[心得] D3 beta心得-經典藏在細節裡
經典藏在細節裡
這篇文章主要講一些其他人很少提過的細節。
不提太深入的系統等等。
畢竟這段日子以來,大家看心得也看煩了XD
http://ppt.cc/m_Ga
凱恩:我在大都等你很久了
(相簿是用google的Picasa 網址太長所以縮網址)
http://ppt.cc/-Wjc
讀取畫面很快,不到三秒
打擊感非常棒,什麼都不說、打擊感就先幹掉市面上九成以上遊戲。
就是角色動作招式出來時,怪物對動作的回饋反應還有擊中的表現跟音效。
很多遊戲到現在還是有打空氣還是音效跟技能搭不起來的問題。
http://ppt.cc/cUtJ
http://ppt.cc/oY1z
二階堂紅丸真傳-雷光拳 ↓↘→↓↘→+P
http://ppt.cc/;6jI
http://ppt.cc/cojF
鐵山靠 除了動作有魄力、還加了衝擊波的特效
http://ppt.cc/Wnpz
http://ppt.cc/ZIBT
終結技 有在玩家機的人應該會很熟悉,有點像魔兵驚天錄的魔女攻擊終結技
http://ppt.cc/RIBM
http://ppt.cc/wIsW
kof安迪真傳-斬影拳 ↙(集氣) → P
http://ppt.cc/gDSR
除了有魄力的招式 要華麗特效也是有
http://ppt.cc/J49v
冥王雷利:霸氣是萬中選一的
整個戰鬥值得讚賞、讓人打怪不但不會膩還會上癮。
技能彷WOW,每幾級就可以學到新招式,讓人有期待感。
而且都是很實用的技能、沒有廢技,每一招都可以想到他的用法。
小怪方面多了幾種讓人耳目一新的改變
例如有拿盾格檔率很高的不死戰坦 http://ppt.cc/to~f
有會影分身術的小王
畢竟暗黑的end game就是無盡的打怪打寶,戰鬥系統非常之重要。
加上合成、鐵匠、符文、拍賣等系統
我想玩上個三五年不是問題(握拳)
http://ppt.cc/86Pj
看到這地圖就覺得以後打寶的路會很漫長
加上可以上上下下立體的迷宮,你準備好了嘛?
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中午休息吃飯、有想到什麼下午再補上來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.59.152
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cb只是玩玩打擊感、不然打小怪都掉不想撿的東西...XDrz
打寶不掉金色物品哪叫打寶!
※ 編輯: BearJW 來自: 111.67.59.152 (09/23 12:40)
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