飛鏢的怨念-Blade Fury

看板DIABLO作者 (沉默傑克)時間15年前 (2008/09/19 14:29), 編輯推噓11(1104)
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α.Introduction 在文章開始前,我要先提醒各位D2的同好們:除非你真的對飛鏢很有怨念、 除非你真的很想玩飛鏢,你就是想要以飛鏢為主攻,否則我會建議你不要繼續往下看; 但或許你可能沒興趣,卻想深入了解BF這個技能,也希望這篇文章能對你有所幫助。 ======================================= 關於刃之怒這個技能的一般運用,大致上就和雙夢丁要拿戰鳥的意義差不多, 也就是武學刺可以用來丟遺忘騎士避免發生攻反的慘劇;或是主打火陷阱的陷阱刺客, 可以拿來加強傷害輸出及解題使用。換句話說,刃怒基本上是扮演輔助的角色。 但即使如此,BF是否有成為主要傷害輸出之一的潛力呢? 在此,我們先來了解一下BF的傷害公式: Blade Fury Dam = (BF Skill Damage + Weapon Damage * X/Y) * (1 + Off-Weapon Enhanced Damage%) + Element Damage * X/Y X/Y:單手武器罰責為3/4、雙手武器為3/8 這公式是簡化過的,意義上和原始公式有些出入,但這樣看個人覺得比較直觀。 亦即BF的最終傷害等於你的刃之怒技能傷害加上計算罰責後的武器傷害, 乘上1+所有武器之外的增傷屬性%,如力量敏捷(註)、力量或狂熱靈氣、 剛毅之類的等等,最後再加上經過同樣罰責的元素傷。 註1: 公式為實際帳面傷害,如身上有致命攻擊屬性,請自行與物理傷部份加成 註2: 大部份武器為一點力量等於一增傷%,少數如爪、匕首等是力敏皆算增傷,    但需乘3/4,其他特例請自行參考精華區物品基本數值 根據公式,我們可以發現要弄出和拿悔恨傷害有得拼的單擊技能並不難, 由於丟飛鏢本身並不會消耗武器耐久度,因此可以安心地使用無形武器; 所以光以傷害論,BF在物理性質的技能裡可算得上是數一數二。 註3: 狀態欄顯示的帳面是錯的,等於計算過增傷及罰責的武器部份傷害,    再加上原始的刃之怒技能傷害 不過在繼續談下去之前,先介紹BF的一些相關特性,以便繼續討論: Properties that do work Properties that do not work % Chance of Crushing Blow + Damage % Open Wounds Piercing Attack -% Target Defence Ignores Target Defence % Life/Mana Stolen per Hit Knockback Prevent Monster Heal Hit Blinds/Slows/Freezes Target Hit Causes Monster to Flee % 註4: 刃怒的飛鏢間隔為6Frames,且攻速固定不受任何加減攻速屬性影響 註5: 支爪的+AR%屬性不作用在刃之怒上 大致上比較重要的屬性都列出來了,其餘的部份就請各位自行參考相關資料。 簡單來看,由於+Damage屬性不作用在BF上,所以就沒辦法使用悔恨了, 而穿刺不作用也是滿遺憾的;但除此之外,對物理攻擊有用的屬性與特攻大致都具備。 最後來談談武器方面的選擇,個人認為最適合刃怒主攻的武器有三把, 分別為無形狂怒爪、無形裂肉者,與無形死神喪鐘。之所以不考慮最後希望, 是因為其力量靈氣和傭兵重疊,且目盲會蓋掉詛咒。 註6: 三者不考慮詛咒的情況下,期望傷害值差異不大 狂怒和裂肉者某種程度上可以算是相當類似的武器,例如都受力敏的增傷影響、 武器皆附加大量的DS%與PMH屬性等,最大的差別則在於以爪為鑲材時, 狂怒能夠附帶大量的加技,且另外一手還可以拿加技爪。 但好爪可遇不可求,關於狂怒就不繼續討論下去。至於裂肉者就是俗又大碗, 對於命中極差的BF而言,裂肉者提供的防禦修正幫助很大。基本上, 刃怒的命中等同於普攻的命中,通常而言AR頂多在一千五到兩千左右, 所以選擇武器上要找有ITD或是減大量敵人防禦屬性的武器。 以裂肉者是減50%而言,要三千AR才合格,所以我會建議鑲一顆愛斯上去。 死神喪鐘的話,不僅有大量DS%與ITD,能夠施放衰老更是其魅力! 如此一來,就不用依賴傭兵,且在傭兵武器的選擇上,也有更大的彈性與空間。 不論美型與否的話,死喪「某種程度」可稱是飛鏢刺的最強武器。 β.Equipment β-1.Single Player Version 頭盔:陰影之刺 (快跑、加技、力量、吸血、抗性、兩洞) 盔甲:剛毅執政官鎧甲 (增強傷害、抗性、防禦) 手套:手掌的安置 (增強傷害、火抗) 腰帶:雷神之力 (抗電、力量) 鞋子:蝕肉騎士 (致命攻擊、壓碎攻擊) 項鍊:大君之怒 (致命攻擊、加技) 戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍) 主手:無形裂肉者 + 珠寶匠之和睦統盾 (特攻、增強傷害) 副武:執法者幻化 + 暴風盾 (解題、傷害減少) 鑲嵌物:武器-愛斯、頭環-增傷加敏寶兩顆、盾牌-增傷加敏寶四顆 護符:火炬、毀符、陷阱板八塊、全抗小符五個、大傷小符五個 β-2.Ladder Version 頭盔:吉永之臉 (致命攻擊、壓碎攻擊) 盔甲:剛毅執政官鎧甲 (增強傷害、抗性、防禦) 手套:手掌的安置 (增強傷害、火抗) 腰帶:長串之耳 (吸血、傷害減少) 鞋子:蝕肉騎士 (致命攻擊、壓碎攻擊) 項鍊:大君之怒 (致命攻擊、加技) 戒指:布戒 + 鴉霜 (加技、吸血、無法冰凍) 主手:無形裂肉者 + 精神統盾 (特攻、加技、抗性) 副武:執法者幻化 + 暴風盾 (解題、傷害減少) 鑲嵌物:武器-伐克斯、頭盔-增傷寶一顆 護符:火炬、毀符、陷阱板五塊、其餘全抗或大傷小符 因為要以BF為主去打造,所以裝備上盡可能地加強增傷的屬性。 但天梯版本的人物,由於必須向現實妥協,所以弱化了不少;而如果財力許可, 我會建議用素質好的雙吸戒取代布戒,且由小符去撐抗性。 註7: 電火抗最重要,冰毒部份有40左右就夠了,畢竟還有Fade 如此一來,盾牌就可以使用增傷盾,且裂肉者的鑲嵌就更為自由。 天梯版人物我有準備一把強化棒,因此命中沒有什麼太大問題,不需再多鑲一顆愛斯; 又吸法來源也可考慮食屍鬼外皮,頭也可考慮用年冠,端看個人如何靈活運用。 註8: 裂肉者的鑲嵌其實也沒什麼好選擇的,那夫或是查姆的效果皆不好:    擊退可以定住小王是不錯,但效率也會降低;而凍結目標則是有跟沒有一樣 副武的執法者主要是用來對付物免或高物抗的不死系怪物, 當然要用青色憤怒也可以,只是執法者有命中上的優勢。 至於死喪的配裝又如何呢?其實是一樣的,只是主武不同罷了。 唯一要注意的是,拿裂肉者的話,點敏捷比點力量重要;而死喪則剛好相反。 