[閒聊] 談一下日台版角色生態

看板CrashFever作者 (人生總是起起伏伏)時間4年前 (2019/10/27 13:53), 編輯推噓9(9021)
留言30則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
這幾天看到巴哈CF版 公布日版新角的內容時 讓我為之一亮的點在 (╯°Д°)╯︵ ┴━┴ 哇喔 角色三圍有夠高 <( ̄︶ ̄)/ 之後看到日版角色技能的公告會發覺 C技固定傷成為日版的一種趨勢 對比台版的點 我才發覺台版巫師生態已經強化不少 角色發布的點著重在技能搭配運 用 日版角色生態走向或多或少跟巫師關卡的內容有關(煩請日版高手解答) 但這種趨勢看來不會消退 雖然日版還有女王塔跟OMEGA 甚至狂巫師可以討論 但台版的超巫 極巫水準 甚至OMEGA關卡 以及之後的四凶塔會成為焦點之外 日版的生態為何跟台版走向有不同的分歧點 望有心人士可以解惑一下 ( ̄ー ̄) ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G885Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.201.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1572155637.A.2DE.html

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日版給某人負責之後就完全歪了
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日版的強度控制好多了吧
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台板角色都出到六個被動了,日板還比較好吧呵呵
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台版膨脹太快 技能開下去都40消要什麼技巧
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自己說C技要改成固定數值,然後沒多久又出看攻擊力的
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這樣比下來神魔平衡根本做的超棒,CF到底怎麼了
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妲己妖七年了依然高強度。反觀圖靈在垃圾桶
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神魔歸神魔啦 神魔一線角跟CF一線角又是截然不同
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台版強度已經發展到一個極限 被動三個基本圍繞在減回合
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追打 加點按 像韓樂宮 后羿 紫姑 四屬都有這個走向
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不過我還是要說 日版這種生態比較糟糕 單純拉高三圍
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跟帳面數字
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台版的關卡不是無腦碾 就算有角色適正都頗燒腦
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神魔的倍率膨脹還尚未結束 日版是走三圍數值的高漲效應
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台版走技能搭配的效益
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不過確實神魔玩法很多元 隊長隊伍技 雜色 種族 龍刻
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相比cf就比較單調 希望未來cf能開發出令人耳目一新的
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玩法
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CF不算單調 角色配置在巫師關卡上做決定
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日版CF出了飾品系統 0.0
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不知道還有啥效應 反正還要看
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畢竟人的喜好跟想法不同 所以討論上面會有不同觀點跟角度
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真的要我說 畫風跟音樂CF比神魔好太多 (* ̄︶ ̄)
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同意樓上,畫風跟音樂CF強太多了
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cf角色不保值 看到背包一堆過時科學家就難過不課了
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10/27 23:50, 4年前 , 27F
不過音樂和畫風真的很棒,可惜跟當初的遊戲比少了許
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多挑戰性
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玩台版的說台版好 玩日版的說日版好 同溫層護航討論
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10/29 18:02, 4年前 , 30F
好反常?一般不是都會說別人比較好嗎
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文章代碼(AID): #1TjJ3rBU (CrashFever)