Re: [閒聊] 有沒有人覺得格擋值得設定很爛
※ 引述《vc5566 (凡事有理即站得住腳)》之銘言:
: 最高格擋值的神聖盾牌3706~4706
: 也就是格擋發生幫你擋掉3706~4706之間的HP?
: 如果是按造這個數值來減少受到的損傷,那衝格擋率會顯得效率奇低
: 在對岸網站的計算公式裡面格擋也是效率很低的一項數值,好像比生命%好點而已
: 希望往後改版,能修正格擋的作用,修正成格擋發生零損,畢竟你都擋下來了
: 零損比較合乎常理,不然按造目前的公式,無視格擋這個數據,雙持越來越盛行
: 最後格擋就被大家所遺忘了,BZ會好心做這樣的修改嗎?我想應該不會..........
隨便舉例好了,
某個角色,在不計算隔擋下,
實際生命(HP)為8萬,有效生命(EHP)為300萬,
今天,這個角色被一隻怪打一下,原始傷害為37.5萬,
經過各種減傷機制去照比例削減後,傷害會剩下1萬,
這1萬的傷害,打在實際生命上,就相當於原始的37.5萬,打在300萬的EHP上;
倘若,此時神盾格擋發動了!一次擋掉4000!於是,最後傷害剩6000!
這擋掉的4000,代表多少原始傷害呢?
答案是15萬。
這個神盾,一次擋掉了15萬的原始攻擊。
也因此,格擋效果要越顯著,就是EHP/HP的比值越大,
也就是每一滴血越珍貴,才會有價值。
一但有價值,格擋就是天價屬性了!
這樣講,有沒有懂Yi點?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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