Re: [心得] 野團討厭的人、事、物?
※ 引述《k20020612 (寧靜的寧靜)》之銘言:
: 哈!看到弓手那篇引發眾人討論,謝啦!
: 一群熱心又誠懇的鄉民,讓我有一種在巴哈 + Gamebase都感覺不到的"夯"!
: 有的很中肯,有的我本身還是不贊同,有的很隨和
: 都有給到幫助,3Q!
: 我跟我哥哥討論的時候,才發現,是不是有很多技能或職業是野團討厭的?
: (因為我本身不會很care這些事情,所以不甚了解令人厭惡的原因為何啦~見諒!)
: For example:
: 【技能】
: 1、陽炎-還是不太清楚它哪裡不好?頂多說它形同耗魔的普攻不是嗎?依然不瞭…
: 2、毒擊-沒玩這技能不瞭解,吾兄言其敏慢、攻低,除此之外還有嗎?
: 3、連擊-就是速度慢嘛~一下那隻一下這隻,打來打去拖延時間
: 4、偷竊-浪費時間,打的怪少?不清楚
: 5、混攻-無實質用處?
: 令人討厭的原因是不是因為它們一次都只攻一隻而非清怪,所以讓團員認為浪費魔
: 會導致其他人無法進行多場戰鬥?顯得出團沒意義?
: 【人物】
: 1、舞者-看很多人好像不喜歡,是因為技能的關係嗎?
: 2、生產系-大致知道,是因為等高可是有些寵差,攻擊力又低吧?
: 人物方面我是不太清楚啦...可能就是第2個我會點點點吧?!
: 就技能來說,為什麼"乾坤"會比較好?因為攻擊力提昇嗎?
: 假如有人在使用陽炎都能一次KO一隻怪、每發動利用迴力標毒擊時都能讓一排怪中毒、
: 連擊每打一次KO一隻怪、每穿武裝偷竊時就KO一隻怪、每混攻也KO一隻怪
: 那和乾坤相比有差嗎?
: 如果要以「不能清怪」的前提來說,是不是法師也不能放無法一次順利飛怪的單法?
: 人物面來看,舞者到底哪不好啊?不知道耶…
: 我個人還蠻期待他發動什麼技能,成功和失敗的機率都讓我覺得很搞笑= =…
: 生產系的加團也OK啦,可能我在意的是他攻擊力和寵都不好…就會蠻無言的…
: 唉呀…說實在話我真的不會很在意上述這些情形啦…
: 只要不是搞不清楚狀況打自己人、或是沒帶補品魔用完就登、或是等秒數讀完才動作者
: 我都可以接受耶…有人跟我一樣嗎?
補充一個...
一擊必中...
犧牲行動速度來換取攻擊力和必殺機率上升的武技
今天跟朋友的冰樹團
某白爛6x等弓手猛放這招...
然後跟我說
因為亂射技滿了...
是很省魔喔
雖然我只有穿全紫...不過我117弓手全程亂10
寵118...
純粹是為了帶朋友小隻的
沒想到卻來一個白木...
野團真的是很講究運氣的東西
可是都跟親友團的話 又覺得好像自閉兒...
唉...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.11.62
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