Re: [情報] 關於打寶率

看板DIABLO作者 (piggy)時間12年前 (2012/07/04 00:26), 編輯推噓53(56346)
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※ 引述《gum22356 (夜月)》之銘言: : 原文: http://0rz.tw/U30Ws : 大意:由於官方因為玩家常常把怪快打死就換打寶裝, : 因此提出了以下的解決方法,並提供玩家投票(網頁最下方連結) : 1.設一個打寶率上限 : 2.縮短打寶率有效時間 : 3.最大或是最小MF保留時間為5分鐘 : 4.換裝打寶率3分鐘歸0 : 5.換裝會讓你的打寶buff消失 http://d.163.com/12/0704/00/85HDLDTU00314P0B.html 凱恩之角 簡中 系統改進計劃:寶物搜尋(MF)裝的切換 2012-07-04 00:02:55來源: 凱恩之角 跟貼3條 手機看新聞 轉發到微博0 寶物搜尋(MF)裝的切換,內容由暴雪官方微博提供。在瀏覽完全文後,歡迎參與下面的 投票,並且歡迎在論壇提交反饋! 歡迎參與投票 你會選擇哪種MF修改方案呢 方案一:設置MF上限選項 方案二:緩慢調整MF值選項 方案三:使用5分鐘內的平均MF值或最低MF值 方案四:切換裝備後3分鐘內MF值歸0 方案五:換裝影響奈非天勇氣 查看結果 從遊戲發佈時起,很多人就喜歡在物品欄裡放一套寶物搜尋(MF)裝,然後在快殺死怪物 前快速換上。儘管我們並不覺得這會對遊戲造成什麼負面影響,但許多玩家認為他們並不 喜歡這樣做,只是這一做法帶來的巨大收益讓他們無從拒絕。鑑於玩家需要一個解決方案 ,在此我們希望邀請大家來選擇你們最想要的方案。 需要提醒大家注意的是,如果我們真的加入一個機制來減少戰鬥中換裝。我們也會相應地 尋找一個新的方式來提高玩家的MF值作為補償。 以下是幾個我們目前考慮中的方案,希望看到你們對此的選擇,以及其中的理由: 選項1:設置MF上限 我們可以把MF上限設置為100%-200%之間的數值,奈非天勇氣可以提供75%,因此你只需要 堆25%或125%的MF就能達到上限。每個玩家都可以攢到一套MF上限裝備,然後就可以停止 積攢MF裝。 好處:營造一個有明確目標的“MF上限”裝備積累遊戲,部分玩家會很中意。而那些工作 裝上本身就有足夠MF值得玩家甚至不需要再在戰鬥中進行換裝。那些追求屬性上限和喜歡 切換裝備的玩家依然可以繼續,而那些認為這一行為很無聊卻又覺得“無法拒絕”的玩家 則可以很容易地MF值堆到上限。 壞處:取決於該上限的具體數值,若設置得不妥當,可能無法實際地減少戰鬥換裝,那些 覺得戰鬥換裝“很麻煩,但不做又覺得吃虧”的玩家可能並不能因此擺脫困境。另外它也 會使一個非常有價值的屬性貶值。而有價值的屬性意味著有價值的裝備,有助提高於物品 系統的多樣性。 選項2:緩慢調整MF值 這個方案是,當你裝備MF物品的時候,你的MF百分比並不會立刻增長,而是會“慢慢”向 著新裝備的MF值變化;比如每3秒變化1%。如果你的阿凱角色詳細信息頁面,你就能看到 數字在不斷變化“8%... 9%... 10%”即便你可以在殺死怪物前的最後幾秒內切換裝備, 獲得的額外MF值也不會很多,可能並不值得這樣做。 好處:角色信息面板上的屬性十分明確。在野外打到一件更好的裝備時,這個方案也不會 影響你立即穿上它。因為這並不影響MF以外的屬性,也不需要花太多時間去計算MF值是否 已到上限。 壞處:可能無法徹底解決玩家覺得“不換裝太吃虧”的問題。取決於MF值的變化速率,部 分玩家可能依然會在戰鬥的最後20秒內換裝——儘管他們並不喜歡這樣。 選項3: 使用你最近5分鐘內的平均MF值,或最近5分鐘內的最低MF值 我們可以每30秒對你的MF屬性進行一次取樣,以此建立一個動態的平均MF值,或是直接使 用近幾分鐘內的最低MF值。 好處:擁有與方案2相同的優勢,但對遊戲來說開銷更大。你找到更好的裝備時也可以立 即穿上,這是一項優點。 壞處:普通玩家很難明確理解這一機制。我們必須在屬性詳情頁面說清楚這一機制。但在 一般的遊戲過程中,會讓玩家不時想打開信息面板察看當前的“動態平均值”。對普通玩 家來說,MF屬性已經夠神秘了,在此基礎上增加新的隱藏機制也許會讓它變的過於復雜。 選項4:切換裝備後3分鐘內MF值歸 0 當你切換裝備後,MF屬性會被禁用3分鐘。 好處:對減少換裝絕對有效。找到新裝備以後也可以馬上換上。而3分鐘的時間相對較短 ,基本上在你打完下一撥精英怪之前你的MF值就可以恢復正常了。如果出了更好的裝備, 那麼你可以立即把它穿上,並讓你的MF值在消滅再下一撥精英怪之前恢復正常。 壞處:不了解這一機制的玩家在換上裝備以後可能會發現自己的MF值變成了0,卻不知道 出了什麼事。我們可以給這個0%的數字標上顏色,並加上倒數計時的提示信息,並顯示等 倒數結束後你將得到的MF值。 選項5:換裝影響奈非天勇氣 牽扯上奈非天勇氣的話,可以弄出許多種方案來。比如每換一件裝備移除一層奈非天勇氣 。 好處:杜絕了為提高掉落品質而進行的戰鬥中臨時換裝,但依然允許玩家在戰鬥中換裝。 壞處:玩家可能會意外丟失奈非天層數。我們可以增加一個確認消息框以避免意外丟失層 數,但屏幕中突然跳出一個框框可能會導致玩家的角色意外死亡。也可能會使合作模式的 其它玩家丟失同步。而且在組隊模式下,其中一個隊員因為換裝了丟失了一層奈非天,然 後眼前就是首領戰了,該玩家卻希望再回去殺兩個精英以補回自己的buff。這樣就可能導 致合作模式中玩家間的摩擦。而且,它把兩個系統結合得太緊密了。一般來說關係太過緊 密的兩個系統在經歷長期調整的時候會有問題。換句話說,將來若要對奈非天勇氣和MF系 統(或相關係統)進行進一步調整會變得非常困難,因為這會同事影響到兩個系統。 (本文來源:凱恩之角作者:血臉殺手) -- 沒意外應該不是4就是5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.153.19

