[心得] 雙槍流DH 難度效益實測 DPS近20W 防禦444
考量趕路時間和溢傷浪費,經驗和尋寶效益無法直接利用怪物血量計算
故實際測試在各個難度下所需的時間,再計算經驗和尋寶效益
為去除路途長度誤差,路程簡化為:亞瑞特地核-->阿丹,全怪清除!
所需時間由實測三次取平均值而得
技能:
吞噬箭 電球矢
煙霧瀰漫 戰地癒傷
連環翻滾 野豬戰寵
沉著狙擊 暗夜潛伏者 箭術專精
機體:
DPS 19.8 W 生命 4.5 W
全抗 454 護甲 4.5 K
戒律 60 MF 300% (尾刀換裝)
怪物難度 經驗總值 尋寶總值 所需時間 經驗效益 尋寶效益 爽農DPS粗估*
0 175% 475% 1'30 100% 100% ???
1 185% 500% 1'35 100% 101% > 17W
2 195% 525% 1'56 86% 86% > 20W
3 205% 550% 2'09 82% 81% > 21W
4 220% 575% 2'34 73% 71% > 23W
5 235% 600% 3'45 54% 51% > 31W
6 250% 625% 5'05 42% 39% > 40W
7 270% 650% 8'37 27% 24% > 63W
8 290% 675% 10'37 23% 20% > 74W
9 310% 700% 16'14 16% 14% > 106W
10 335% 725% 22'11 13% 10% > 131W
*「爽農DPS粗估」是建立在「DPS反比於所需時間」的前提下
實際情況因為要考慮跑速並未上升,因此會需要更高的DPS
可以發現在DPS 20 W左右時,MP 0和MP 1的效益一樣,代表在MP 1以前都處於溢傷狀態
MP 2以後效益明顯降低,要提高DPS才可以維持效益
防禦面的部份,機體444、戒律60,無舊娜套,不用暗影減傷
測試過程完全無死亡,MP 10也可以扛住所有攻擊至少一下,基本上不是問題
結論:
1.除非你DPS突破20W,都還是MP 1效益最高
2.MP 4與MP 5有一明顯斷層,可以先以MP 4為目標
3.DPS20W、防禦444,要去MP 10收集材料是OK的
測試的好累,感謝收看~
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等待透明娜頭的 雙槍流DH (PLV.42) http://0rz.tw/h4Xl9
傷害:197661 生命:45404 全抗:454 護甲:4468
爆率:54.5% 爆傷:601% 跑速:24% 戒律:60
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.83.146
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原始值要視為100%喔
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因為即使帳面MF=0%,也有機會掉黃裝
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真的這樣算,可參考之前BZ的藍帖說明
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亞服英雄榜掛掉好久了Q_Q
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我是定義成:大於等於MP 0的效益
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22分11秒
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戒律夠高,搭配暗夜潛伏者,加上風之力林登,可以打
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沒錯,我MP 10風箏到手快抽筋
※ 編輯: FireHell 來自: 114.37.84.122 (10/06 01:17)
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