Re: [問題] PVP國家隊:補鎗羅(補主、槍主、羅賓漢)

看板Crusaders作者 (BlackScreen2099)時間9年前 (2015/03/05 01:57), 9年前編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《nile520 (Neil)》之銘言: : 有版友對付國家隊有心得的嗎? : 每次看到國家就心理就只有三個字~XD : 花了錢買加強也不見得能贏,心中無限感概!! 給一些新加入的新人科普一下 所謂的國家隊就是 槍主+補主+羅賓的組合. 強大之處在於他們的被動可以互相觸發 明顯變成1+1+1 > 3的效果. 同時現階段來說, 最穩定 因為法師之前暴力的被動被修正 (其實是BUG, 部分腳色的被動效果傷害倍率比文字敘述還高) 同時兇殘的SP暴風雪當前版本有BUG (當隊面有補主的時候, 會打不出傷害) 所以基本上的組合就是 1. 拼爆發一波流 (但是目前被無敵/或是新的女神剋到爆炸) 2. 槍補羅穩穩打 (補主能扛傷害+能補, 槍羅傷害不算差) 隨著遊戲時間的進行, 大家的資源會越來越多, 腳色也會慢慢的強化上去 相對的你腳色被秒殺的機率也會越來越小, 所以爆發一波流會越來越不穩. 加上槍補羅這三隻都是非課金腳色, 不花錢就能GET. 所以才會一堆人都再玩 其實PVC很簡單... 挑三隻常用的把他們加值加值衝上去就會相隊的變穩很多 像是槍補羅, 或是槍補羅, 還有槍補羅之類的... 最後可以考慮玩玩槍主+補主+Nazrune(新的免費法師) 時機點抓到(賽到)的話可以把對面傷害腳色擊飛 會讓對面的暴發傷害在空中丟出 => MISS => 再意想不到的時候可以逆轉 最後還是希望暴風雪快點修好阿... 槍補羅打10場要10分鐘捏... 莉莉絲輕鬆一發暴風雪收場的說 T3T -- 我 ∩___∩ 但│作 ∩___∩ 一│好 ∩___∩ 你 能 | ‵ ′ | 你│者 | ▁ ▁ | 定│心 | ﹀ ﹀ | 太 理∕(⊙)(⊙)﹨吐│若∕(⊙)(⊙)﹨很│跟∕(⊙)(⊙)﹨認 解| (_●_) |錯│看| (_●_) |傷│你| (_●_) |真 你|  |∪| |了│到|  ┴ |心│說| |皿| |了 守序善良 │  中立善良  │  混亂善良 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.42.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Crusaders/M.1425491833.A.F6D.html

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像是槍補羅, 或是槍補羅, 還有槍補羅之類的...
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請問大大暴風雪的BUG是指?
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暴風雪是短時間多次傷害的SP技, 當對面有補主的時候 他只會跳第一下, 後面傷害全部不見了 =3=

03/05 02:10, , 3F
這不是跟補主的某個SP技會狂疊護盾有關嗎?
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不是喔... 正常來說造成傷害的判定會跳數字 開無敵會變成不受傷害, 但是判定還是有的 所以會跳0 暴風雪VS補主的話是根本就沒有數字跑出來

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感覺naz跟md不太搭 dart打不到空中的敵人
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以下是我的使用心得: Nazrune強勢在於他不用三消, 隊友三消的情況下就能觸動他的倍動 150%ATK x3隻動物 x額外50%增傷 所以不管是補主或是槍主的被動 都可以觸發Nazrune的被動 同時會在附帶擊飛&降低攻速/ATK/防禦的附加效果 當然以瞬間爆發來說,傷害會輸給羅賓, 槍主+羅賓同時間對敵方最前面所造成的傷害 > 槍主+Nazrune 但是把戰鬥拉長來看, 就會看出他的優勢(削弱對方的攻擊/防禦) 以上是我 槍主MAX 補主MAX 羅賓+4 Nazrune+4 的使用後的心得 ※ 編輯: dchain (101.3.42.122), 03/05/2015 02:25:16

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總之補主OP 還好我有
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03/05 02:27, , 6F
來去睡覺... 歡迎大家分享經驗
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03/05 02:28, , 7F
詳細推
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推推 缺補主 希望下禮拜來我家QQ
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03/05 07:10, , 9F
推 剛開版就有高手大大出現
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動物法 火鳥 國王 隊長火鳥拚爆發
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火鳥3消+動物法被動有成功接到 通常直接秒
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想打新女神 可是卡在5-3 orz
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eric, 打第5章 角色加值要夠(甚至是MAX)才會穩
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國王貓補韓法加值夠就能嗎?
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@Eric: 我用+4韓法/+2貓補/+2國王,拿到冰雪女神就停了
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