[心得] 修理武防耐久

看板CrossGate作者 (╮( ̄⊿ ̄")╭)時間13年前 (2011/02/18 03:03), 編輯推噓12(1203)
留言15則, 13人參與, 最新討論串1/1
最近開灰熊嘛..幫朋友修裝修到手軟╮( ̄⊿ ̄")╭ 有些人耐久明明扣不到10也要修 讓我真的很想翻桌 (/‵Д′)/~ ╧╧ 以前就有耳聞說什麼時候修都一樣.. 今天會PO這篇只是想跟大家說 裝備的耐久使用跟什麼時候修裝會比較好且省錢(?) 這篇也許是OP的老掉牙內容 不過我想可以顛覆許多人的觀念 也希望能使知道這個事實的板友向不知情的朋友說明結果 首先 我假設了兩種情形 在同樣是耐久200/200的裝 使用到耐久100/100 ※ 耐久扣24就修一次 ※ 快龜裂才修理 用以上這兩種情形 耐久均扣到偶數 不會出現小數點的情況下的理想情形 再加上 不考慮寵幫修理 寵幫修理會在補回多少耐久請自行去看御劍軒相關網站 好=_=" 以下是我算出來的數據推算 我會盡量弄的淺顯易懂 第一種是 耐久扣24就修一次 每一行第一個數字皆是使用後扣24耐後的數據 耐久200/200為原始值 176/200 修完為 188/188 使用耐久為24 164/188 修完為 176/176 使用耐久為24 152/176 修完為 164/164 使用耐久為24 140/164 修完為 152/152 使用耐久為24 128/152 修完為 140/140 使用耐久為24 116/140 修完為 128/128 使用耐久為24 104/128 修完為 116/116 使用耐久為24 92/116 修完為 104/104 使用耐久為24 這裡耐久只剩104 而我假設的是100 所以這裡假設 96/104 修完為 100/100 使用耐久為8 總使用耐久為(24×8)+8=200耐久 以上是每扣24耐的理想情形 接下來要講的是第二種 快龜裂才修理 以下每行扣的數值皆不一定 但會避免修理後個位數為奇數的情形 200/200為原始值 108/200 修完為 154/154 使用耐久為92 82/154 修完為 118/118 使用耐久為72 這裡一樣是快接近耐久100 於是我取 82/118 修完為 100/100 使用耐久為36 總使用耐久為92+72+36=200耐久 以上的兩種情形主要是想說明 裝備不管是常修或是快龜裂才修 其實能使用的耐久是"差不多"的 如果不扣除掉耐久個位數為奇數時的情形會出現小數 好像會被自動捨去 少掉1耐(?) 不過這並不會對裝備的耐久使用有多大影響 因為不管是被怪打 還是打王跑任務穿閃裝啥鬼的一大堆五四三 耐久扣多少都不是我們能控制的 還有就是.. 會選在快龜裂前修裝是因為要把裝備的能力使用提升到最大使用限度 不會因為龜裂超久還穿在身上影響人物的能力數值 這樣不但能省自己的錢也可以讓裝備維持在能力上限 文章大概就寫到這邊=_= 我想大家應該都看得懂我在講什麼吧 囧rz 下台一鞠躬 <(_"_)> 水瓶 逐波漪影 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.199.65

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推阿逐
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推阿逐 也推樓上還沒睡
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推逐神~~~
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推 辛苦了 ^ ^
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推~破除很多人的迷思
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我以為快要龜裂才修是常識 我8年前進來玩就被人這樣教了
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很多人還是以為常修才用的久 而且不少=_=
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當然要推廣常修才用得久呀 不然修防武的賺啥XD
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XDDD
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真的假的 不是都快龜裂才修嘛 我還以為大家都一樣= =
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是快龜裂才修是最好阿XDDD
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有免費的修在去修。
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我記得魔力都是無條件捨去的
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我可以噓你嗎 阿逐爺爺0.0+
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樓上小培爺爺0.0+
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