[心得] 1.0.3 變種鐵龜流 野蠻人 全攻略
我在板上多半是個搞笑役,搜尋我文章就知道了(誤
原本不打算發心得文的,因為還蠻花時間的。
但是這兩天發生諸多事情,讓我對D3有點心寒了,
感覺不到Bz想長久經營的心。
也許,現在不發心得,以後心得也沒人看了。
加上偶爾幫板友野蠻人健檢,板友總是有許多的問題,
問題太多,時間太少,那就發文吧!
另外,本文絕不會告訴你肯定的機體數值底標,
例如,爆擊率要多少才能怎樣怎樣?全抗要多少才能怎樣怎樣?
因為,這些數值是要根據整體狀況去考慮,才能知道怎麼配比較好,
而在PTT單純討論是不可能考慮完善狀況的,
比較有參考價值的數據是DPS以及EHP,
我建議用計算機去算一下自己的數值做為參考,
例如以下兩個網頁:
DPS http://googce.webege.com/d3dps.php
EHP http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro
但這兩個數據也是參考而已,一樣沒有所謂底標,
一定要根據自己的狀況,去選擇適合自己的打法與配裝,才是正解。
所以在數據方面我不會著墨太多,我比較注重的是打法與基本功。
而重視基本功正是我選擇玩變種鐵龜流的原因。
玩這個打法,基本功好壞影響很大,絕不是能爽爽站著打的(神裝例外)。
能閃的招還是都要閃,而且視怪物特性要選擇不同策略,
玩起來比較累,但是我覺得比較有成就感,也不無聊。
最後,我覺得看心得一定要保持一顆懷疑的心,我說的並不一定就正確,
也不一定就適合你,一定要自己多思考,去找到你自己的答案。
閒話有點多了,還是開始攻略本文吧。
目次:
一、摘要
二、野蠻人打法流派簡介
三、變種鐵龜流─如何由鐵龜流轉型
四、選裝指南
五、Q&A
正文:
一、摘要
變種鐵龜流簡介:
何謂變種鐵龜流?
其實就是鐵龜流,只是平常雙持追求DPS最大化。
只要換個盾就是鐵龜流了,也因為如此,這個打法單打跟組隊都適用。
這打法農得快嗎?
這問題相信很多人在意,我也很在意。以我的裝備,
打3-7-2大約是一小時20隻王左右,雖然不是頂級速度,但我覺得還可以接受了。
配裝很花錢嗎?
絕對不便宜,但也沒到天價,以我的狀況在亞服所花大約在7000萬~1億。
這裡所說價格,是指AH一般價位。譬如我買到一件200萬胸甲,
但其他數值相近的胸甲大約要500萬,那我撿到便宜,
但是這胸甲還是一件值500萬的胸甲。
只是我的裝備並不是同一天買的,後來物價有波動就不是我所能掌握的了。
接下來將稍微介紹一下我所知的野蠻人流派,各流派在板上幾乎都有心得文,
請多參考。而後,我將介紹一下我的技能選擇,打法注重要點,
以及如何由鐵龜流轉型。最後,會附上一些選裝配裝的小心得。
二、野蠻人流派簡介:
我所知的野蠻人流派大概可以分成四種,一波流、鐵龜流、旋風流、極限流。
一波流我不熟,請參考板上syen大及一些板友分享的心得。
旋風流板上大家都很熟悉了,應也有許多心得可以參考,
我個人推薦參考KT的雙持野蠻人心得,網址如下:
http://www.youtube.com/watch?v=cxcGrhdo9tE
這份心得我認為非常詳細、而且裝備門檻也不高。
極限流,我個人稱他為隨心所欲流(F91表示:躺著也中槍)。
也就是不惜代價各部位追求極限,將機體變得越強越好。
而當裝備到這個程度,想玩什麼打法可說隨心所欲了,只是配技能麻煩而已。
這是最花心血的配法,要花費的心血、時間太多,我個人玩不起,
請參考板上如fatalpaladin大、yeeh大所分享心得。
鐵龜流,我想不用多作介紹,只要有玩野蠻人都很熟,板上心得一樣很多。
所有的流派除一波流外,選裝法都是一樣的。
跟五洲製藥一樣,先講求不傷身體,再研究藥效(誤
也就是,先追求硬度達到不死,再來追求DPS。
所以選裝的基礎就是力、體、全抗,AH三個條件剛剛好。
三、變種鐵龜流─如何由鐵龜流轉型
廢話少說,直接先看圖
機體:http://i.imgur.com/D9FBq.jpg
相信這樣的防禦數值,很多野蠻人都已經達到了,
我的技能組也就是很一般的鐵龜流技能組。只是我的DPS算比較高,
但這就是關鍵所在!DPS 3萬與1萬5打起來天差地別!
舉例來說三隻一組的精英小王,若DPS 3萬開超人20秒能砍掉兩隻,
而DPS1萬5只能砍掉一隻,在超人結束後,你要面對的是兩隻與一隻的差異,
壓力差至少一倍!而且野蠻人其實就是威在超人20秒而已,
沒超人的時候打怪通常是痛苦太多,收獲太少。
另一個例子是我試過單人打雙人遊戲的3-7-2,也就是說相當於我的DPS砍半。
雖然依舊是可以打完,但是過程非常痛苦,甚至有的王打到狂暴。
完全就是痛苦太多,收獲太少!相信足以說明DPS的重要性。
關於機體請自己看圖研究,或配合計算機。附帶一提,
我的EHP大約是150萬,含閃躲185萬。
現在介紹一下我的技能選擇以及打法重點。
技能方面,我只說明躍擊(護甲)以及狂爆衝鋒(回血)。
這兩個技能只能說是神技,兼具攻擊、防禦、牽制、移動等功能。
因為太過完美,害我一直捨不得換其他技能。
躍擊:
攻擊:攻擊力稍低,唯一缺點
防禦:300%護甲,跟盾牆差不多意思了,
使用得好可達到比痛苦抑制更高的減傷覆蓋率(3/10 vs. 7/30),
但兩者功能性不太一樣,各有各的好處,全看情況而定。
而躍擊在對應築牆、冰凍、祕法、被圍毆,都非常好用,
真不愧是七大神技之首阿!(只是有點怕監禁就是)
牽制:躍擊擊中會緩速60% 3秒,是我唯一的緩速技,
用來救隊友或追擊遠程怪、哥布林都很好用。
移動:這還需要我說嗎!?
