[請益]飼養的點數跟技能(爬過文)
如標題 ̄﹁ ̄ 三四前年還在玩魔寶的時後,幾乎都是玩戰鬥係玩pk。
(當時pk才是我玩魔寶的重心- -)
不過這次回鍋,我主要是想玩寵qq,而且之前沒女友,現在有了 ̄﹁ ̄
可以跟女友一起經營XD
我有在巴哈跟這邊爬過文嘍,大部份的點法都是敏110 力滿 剩下加體。
可是我想請問一下@@~ 因為240的關係,我打算一開始一樣是力2體1敏1在點。
但當人物傷害超過240之後,打算敏2體2直到敏110開始體4 點到體爆了開始體2力2
最後配點 敏110 體滿 剩下點力。主要是練功因果可以安心的丟@_@(回復高)
靠因果的傷害來補足0.0還有寵的能力(寵應該是萬年螳螂+4魔寵)
打王的時後就更安心了= =我沒死大家會打的比較安心。
技能十格如下
寵強、調教、因果、抗混、抗毒。
恢復、潔淨、騎寵、雙戒
剩下二個技能未定,應該是 屬反 巫術選1 氣絕 這三個選二(預定先氣絕,S階後巫術)
其實本來想學急救XD 因為照力滿配法,急救可以到6級,應該滿划算的。
但後來在巴哈看到非護士的急救成功率= =我心寒了。
加上看到巴哈講說,血量低於40%很有可能直接受傷。
所以我打算體滿吃藥吃到飽(第一回合因果,可能的最後一回合吃水)
雖然傳統力滿 騎體魔寵 放明鏡還滿讓人心動的=.=
不過不知道那樣效果是不是真的很好@@~!!
不過我擔心的只是,現在會不會有風氣,血滿力不足的飼養可能會找不到野團練功= =
(我當時在玩,就有限力滿亂射弓手或是格鬥的練功團了= =||)
但240後,力滿跟血滿,傷害力的差別真的有很大嗎~"~??
1力=2攻 *0.3=0.6攻 10力=6攻擊
1體=8血&1回復 10體=80血&10回復
應該頂多練到100級= =。(我也知道血多到一個程度以後,效果就變很差嘍@@~!!)
100級 敏110 力滿 剩下點體 和100級 敏110 體滿 剩下點力 素值如下
力滿→HP1600 MP769 攻478 回復183
體滿→HP2260 MP659 攻269 回復282
差別→HP 660 MP110 攻209 回復99
*0.3=62.7傷害
但2260血回復282的飼養,就以經到了安全界線了@_@(除了既死以外)
而且也不用一定要騎寵,丟個水就很HIGH了= =
我只覺得敏太低 怪會先被打掉很多而以囧!!
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