[情報] 對怪物強度系統中額外物品的說明
從凱恩之角轉錄過來
連結: http://d.163.com/12/1013/10/8DMI2RO500314LDR.html
當一個怪物死亡時,首先要判定的就是是否會掉落東西。
大部分的怪物—— 比如你每天見到的那些蠢殭屍——
有大概30%的概率掉落物品。但是,具體的百分比,在不同類型的怪物上是不一樣的
(舉個例子,第三幕的蝎子掉落率就很低,因為它們每次成群結隊出現而且十分好打)。
所以本來設定不同怪物的掉落率有差別呢!!
當你在MP1或者更高強度的煉獄難度中殺死怪物時,
如果第一波判定你得到物品了,你會有第二次判定來獲得額外的物品。
每個強度下的“獎勵物品”細節在這裡。
http://d.163.com/12/1011/21/8DILKJC000314P0B.html
有一些怪物完全不會掉落額外物品,
但是我們正嘗試在大部分的普通怪物上加上這個設置,
而且如果系統運作很好我們大概會加給更多的怪物上。
另外,要註明的是,這個掉落只對怪物有效。
我們想要怪物強度系統為玩家提供額外的戰利品獲得,
而且(由于冠軍和稀有怪物總是會掉落多件物品)普通怪物
似乎是最適合這個機制的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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