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改掉娜塔亞吧,有LP一點
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奈非天勇氣
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5不影響0層打裝的..所以可能性也不會很高
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奈非天勇氣...
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bz真的是....不知道該說什麼了
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奈非天勇氣...
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攻速太強改攻速 開寶箱開太爽改寶箱 換裝也要改
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如果改成1那戰鬥MF裝的價錢會很微妙XD
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結論就是:BZ很閒 管很多
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每次打怪的時候計算一個x值,x=傷害x當時mf(累計)
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人家怎樣玩都要改掉 很靠背
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玩個遊戲讓人快樂就好, 都改掉叫大家玩 Error 3007?
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總覺得遲早爆擊也會被.....
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怎麼可能改1 那原本MF打寶裝的不是虧死了
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怪死的時候,掉寶率 = x / 總傷害
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"儘管我們並不覺得這會對遊戲造成什麼負面影響"????
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提高掉寶率 移除MF屬性 XDDDD
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奈(葉)菲(特)(夜)天.勇氣
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建議換裝備時須輸入驗證碼
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那幹嘛改...
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買攻速裝的也虧死啦 一個改版沒價了
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娜塔亞太過強勢 我們考慮下個版本削弱武僧
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改上限的方式很可能就跟改攻速一樣方式.因為本來就有
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凱恩上的投票 是方案1領先耶qq
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上限
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RD乖乖DEBUG好嗎? 為什麼要一直做一些惹人厭的機制
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改成城內換裝不用CD就好拉..在外面換裝 裝備會跑冷
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卻 這樣滿cool的
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明明D2就能做出換副手 為何D3做不到
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所以1的機會也不是不可能..功速也是很多人被打臉
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5566整理得很好耶!怎麼刪文了?
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嫌玩家太多...現在美服的美國玩家大量流失
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踏馬的我家旁邊的雜貨店小弟們都在聊LOL
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我們將設定MF的%數等同怪物的成長數值
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會那麼多人投 1 就是因為他們收不到戰鬥 MF 裝
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LOL好玩阿 (拖走
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LOL是真的好玩啊 XD
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慘了 我的戰鬥mf裝才剛成形一陣子
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不會改成在寶箱旁邊才能換裝就好
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還有 26 則推文
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原文的title就是 5minutes
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選1那買戰鬥魔寶裝的不就買假的 且打寶遊戲還設上限
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@_@看錯了 xd my fault thx
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台灣人很奇怪 非常愛抄或學那些比較難聽的東西
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這改動往好處想...除了戰鬥MF之外的裝都會變便宜 lol
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奈飛天......
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2的話 快刷不就GG了
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明明大部分都玩台灣發行的繁中版吧,硬要自己取名...
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3..推3好了
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BZ說 許多玩家認為他們並不喜歡快速換裝 XD
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換裝對於遊戲節奏傷害很大 可是不得不換
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乾脆移掉算了 白痴
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老實說....我支持4 MF撿尾 說實在麻煩又占身上包包
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07/04 01:13, , 79F
支持1..因為沒MF裝XD
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這好像是一種談判技巧,四個超爛配一個爛的讓你選
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BZ:嘿嘿我不門不喜歡發展快速換裝,但事NE掉我們覺得
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還滿支持1的 對進戰來說 MF越高 自己的傷害防禦越低
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很COOL
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改成1對近戰影響較小(本來就不太能王死前換裝)
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1<=>5會有很多人吧
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比較傾向5分鐘內平均 MF值也是一種爽度 沒必要扼殺掉
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07/04 01:38, , 87F
支持改掉快速換MF裝 MF戰鬥裝才是王道
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07/04 01:45, , 88F
推3
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07/04 01:48, , 89F
1. 大家選 1 吧 !!
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07/04 01:49, , 90F
窮人就是要支持 1. 不推1 不行
07/04 01:49, 90F