附帶一提,1-8-1蛛后洞穴外由懸崖上跳下,
是我跳過最大高低差(無用
狂暴衝鋒:
攻擊:攻擊力強大,優點!但對我來說通常不是重點就是了。
防禦:能主動發動的回血技,相對於復仇更能控制自己的血量。
而這招對應監禁、冰凍、祕法、被圍毆,都非常好用,
對築牆也可解部份情況,但並非每次都可以解。
牽制:位置抓好可以擊退怪物,為自己或隊友爭取時間,
遇到自爆魔更可以把他撞到隊友身邊,製造笑果(大誤
移動:這還需要我說嗎!?
只是狂暴衝鋒會有個揮刀動作有點慢,其實只比用走的快一點而已(爆
這兩招我最愛的技能介紹完畢,接著介紹一下打法重點,
我就以第三章會遇到的怪物為例來說明,
首先,介紹一下野蠻人最重要的技能鍵,就是SHIFT鍵,也就是原地攻擊。
我所有的普攻都是用原地攻擊,如此我才可以確實掌握我的站位,
也可以抓最大距離打怪,這有非常多好處,等下會提到。
唯一的缺點就是,有時候恍神會原地空揮沒打到怪,隊友會覺得你很蠢(死
前面我已經提過,打法要看怪物特性去做調整,舉兩個難纏近戰怪為例。
震地魔:相信許多野蠻人都很討厭打這個,血多皮厚攻擊強,還會擊退,
但是!只要運用原地攻擊的技巧,抓最大距離打他。
你會發現,他手有點短的阿,只有你打他,他都在空揮!
至於精英震地魔,因為動作太快了,只能想辦法卡門,
然後抓最大距離扁他,如果說沒門可以卡的地方,
快逃吧!法律已經...阿不,走位已經阻止不了震地魔了!
唯一解法是拿起盾來跟他以血換血,拼個你死我活。
但這種解法對我來說就是靠裝備碾壓,一點都不cool,
只是個愚蠢的設計。
大斧兵:相信這是許多野蠻人的痛,因為他打的實在媽的有夠痛!
而且血也很多,非常麻煩,缺點只有動作慢而已。
常見狀況是,大約十隻的大斧兵在一起,這時候我們要利用他們的弱點,
也就是,風箏他們!利用走位抓最大距離打,隨時保持移動,
如此就只有兩、三隻大斧兵可以砍到你,就不會有被秒的危險。
那有人可能嫌這樣打太慢了,那我提供你另一招打法,
躍擊進去跟他拼了!靠減傷跟復仇可以打三秒以上,
一但減傷結束開始掉血,就用狂暴衝鋒脫離順便回滿,
等兩招CD好再跳進去,反覆幾次很快就可以解決他們。
(我又跳進去啦,我又跳出來啦,怎麼樣,怎麼樣,打我阿,笨蛋!)
要用什麼打法請自己判斷。
至於精英版本,其實也是裝檢,下略。
至於精英技能,有幾招有點小技巧,例如
監禁:如果搭配機車技能,如褻瀆。扣著你的狂爆衝鋒,萬一被綁著燒才能脫離。
築牆:一樣如果有搭配機車技能,如祕法。扣著你的躍擊,
一旦有危險,立刻跳走。
冰凍:兩招扣著隨便一招,走位不及可以用來閃冰凍,
時間算好一點更可以原地閃過,不會結凍只是有時會緩速。
缺點是隊友可能看不懂你的美技,只以為你好運閃躲了,只能自己暗爽!
打法應用大概提點到此,有更多技巧可以自己摸索研究。
最後提一下第三章我唯一的天敵,任意會逃跑的遠程怪+熔火,
只要配上任意麻煩技能,如祕法,護盾,轟砲等等,就會非常難打。
(沒錯就是轟砲,你沒看錯,這技能在遠程小王身上就是也剋近戰!)
唯一解法大概是高擊回,或者高DPS秒殺他。但那就是靠裝碾壓阿,
有什麼意思,又是個腦殘設計!
而天敵中的王者,就是胖法師+護盾+熔火,高攻擊高血量,還有減傷神技,
配上如此強大的技能,這麼完美的機體,我以後吃不到怎麼辦(誤
建議直接跳過去找下一個吧,搞不好走一走就遇到魅魔正妹了,
何苦在這跟個胖子計較!
如何由鐵龜流轉型:
我肚子餓了,先讓我拖個稿吧 囧
四、選裝指南
一樣先拖稿
五、Q&A
沒有Q那來的A阿,神經病!(關電視
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◆ From: 122.117.240.110
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主要還是dps不足阿,
加強裝備或者調整技能打法吧
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真的是15秒,難怪我一直覺得我的20秒特別快,
還以為我已經突破了光速的限制
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亂入不用推,此風不可長!(誤
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感謝以上各位支持,有空再補完剩下部份,
只是現在感覺好懶的寫(富奸上身?!
※ 編輯: kita 來自: 122.117.240.110 (07/05 14:59)
※ 編輯: kita (59.127.23.195), 12/02/2015 14:11:56