[情報] 1.0.4 野人 (中文)

看板DIABLO作者 (Chiquitita)時間11年前 (2012/08/16 00:36), 編輯推噓69(71252)
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http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1273758/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E9%87%8E%E8%A0%BB%E4%BA%BA-2012-8-15 http://is.gd/O5Dyou 我們在1.0.4改版的主要目標,是要增進角色配法的多樣性。當然,《暗黑破壞神III》的 開發團隊從一開始就在朝這個目標努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在 1.0.4當中,我們仔細審查了每個角色職業中幾個最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎 的原因,並探討我們要如何改進這些技能-看是要重新設計這些技能運作的方式,還是乾 脆直接大幅強化它們。 以野蠻人來說,我們主要專注在改進以下地方: 跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家 許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不划算 怒氣產生技 狂亂: 狂亂是現在最受歡迎的怒氣產生技,其原因不難理解:狂亂能夠產生的怒氣不少,對單體 造成的傷害是怒氣產生技中最高的,同時在擁有擊中回覆屬性時對單體攻擊回覆的血量也 是最高的。此外攻速的提高也加強了戰鬥的機動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊 單一目標還是分散攻擊多個目標。我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可 用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。 猛擊: 就遊戲原本的設計來說,猛擊應該是最大化怒氣產生量的不二選擇。然而目前的情況並不 是這樣,就遊戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓 怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強大,這點我 後面會說到)。第二,我們會把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高 到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為 作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費心維持狂亂堆疊次數的玩家)。目前,狂亂 對單體造成的傷害在堆疊至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆疊第四 層之後傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思 。 順劈斬: 從三個基礎怒氣產生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應 該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現永遠會 比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換 來的對多體傷害感覺不太划算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂 亂一樣,然後同時又能攻擊複數目標的話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家 了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/ 狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調整順劈斬的攻擊力與技能觸發的機 率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。 怒氣消耗技 對很多玩家來說,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起來就是不怎麼好用的招。要讓這些技能 對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到 有許多玩家使用戰鬥暴怒的次數遠超過其他消耗怒氣的技能,可是戰鬥暴怒跟其他技能比 起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰鬥暴怒與狂亂作為我們的 基準點來調整。我們問我們自己:「先祖之鎚的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先 祖之鎚這樣的搭配比得上狂亂+戰鬥暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩 家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個要點。 先祖之鎚跟戰鬥暴怒之間的比較只是個開端,我們對闢地猛擊與撕裂也進行了類似的比較 。基本來說:玩家不重視怒氣的產生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎麼調整 參數才能解決這個問題呢?我們繼續用先祖之鎚來舉例: 我們把它的基礎武器傷害從200%提高到325% 我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275% 我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406% 此外,我們對撕裂也做了這些修改: 武器傷害從3秒內造成210%傷害提高到5秒內造成700%傷害 割裂的武器傷害從3秒內造成271%傷害提高到5秒內造成903%傷害 血流成河的武器傷害從3秒內造成60%傷害提高到5秒內造成100%傷害 在加入這些修改之後(旋風斬與闢地猛擊也會有類似的修改,提高它們的可用性),我們 希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。 那其他的技能呢... 最後我要說的是,我們並沒有修改衝刺與戰鬥暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻 人在1.0.4改版上線後依然可以繼續使用你們現在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一 下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,並且期待1.0.4的到來! -- 美服HC:Dialysis#1861 英靈:野人22級、秘術43級 英雄:野人60級、巫醫40級、秘術31級、武僧31級、狩魔32級     =194級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.135.133

