[心得] 巫醫 殭屍熊 射程與集束控制
Intro
這篇文章主要在討論巫醫的殭屍熊的控制.
有關4CD殭屍熊一波流,相信板上有許多的文章已經討論過.
這邊只稍微介紹一下殭屍雄這個技能本身的特色與限制.
一,傷害優秀: 每隻熊都帶了236%的攻擊傷害. 三隻同時擊中的效果是無CD技能中頂尖的
二,魔耗限制: 每發140的魔耗如果沒有合適的搭配,無法成為主傷害技能.
三,範圍限制: 殭屍熊基本上射成偏短,並且沒有任何的地形障礙物的穿越能力.
如何發揮特色並且降低限制就是這篇的主題
Method
射程控制:
如下圖,當玩家背對牆壁時,熊將不再玩家背後出現,取而代之的以牆壁為出發點向前邁進.
熊=> => => => |熊=> => => =>
|
熊=> 玩 => |玩 =>
|
熊=> => |熊=> =>
普通狀況 背對牆壁
由此圖可以發現,熊以玩家為中心的的最大射程增加了大約一倍.
進而以此原理達成射程控制.
集束控制:
如下圖,當玩家以非直角方式背對牆壁使用殭屍熊時,殭屍熊的出現相對位置也有所改變.
\ 熊=> => => => /
\ /
\ 玩 熊*2=> => => /
\ \玩 熊*3=> => => =>
\ \
牆邊 牆角
以此原理 可將三熊集束在同一彈道上(集束熊),發揮最大效果.
特例: 大部分的地形,以小角度(接近牆壁的角度)使用殭屍熊,也可達到集束熊的效果
Result
使用集束熊對戰煉獄各怪物心得如下:
ACT1:
蛛后: 中央障礙物可作為集束控制利用,招換物對王本身功能不大.
典獄長: 十字路任選一邊以小角度集束熊快速打死,典獄長對鬼娃大軍要處理很久.
屠夫: 鬼娃大軍可以拖延屠夫很多時間,DPS夠高有可能不需要集束直接點死,
需要走位時沿著邊走,使用小角度集束熊狙擊
ACT2:
蝴蝶: 十字形柱子的牆角可用於集束.
左頓: 使用內圈的地形相對於外圈有利(走位時間縮短),左頓本人可以變雞.
比列: P1建議縮在內彎牆角,蛇女出生點在外彎.
P2比列可變雞,注意沿著熊軌道射過來的綠彈.
P3建議最右邊牆角,大範圍噴毒時方向正確不需要閃,
方向錯誤時以反方向開鬼步跨過,停在原地會因為本體被打而現形
相較於左邊,右邊視野比較好.
ACT3:
屁王: 不特別需要集束,boss本身體積夠大,利用放熊與熊實際走到的時間差可以kite.
史萊姆必要時帶到柱子方向開鬼步集束打死.
攻城: 不推薦熊,已經帶了熊疊五的情況,保持boss在視野內,泰瑞爾可以不斷輸出.
塞蒂亞: 地圖中心的障礙物可用作集束,注意綠色的彈幕.
注意清小蜘蛛的優先度比boss要高,boss很容易高速滑走,
小蜘蛛沒清造成沒有走位空間馬上就會結束.
阿茲墨丹: 鬼步的CD押給天上的屍體,
火球抓在落地前再走位可以避免很多不必要的DPS流失,
boss本身夠大,在牆邊使用集束會造成走位上限制的反效果.
傳送門出現前會有台詞,第一時集束熊處理.
黑水時間裝備盾牌並且隨時準備喝水,
禱告鬼步+被動+懼靈加速,三者都用完之後還活著.(暫時沒有優秀的處理)
ACT4:
4-1: 開場就往地圖邊緣靠,藉由外牆邊以小角度集束掃小怪,且持續反向跑位.
鬼步留給boss,成功走位的情況下,只要不時的掃到boss,長時間下就會贏.
*
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(本身沒有用過)
4-2以後目前沒有經驗
各類精英怪:
築牆(橫向牆): 無解
築牆(U型牆): 可利用怪提供的牆壁本身使用小角度集束.
砲轟: 無解,即便是在最小範圍內,當玩家背對牆壁時,砲轟仍然會落在玩家頭上.
遠程類怪物: 嘗試以招換物吸收砲火,射手類怪物必須觀察攻擊動作.
此類怪通常血會偏少,必要時鬼步一波換看看.
Discussion
殭屍熊目前的限制在於必須4CD情況下回魔才能夠稍微支援消耗,
扣招與反映的空間就會降低,鬼步CD的時候,這遊戲就變成沒有炸彈可以放的東方妖妖夢.
優點上來說,DPS奇高無比,戰鬥時間縮短提高了容錯率.
許多其他方法打不贏的菁英怪,靠著復活換血多少最後都能打通.
缺點上,早期裝備不足,DPS或者防禦性能都在水準以下時,
不斷的復活修理裝備只會造成經濟上的原地打轉.
Conclusion
1.熊在牆角放很棒,射程跟火力都不同反響.
2.裝備不好不要隨便玩熊,浪費時間等復活.
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