07/04 01:54, , 91F
7.改成MF只對鑑定裝備有影響就解決了(?
07/04 01:54, 91F

07/04 02:05, , 92F
我是窮人但我不推1,違背動刀初衷-____-
07/04 02:05, 92F

07/04 02:06, , 93F
3...
07/04 02:06, 93F

07/04 02:08, , 94F
更正 4 0.0
07/04 02:08, 94F

07/04 02:48, , 95F
我覺得最奇怪的是,一堆BUG沒弄好,為什麼整天搞這些
07/04 02:48, 95F

07/04 03:12, , 96F
1根本腦殘 該動的沒動到 只不過傷到部分玩家
07/04 03:12, 96F

07/04 03:13, , 97F
然後剩下不穿MF戰鬥的玩家幸災樂禍
07/04 03:13, 97F

07/04 03:15, , 98F
然後以後那些玩家有錢了就又會開始哭說為什麼有上限
07/04 03:15, 98F

07/04 08:34, , 99F
1很爛, 應該選個3或4
07/04 08:34, 99F

07/04 08:35, , 100F
撐打寶率稱高看到一堆白花花的裝不是很好嗎@@
07/04 08:35, 100F

07/04 08:51, , 101F
當然選5..
07/04 08:51, 101F

07/04 09:40, , 102F
1有什麼不好? MF上限很公平啊 上限300總行吧?
07/04 09:40, 102F

07/04 10:26, , 103F
我武器爛 遇到反傷怪就要換吸血弓,這樣也要被懲罰?
07/04 10:26, 103F

07/04 12:40, , 104F
1對新加入的玩家比較友善 不然貧富差距越來越大
07/04 12:40, 104F

07/04 14:12, , 105F
3感覺比較ok,4有時候要換盾、法器@@
07/04 14:12, 105F
文章代碼(AID): #1FynqrKz (DIABLO)