又,如果只是單純地把力敏點到拿裝備,那麼就不用關心這問題。 最後歸納一下BF的配裝重點: 命中-武器最好有忽視目標防禦或大量減防 抗性-電火抗務必撐滿,冰毒也要有一定水準 傷害-除了武器基本傷害外,增傷屬性也要盡可能加強 雙吸-好吧這其實算是廢話 γ.Hireling 第二章的力量型沙漠傭兵當然是不二人選,搭配死神喪鐘, 能夠大幅提升刃之怒的傷害,而傭兵本身也是頗重要的戰力。 或許有人想讓傭兵拿無限,但這樣的重心便失焦了;且對於BF刺客而言, 即使投資大量點數在陷阱上,如LS,大傷頂多也四五千左右,了不起六千。 因此讓傭兵拿無限我會建議乾脆去玩正統的陷阱刺比較快。 自拿死喪的版本,就比較無所謂了。讓傭兵拿驕傲或是無限我都沒什麼意見。 δ.Character State δ-1.Lv99 Ninja (Single Player Version) Martial Arts Shadow Disciplines Traps Dragon Talon 5 Claw Mastery 1 Fire Blast 1 Weapon Block 1 Wake of Fire 1 Psychic Hammer 1 Blade Sentinel 1 Burst of Speed 1 Shock Web 14 Cloak of Shadows 1 Charged Bolt Sentry 20 Fade 1 Lightning Sentry 20 Mind Blast 1 Death Sentry 20 Shadow Warrior 1 Blade Fury 20 δ-2.Lv91 Ninja-R (Ladder Version) Martial Arts Shadow Disciplines Traps Dragon Talon 4 Claw Mastery 1 Fire Blast 1 Weapon Block 1 Wake of Fire 1 Psychic Hammer 1 Blade Sentinel 1 Burst of Speed 1 Shock Web 7 Cloak of Shadows 1 Charged Bolt Sentry 20 Fade 1 Lightning Sentry 20 Mind Blast 1 Death Sentry 20 Shadow Warrior 1 Blade Fury 20 這裡的配點,主要是針對拿裂肉者的版本。如果主武是爪,那麼我會建議點滿支爪, 雖然+AR%無效,但重點還是增傷;又天梯版本人物如果拿的是死神喪鐘, 那麼龍爪踢請再投資兩點,加上裝備撐到12級到踢三下的門檻。 影技部份大致上都一點即可,陷阱頁點數在點滿刃怒後,就全部投資到火或電陷阱相關。 雖然刃怒搭配衰老即使在多人遊戲裡的殺敵效率也很足夠,但卻有它的限制存在, 而罩門就是物免怪,因此勢必要有第二種型態的傷害輸出方式。 對刺客本身而言,要取得大量元素傷害的最快方法便是透過火/電陷阱。 事實上,刃怒要搭配火焰復甦(WoF)或雷光守衛(LS)都是可行的, 但列入主要考量的一點是:火免怪大致上比電免怪難對付,且LS的投資報酬率較高。 同樣在加技少且沒有信念加持下,LS在多人遊戲裡還是有著不錯的表現。 因此基於上述的理由,我最後選擇了LS當作BF刺的副修。但雖名為副修, 實際打起來,刃怒和雷光其實也可算是五五波,畢竟陷阱一次可放五個且能穿刺的特性, 實在是太硬霸了。 註9: 無論是選用WoF或LS,共同的是亡者守衛都必點 ε.Test Environment 單機版測試環境為8PP、天梯版則為6PP,主要跑CS和巴爾這兩個場景。 註10: 天梯版打4PP算是很輕鬆,6PP我是覺得剛好 戰術運用上,一般的情況只要善用暗影斗篷或是心靈震爆,那麼都能獲得解決, 在這裡不多加贅述。不過在這裡我想和大家分享一些打CS的經驗談。 由於主攻選擇BF的關係,代表主人在渾沌避難所中的行動可以非常大膽, 但只有主人大膽沒用,傭兵還是照樣受到IM的威脅。所以如何提高傭兵的存活率, 便是主要的課題。 基本上,我在CS操縱飛鏢刺時,一定讓她衝最前頭,和傭兵拉開一定的距離, 如此當遺忘騎士放詛咒時,刺客都會優先中獎。如果你觀察到只有一兩隻OB站在一起, 那麼便對著它們放MB,利用暈眩的空檔跑到它們身旁各個擊破。 如果敵人數量過多,便多利用拉打,或視情況轉化敵人或放CoS硬幹。 LS及影子戰士的戰術應用很重要,可以幫你探索視距外是否有敵人存在, 且LS還可以視距外削血、影戰則可以空投吸引OB注意。 上文的內容在文末提供的影片中都有示範,可以參考看看。 ζ.Reference ζ-1.Traps - Blade Skills http://d2.noobcore.net/guides/assassin-faq17.htm ζ-2.1.10 Assassin FAQ http://til.sggo.cn/showthread.php?t=64 ζ-3.Blade Skill Modifiers Guide http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=77036 其中第一個網頁提到: Your total Blade Fury damage seems to be split in half per blade as two are tossed out per attack. So the damage listed is per attack cycle, not per blade. 但我測試的結果並沒有上述的情況產生,歡迎有興趣者再做更詳細的測試。 η.Downloads 文章的最後,附上人物檔和跑關影片以供測試、參考: (都僅提供裂肉者版本人物,但天梯版有死喪及其他裝備可供更換) η-1.Ninja (Single Player Version) http://jacksilence.googlepages.com/Ninja.d2s η-2.Ninja-R (Ladder Version) http://jacksilence.googlepages.com/Ninja-R.d2s η-3.Ninja CS Run (8PP Hell) http://files.filefront.com/NinjaFleshripperrmvb/;11822740;/fileinfo.html 人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問! -- ζ ξ Pretend you are happy when you are blue. ●- It isn't hard to do. <(╯ "國境之南 太陽之西" )\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.194.205