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好奇問你一下 你是用google 還是你高速翻譯?
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BZ應該是換團隊了,怎麼結尾 會說一些鬼話,七月到了..
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TW官網有消息
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08/16 00:38, , 4F
網址啊,早有中文版了XD (別只忙著看八卦啊)
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未看先推
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TW官網有翻譯好的阿
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旋風蠻更強了...
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高速翻譯XD我笑了
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XD 差點想說這翻譯極快
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我要哭泣了.... Bz終於想通了(淚)
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沒惡毒的nerf~可喜可賀
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想也知道不敢NERF....人氣都下滑了XD
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居然是Buff不是Nerf Coooooooooooooooooool
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monk patch note還沒出來 一定會有nerf!!!!
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Nerf Monk
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哈哈 其實用猛擊回怒的蠻很多 我就是其一
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我就用順劈回怒 畢竟常常被圍毆 順便補血
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1.0.4 全民瘋阿蠻~~~ DH的時代已過
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用猛擊回怒本身就快多了 改強太爽了
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早就過了 XDDDDD
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原開發人員是不是被火光了啊?這麼多buff不像BZ
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還沒改版 別說你知道誰會是新一代的神
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野蠻也是這次才改強一些 上次patch根本沒動到....
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原開發人員是不是被火光了XDDDD
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現階段旋風蠻用猛擊+6怒一刀12怒就超快了....
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bz:bar現在不夠強,之後怪nerf,還要強上加強!!
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旋風蠻已經飛天了,改版完大概在火星吧
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乾脆1.0.4改版 帳號有巴巴人的一個帳號一把傳奇武
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煽動一下12怒,乾怒時揮一下就可以開始衝刺了
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野蠻上次跟本沒改阿。 不過DH BUFF什麼阿?
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話說撕裂這樣改+改版之後的雙手武好像有點威?
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保守一點揮兩下
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反正其他四職阿XD
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我的武僧甚麼時候才有飛天的機會...
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恢復煙霧無限
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旋風流來說應該只有猛擊和順劈Buff有賺到一點吧?
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來吧 各職業我都60等著惹
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這是BZ??? 嚇死我了
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練小隻的時候用順劈超猛的
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還有 46 則推文
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天阿!!!BZ竟然說希望我們玩得開心 我有沒有看錯
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GW2 沒大量親友 去死吧 怪物就真的是"怪物"
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看了改版內容 這樣想把流失的人招回來 會不會太樂觀
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流失的人會在意你把先祖之鎚攻擊力加高了一點還是?
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對還在玩的人來說 算不錯吧 目前最有善意的patch了
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猛擊本來就集很快了a 還改強-.-
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媽 BZ壞掉了啦~~~QAQ
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可以預料 所謂的百人迎擊戰 散戶就只是賠錢爽到大戶
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闢地很好用 改強我要再換回無限闢地玩玩看
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等出完三個月還是很多人說好玩再玩...
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等等,我現在看的真的是藍帖嗎= =....
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奉勸樓上別玩,這遊戲滿足不了一般人的需求
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但可以滿足斗M的慾望
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旋風蠻老實說沒改強多少啦~我本身不用普攻的勒~
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換團隊了嗎BZ.......?!!!
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X反倒是其它技能配上改強的雙手武,期待有新玩法~
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08/16 01:28, , 102F
聽描述...該不會像是像60wow..全工會幫一個人作逐風.
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08/16 01:29, , 103F
本來以為會有更有新意的Buff方式...
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08/16 01:29, , 104F
那種的裝備拿法...
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08/16 01:30, , 105F
技能傷害幾乎上升1.5倍 別忘了精英血量下降
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08/16 01:30, , 106F
有玩過MHFO嗎? 10人飛龍團 連刷他個一星期 你玩不玩?
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08/16 01:30, , 107F
是那樣的話就等火炬..我低玩 只想玩爽game...
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08/16 01:32, , 108F
恩..如果角或毛皮只能一個人拿 大概會quit..
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08/16 01:32, , 109F
槌2下直接打暴精英的難度下降超多.. 擊殺回血反而猛
08/16 01:32, 109F

08/16 01:40, , 110F
擊殺打死一支才補幾千,擊回打一下就補一千多了
08/16 01:40, 110F

08/16 01:43, , 111F
槌兩下打暴精英還要啥擊回擊殺竊命 吃血球就滿了-.-
08/16 01:43, 111F

08/16 01:52, , 112F
看完覺得前兩個月玩的人跟智障一樣...這新遊戲吧????
08/16 01:52, 112F

08/16 02:26, , 113F
如果吸血再改強,那也許大根有機會平民化?
08/16 02:26, 113F

08/16 03:24, , 114F
好啦好啦 有在改進給你個推
08/16 03:24, 114F

08/16 04:16, , 115F
猛擊與順劈之所以弱勢 是攻擊次數的問題吧 要擊回啊!
08/16 04:16, 115F

08/16 04:17, , 116F
攻擊力再高怪也不會秒死 血吸不回來當然只能搞笑
08/16 04:17, 116F

08/16 06:55, , 117F
先祖之槌的傷害是怎樣...
08/16 06:55, 117F

08/16 08:50, , 118F
BZ就是犯賤 開始在BUFF了後
08/16 08:50, 118F

08/16 08:57, , 119F
闢地擊退對菁英無效 所以還是不會用闢地
08/16 08:57, 119F

08/16 08:58, , 120F
闢地只要改成只對王無效的話, 傷害又加大就飛天了
08/16 08:58, 120F

08/16 09:19, , 121F
"旋風斬與闢地猛擊也會有類似的修改" 所以??
08/16 09:19, 121F

08/16 09:33, , 122F
最近從旋風蠻改玩無限先祖之鎚,剛好buff
08/16 09:33, 122F

08/16 10:43, , 123F
TauriCrab -> 看一下百萬傷害野蠻人吧..
08/16 10:43, 123F

08/16 10:43, , 124F
查作者 fatalpaladin
08/16 10:43, 124F

08/17 00:34, , 125F
我的撕裂出頭天了啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
08/17 00:34, 125F
文章代碼(AID): #1GAz0S03 (DIABLO)