討論串scheduler rewrite
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者leimySPAM2k.時間21年前 (2004/12/17 02:02), 編輯資訊
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Matthew Dillon <dillon@apollo.backplane.com> writes:. > There have been discussions about the scheduler on this list in. > the past. Basically it is a
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者windenntw.時間21年前 (2004/12/10 06:01), 編輯資訊
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On Thu, 9 Dec 2004 02:20:29 -0800 (PST), Matthew Dillon. <dillon@apollo.backplane.com> wrote:. >. > :Hmm... I will assume you are just doing 1:1 sched
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dillon.時間21年前 (2004/12/09 18:32), 編輯資訊
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No, it's at a much lower level. Signals are high level entities that. have little to do with the actual scheduling and descheduling API.. -Matt.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者windenntw.時間21年前 (2004/12/09 02:01), 編輯資訊
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On Tue, 7 Dec 2004 11:54:45 -0800 (PST), Matthew Dillon. <dillon@apollo.backplane.com> wrote:. > :Matt, if I recall correctly, on Amiga we had a share
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dillon.時間21年前 (2004/12/08 04:32), 編輯資訊
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Not quite. The way the scheduling works in DragonFly is that the LWKT. thread schedule uses (for all intents and purposes) permanent fixed. priorities
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