[心得] 擊中回血係數-巫醫篇(殭屍犬IMBA!!)
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1.前言
今天不知哪根筋不對,突然想整理這項數據,居然還請了兩個小時假Orz.....
雖然之前武僧 秘法 DH都有人PO過,但都不完整。
希望這篇能拋磚引玉,望更多同好能來完善D3的公式
另外測試完真是非常讓我驚訝,就如標題所說~~~~ 殭屍犬IMBA!!!
難怪D3招喚物會這麼軟......
2.前置知識
1 所有招喚物,攻擊是不觸發擊中回血的(後面就知道為何殭屍犬IMBA)
2 同技能不同符文,其參數是不同的
3 實際擊重回血量 = 裝備擊重回血量*擊重回血係數
3.數據(擊重回血係數)
A.主要技能
1.毒液吹箭
無符文 : 2
散射吹箭: 1/3(3下)
麻醉吹箭: 2
尖脊吹箭: 2
烈焰吹箭: 1
撲面毒蛇: 2
2.屍蛛
無符文 : 1/6(瓶子砸到那一下)
跳躍蜘蛛: 1/6(瓶子砸到那一下)
育雛蜘蛛: 1/3(蜘蛛旁每秒 )(但跳的頻率忽快忽慢)
毒寡婦 : 1/6(瓶子砸到那一下)
麻痺蜘蛛: 1/6(瓶子砸到那一下)
烈火蜘蛛: 1/6(瓶子砸到那一下)
3.疫病蟾蜍
無符文 : 2/3(每隻蟾蜍)
爆炸蟾蜍: 2/3(每隻蟾蜍)
龐然大蟾: 0(招喚物)
天降蟾蜍: 1/2(每0.5秒)(共4下)
腐亂黃蟾: 2/3(每隻蟾蜍)
無耗蟾蜍: 2/3(每隻蟾蜍)
4.火焰炸彈
無符文 :2/3
閃焰顱骨:1/5
彈跳火骨:2/9 *
烈火池 :2/3(6~7下)(經測試和攻速無關)
烈焰火柱:2/3(5下)
鬼火爆炎:1/8
B.次要技能
1.亡者之握
無符文 :1/6(每0.5秒)(16下)
無間之握:1/6(每0.5秒)(16下)
屍鰻之襲:1/6(每0.5秒)(16下)
死即是生:1/6(每0.5秒)(16下)
絕望之握:1/6(每0.5秒)(16下)
天降屍雨:1/8(每0.5秒)(16下) + 1/8(每2秒)(4下)(因為每2秒會掉一具屍體)
2.火蝙蝠
無符文 :1/6(每0.5秒)
兇蠻蝙蝠:2/3
吸血蝙蝠:1/6(每0.5秒)(不包括技能本身吸血)
瘟疫蝙蝠:1/6(每0.5秒)
飢渴蝙蝠:1/3
蝙蝠旋風:1/4(每0.5秒)
3.嗜魂
全部 : 1(只有第一下)
4.招喚群蟲
無符文 :1/3
惡性蟲群:1/3
噬魔蟲群:1/3
漫天蟲群:1/3
疫病蟲群:1/3 + 2/3(每0.5秒)(5下)(地上殘留的毒)
灼熱蝗災:1/3
4.C.防禦(這是重點阿)
1.招喚殭屍犬
狂屍犬 : 1(每隻狗)(每下)(因為每下帶有毒DOT)
火焰犬 : 1(每隻狗)(狗四周每0.5秒)
其他 : 0
PS.這有多IMBA呢?假設我擊中吸血800,在5隻怪旁招4隻狗,每0.5秒回16000低!!!
難怪會把狗設計的這麼軟阿....這一切都是預謀好的....
2.靈行術
晦影震爆:1/3
靈肉分離:2/5
其他 : 0
3.妖術
憤怒雞 :1/3
其他 : 0
D.恐懼
1.靈魂收割
復仇怨靈:1/4
其他 : 0
2.獻祭
全部 :1/6(每隻狗)
3.群體混亂
幻像巨靈:1/8(被巨靈採到每0.5秒) *
E.腐敗
1.突屍衝撞
無符文 :1/2
毒屍衝撞:1/2 + 1/2(每0.5秒)(中毒3秒)(地上毒存在3秒)
PS.技能所說25%傷害是指每秒,故實際會多造成75%
不死突屍:1/2
殭屍湧現:1/12
爆裂屍犬:1/2
殭屍熊 :1/9
2.魂靈彈幕
無符文 :1
魂靈纏擾:1
魂靈之井:1/3 (4下)
幽魂魅影:1/4 (11下)(詭異的次數,和攻速無關)
汲血術 :1(這忘了測,應該是一樣的)
凌空幽魂:1/2(每0.5秒)(40下)
3.強酸毒霧
無符文 :1/6 + 2/3(每0.5秒)(6下)
強酸毒雨:2/5 + 4/5(每0.5秒)(6下)
酸蝕泥怪:1/6 + 1/6(每0.25秒)(軟泥怪四周)
慢性灼蝕:1/6 + 2/3(每0.5秒)(12下)
死亡之吻:1/3 + 1/6*12(回血會以 1/3+1/6, 1/3, 1/3 ,1/3 , 1/3 , 1/3 ,1/6呈現)
屍體爆彈:1/3
PS.毒霧是可以累加的,所以連放後補血量很驚人,魔噴的也很驚人.......
4.亡者之壁
無符文 :1/3(6下)
亡壁屍障:1/3(6下)
無情之握:1/3(6下)
匍匐殭屍:1/3(爬出的殭屍算招喚物 0擊重回血)
死屍巨塔:1/2
亡者奔竄:1/3
E.巫毒
1.巨屍
毒霧巨屍: 1(每秒)
其他 : 0
2.鬼娃大軍
鬼娃伏擊:1/4(只有招出那一下)
其他 : 0
4.結論
1.雖然招喚物本身無擊中回血,但招喚物旁的範圍傷害是有的
2.像殭屍熊這種係數超低的技能,只要你傷害超過18519,以武器頂3%吸血(煉獄衰減80%)
其效過是超過頂擊中吸血1000的(18519*0.006=111.14 > 1000*1/9=111.11 )
3.D2的樂趣是建立在大量變化的裝備素質和大量的遊戲公式上,希望這文章對大家有所幫
祝
4.我為啥要浪費自己的假在這做這種蠢事呢....
5.我究竟賺了多少P幣呢.....
6.最後~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~殭屍犬IMBA無誤..................
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我是說當初D2的樂趣,D3太多東西還不完整了
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這應該是我漏測了,等開機我再去測
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其他蟲群是不會,但死掉地上會留毒的,毒有擊中回血
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沒去測狗自己會不會回血,等我假變多再去測吧.....
另外 也些東西我試趕在維修前測的,尤其很多是連續傷害很難測,若有人
發現有誤麻煩提醒一下
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所以在擊重回血改前,狗應該是沒機會變強了,若要調硬我是很歡迎啦XD
招狗搞擊重回血,普公用蜘蛛搞擊殺回血,誰殺的死我....血可能每秒回5萬吧....
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不早說...........把我的假還來阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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是低 是分開累計,所以我說連放補血量會很驚人阿~~前提是魔夠多Orz..
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