Re: [情報] 關於打寶率
※ 引述《gum22356 (夜月)》之銘言:
: 原文: http://0rz.tw/U30Ws
: 大意:由於官方因為玩家常常把怪快打死就換打寶裝,
: 因此提出了以下的解決方法,並提供玩家投票(網頁最下方連結)
: 1.設一個打寶率上限
: 2.縮短打寶率有效時間
: 3.最大或是最小MF保留時間為5分鐘
: 4.換裝打寶率3分鐘歸0
: 5.換裝會讓你的打寶buff消失
http://d.163.com/12/0704/00/85HDLDTU00314P0B.html 凱恩之角 簡中
系統改進計劃:寶物搜尋(MF)裝的切換
2012-07-04 00:02:55來源: 凱恩之角 跟貼3條 手機看新聞 轉發到微博0
寶物搜尋(MF)裝的切換,內容由暴雪官方微博提供。在瀏覽完全文後,歡迎參與下面的
投票,並且歡迎在論壇提交反饋!
歡迎參與投票
你會選擇哪種MF修改方案呢
方案一:設置MF上限選項
方案二:緩慢調整MF值選項
方案三:使用5分鐘內的平均MF值或最低MF值
方案四:切換裝備後3分鐘內MF值歸0
方案五:換裝影響奈非天勇氣
查看結果
從遊戲發佈時起,很多人就喜歡在物品欄裡放一套寶物搜尋(MF)裝,然後在快殺死怪物
前快速換上。儘管我們並不覺得這會對遊戲造成什麼負面影響,但許多玩家認為他們並不
喜歡這樣做,只是這一做法帶來的巨大收益讓他們無從拒絕。鑑於玩家需要一個解決方案
,在此我們希望邀請大家來選擇你們最想要的方案。
需要提醒大家注意的是,如果我們真的加入一個機制來減少戰鬥中換裝。我們也會相應地
尋找一個新的方式來提高玩家的MF值作為補償。
以下是幾個我們目前考慮中的方案,希望看到你們對此的選擇,以及其中的理由:
選項1:設置MF上限
我們可以把MF上限設置為100%-200%之間的數值,奈非天勇氣可以提供75%,因此你只需要
堆25%或125%的MF就能達到上限。每個玩家都可以攢到一套MF上限裝備,然後就可以停止
積攢MF裝。
好處:營造一個有明確目標的“MF上限”裝備積累遊戲,部分玩家會很中意。而那些工作
裝上本身就有足夠MF值得玩家甚至不需要再在戰鬥中進行換裝。那些追求屬性上限和喜歡
切換裝備的玩家依然可以繼續,而那些認為這一行為很無聊卻又覺得“無法拒絕”的玩家
則可以很容易地MF值堆到上限。
壞處:取決於該上限的具體數值,若設置得不妥當,可能無法實際地減少戰鬥換裝,那些
覺得戰鬥換裝“很麻煩,但不做又覺得吃虧”的玩家可能並不能因此擺脫困境。另外它也
會使一個非常有價值的屬性貶值。而有價值的屬性意味著有價值的裝備,有助提高於物品
系統的多樣性。
選項2:緩慢調整MF值
這個方案是,當你裝備MF物品的時候,你的MF百分比並不會立刻增長,而是會“慢慢”向
著新裝備的MF值變化;比如每3秒變化1%。如果你的阿凱角色詳細信息頁面,你就能看到
數字在不斷變化“8%... 9%... 10%”即便你可以在殺死怪物前的最後幾秒內切換裝備,
獲得的額外MF值也不會很多,可能並不值得這樣做。
好處:角色信息面板上的屬性十分明確。在野外打到一件更好的裝備時,這個方案也不會
影響你立即穿上它。因為這並不影響MF以外的屬性,也不需要花太多時間去計算MF值是否
已到上限。
壞處:可能無法徹底解決玩家覺得“不換裝太吃虧”的問題。取決於MF值的變化速率,部
分玩家可能依然會在戰鬥的最後20秒內換裝——儘管他們並不喜歡這樣。
選項3: 使用你最近5分鐘內的平均MF值,或最近5分鐘內的最低MF值
我們可以每30秒對你的MF屬性進行一次取樣,以此建立一個動態的平均MF值,或是直接使
用近幾分鐘內的最低MF值。
好處:擁有與方案2相同的優勢,但對遊戲來說開銷更大。你找到更好的裝備時也可以立
即穿上,這是一項優點。
壞處:普通玩家很難明確理解這一機制。我們必須在屬性詳情頁面說清楚這一機制。但在
一般的遊戲過程中,會讓玩家不時想打開信息面板察看當前的“動態平均值”。對普通玩
家來說,MF屬性已經夠神秘了,在此基礎上增加新的隱藏機制也許會讓它變的過於復雜。
選項4:切換裝備後3分鐘內MF值歸 0
當你切換裝備後,MF屬性會被禁用3分鐘。
好處:對減少換裝絕對有效。找到新裝備以後也可以馬上換上。而3分鐘的時間相對較短
,基本上在你打完下一撥精英怪之前你的MF值就可以恢復正常了。如果出了更好的裝備,
那麼你可以立即把它穿上,並讓你的MF值在消滅再下一撥精英怪之前恢復正常。
壞處:不了解這一機制的玩家在換上裝備以後可能會發現自己的MF值變成了0,卻不知道
出了什麼事。我們可以給這個0%的數字標上顏色,並加上倒數計時的提示信息,並顯示等
倒數結束後你將得到的MF值。
選項5:換裝影響奈非天勇氣
牽扯上奈非天勇氣的話,可以弄出許多種方案來。比如每換一件裝備移除一層奈非天勇氣
。
好處:杜絕了為提高掉落品質而進行的戰鬥中臨時換裝,但依然允許玩家在戰鬥中換裝。
壞處:玩家可能會意外丟失奈非天層數。我們可以增加一個確認消息框以避免意外丟失層
數,但屏幕中突然跳出一個框框可能會導致玩家的角色意外死亡。也可能會使合作模式的
其它玩家丟失同步。而且在組隊模式下,其中一個隊員因為換裝了丟失了一層奈非天,然
後眼前就是首領戰了,該玩家卻希望再回去殺兩個精英以補回自己的buff。這樣就可能導
致合作模式中玩家間的摩擦。而且,它把兩個系統結合得太緊密了。一般來說關係太過緊
密的兩個系統在經歷長期調整的時候會有問題。換句話說,將來若要對奈非天勇氣和MF系
統(或相關係統)進行進一步調整會變得非常困難,因為這會同事影響到兩個系統。
(本文來源:凱恩之角作者:血臉殺手)
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沒意外應該不是4就是5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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