僧 熟練這個控場技會讓DH輕鬆許多。 整體心得: 1.修正傷害後對近戰職業真的友善很多,死亡率極低,以四近戰幾團下來總死亡 數僅2次,都是打太爽不小心被急急棒頭戳死(-_-||)對控場的需求不再那麼高 ,反正要打就給你打,近戰被打不會死,這對較容易擁有高輸出且不容易死的巴 巴是利多,哪怕DPS比遠程低個好幾萬總輸出或許還勝出,而且雙吼雙靈氣配起 來挺好的。 2.打庫勒場雖然順利殺死攻城獸但好像快要狂暴了,如果想前進MP10,DPS可能 要全部15萬+,大根巴可能要20萬,或是考慮帶隻WD放大巫毒,不然就是要有超 級重砲手像板上神人V大那類的,定罪僧的48%依然是必帶的。 3.打MP9還是會槓龜沒出器官,請量力而為不用堅持打太高MP。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.76.65

10/25 11:55, , 1F
MP8 30分內三門刷完沒半個器官淚推最後一句Q_Q"
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10/25 11:55, , 2F
OX的 我打9的沒掉脊椎
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10/25 11:56, , 3F
2BM...XD
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10/25 11:56, , 4F
推推
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10/25 12:01, , 5F
7就好了嘛.... A_A
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10/25 12:02, , 6F
這樣推一場其實蠻快的 含打A1KEY約35分鐘
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10/25 12:05, , 7F
這組合好棒呀,雙BAR都是用轉的嗎?
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10/25 12:06, , 8F
器官掉落率感覺是遠低於一級10% = =
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9還沒掉也太衰了
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10/25 12:07, , 10F
修正傷害後MP10的落石也變得超不痛
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滿血的話都懶得跑XD
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10/25 12:07, , 12F
再問一下,這些DPS是unbuff還是buff後呀 BAR會差很多
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10/25 12:09, , 13F
應該是unbuff吧
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有個猛冰法的話打MP10會輕鬆很多
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兩BAR都是大根 如果是風巴更好這DPS輸出會更高
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DPS全都UNBUFF
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大根巴其實不太跑 大多是原地敲敲敲而已
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這種EHP(不含閃避) 是非常高的...
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10/25 12:14, , 19F
其實我還是不太確定先祖連敲比較痛還是拼命轉..
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10/25 12:15, , 20F
其他人的EHP是沒那麼高 大多是未吼55~65萬而已
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我是主坦 所以撐高一點 (一方面也是DPS難撐)
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未吼5x不會死阿...我bar未吼7x還是會出意外說QQ
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打MP確實神巴+神僧的組合最好 因為不死持續輸出
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像是其他職業死亡率比較高 整體就慢了
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應該可以換掉一人配猛冰隕法 這樣更好?
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10/25 12:16, , 26F
武僧常常可以閃過蝴蝶的蟲子或是庫勒的火球~~很棒
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10/25 12:17, , 27F
因為我們有雙吼 降怪攻擊力 又有雙靈氣 加迴避
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10/25 12:17, , 28F
所以EHP不高是OK的 即便是骷髏王砍EHP最低的也只扣
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二巴巴二武僧 一巴巴三武僧 三武僧一巴巴 都好
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10/25 12:18, , 30F
2/3血左右 還沒到瀕死
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不找冰法是因為有不少隊友冰到自己變墳墓堆的經驗
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10/25 12:19, , 32F
反正怪又打不死團員 也沒有DH要COVER 乾脆不用冰
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10/25 12:19, , 33F
1冰2巴1武 感覺也不錯
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10/25 12:20, , 34F
冰起來主要是怪不會亂跑,整體持續傷害高
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我記得某個真言符文直接-怪物傷害20% 或許比威嚇好?
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其實就是要近戰不會死的穩定性而已 不要太多變數
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我覺得打MP9 MP10 甚麼職業都不重要 =.=
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重點是要強...
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所以我們常打2冰法 剛剛22分推MP10三紅門
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樓上那團也太猛..
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其實現在的MP10很好打了 攻擊力還比改版前的MP8低
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我們DPS不是很變態,12W~14W 先祖把18W
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...很變態耶...我遇到的冰法DPS都是6-8萬的...
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18萬先組也很兇
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真的嗎XD常看到版上互動冰法的DPS都10W起跳
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重點還是強度問題了
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話說18W的先祖常常被反傷菁英尻死
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與其要加冰法 我個人認為加一隻神DH更棒
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10跟14萬差很多耶..好十幾個億
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打攻城獸也只能普攻(武器沒生竊)常看被反傷秒很有趣
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MP10打人是不至於會死 以我們這團來說應該會活得OK
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但是神DH很少 大多數都是死亡率很高的DH........
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但是DPS就是關鍵了 要有神僧g大的火力才夠打...
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不然一狂暴 庫勒就秒人
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DH很吃技術吧 手速200
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如果沒有控場的話,DH要狂閃招式
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很難有火力很強的 下次來開一團 DPS無BUFF 25萬以上
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改版前常打MP8 認識兩位DH死亡率很低的 真的很猛
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0.0一人團
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顆 不知道能不能發團XD
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DH只要不死 那輸出率真的其他職業無法比
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我也討厭冰法...電腦不夠好 會被害死.....
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帶DH勢必就要多帶冰法 武僧的控場技不太能確保DH安全
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10/25 12:29, , 64F
就會再增加一些變數 所以我都跟固定班底說
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找不到人的話...找巴巴 至少很穩 XDDD
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冰法放時空遲緩...會讓蝴蝶姊姊的蝴蝶重疊....
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10/25 12:30, , 67F
沒冰法其實還好 因為巴巴人跟武僧可以說是不死身
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旋風蠻好像很不適合打骷顱王那關?亂轉的話會被蟲子噴
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DH又是神的話 死亡率其實超低的
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上次我WW Bar轉過去莫名奇妙被秒殺...
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DH可以自保啊 神走位
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10/25 12:32, , 72F
蝴蝶不重疊還好 重疊才會被瞬殺
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10/25 12:33, , 73F
我也覺得好的DH 死亡率常常比冰祕來的低...
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10/25 12:33, , 74F
MP4打了九場掉六個器官+_a
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畢竟冰法是貼近怪打的,機體不夠就容易掛
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10/25 12:35, , 76F
應該說常常畫面亂到自己 看不到腳下被放祕法...
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10/25 12:35, , 77F
我組到冰法最容易被蝴蝶姊姊搞死
10/25 12:35, 77F

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看祕法還好,打雙冰法還是能看清楚祕法球
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10/25 12:39, , 79F
紅門也是一種 "電腦配備"的裝檢吧XDD
10/25 12:39, 79F
文章代碼(AID): #1GYBTIOe (DIABLO)