09/19 14:31, , 1F
已經盡力說明了 不過好像還有很多想講卻沒寫到的
09/19 14:31, 1F

09/19 14:32, , 2F
媽 我上電視了._.\~/
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09/19 14:33, , 3F
可以在J大下面推文 此生無憾
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09/19 14:33, , 4F
如果還沒破處呢?
09/19 14:33, 4F

09/19 14:35, , 5F
好專業
09/19 14:35, 5F

09/19 14:35, , 6F
我可以推Ninja嘛XD
09/19 14:35, 6F

09/19 14:36, , 7F
這標文章值17銀XD
09/19 14:36, 7F

09/19 14:38, , 8F
好屌...
09/19 14:38, 8F

09/19 14:41, , 9F
太專業了@@ 好難懂XD
09/19 14:41, 9F

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不過我想玩飛鏢次
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09/19 15:00, , 11F
XD
09/19 15:00, 11F

09/19 19:44, , 12F
友情邦推
09/19 19:44, 12F
※ 編輯: JackSilence 來自: 203.66.208.136 (09/19 21:54)

09/19 23:37, , 13F
09/19 23:37, 13F

09/22 16:22, , 14F
喔喔~ 原來有檔案阿 看到回覆才發現 XD
09/22 16:22, 14F

09/22 16:22, , 15F
收下了 感謝 m(_ _)m
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文章代碼(AID): #18qqQrel (DIABLO)