[閒聊] 組隊需知之角色回合數

看板CrashFever作者 (人生總是起起伏伏)時間6年前 (2017/12/10 11:02), 6年前編輯推噓5(5025)
留言30則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
這篇其實應該要之前的文章併在一起,只是我還是保留這塊。 基本上這篇也是歸納為組隊篇上,不過我還是順便提一下。 ======== 先提回合數分佈(回合數=技能冷卻<簡稱cd>) 順便角色舉例方便認知 1. 9回合 2. 8回合 3. 7回合 4. 6回合 5. 6回合以下 ======== 9回合:太長,多半組隊上比較少看到。 雖非因技能因素影響,但配合上卻是要掌握時機 。只要錯過就是漫長等待 例如: 上杉 貞德 弗雷 8回合: 偏長,組隊冷卻最大上限。而這種回合數主要是開技配合或者單開保命 ,這種 回合需要注意在於只要搭配不當會容易犯錯。 例如:火兔 伊達 魔術士 7回合: 適中,組隊大宗且利於使用。這回合數適用於開技爆發,只是需要注意一點別犯 傻。因為就是要搭配爆發,所以別錯過開技時機。 例如:荀子 伊西斯 紅蓮 6回合 : 很短,開起短cd的時代潮流。 這回合數利於單開或者開技爆發,要注意的在於要看清配合時機跟隊伍現況。 例如:法拉第 薛丁格 蘭斯 6回合以下:太短,短cd的變異時代。 這回合就是適用於單開專用以利於整理盤面。注意項目是該開就開,別浪費極短回合優勢 。 例如:戀人 福爾摩斯 勘兵衛 ========= 我要斯萬啦 (╯‵□′)╯︵┴─┴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.134.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1512874971.A.4C0.html

12/10 11:44, 6年前 , 1F
如果要比CD短,誰比著上2回合就能用的手鞠?
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只是2CD那隻的技能也很單調,生C珠打人而已。
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且她沒其他技能幫忙就很吃虧,豆豆里只要開出第四技能等
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除非手鞠能夠上六╮(╯_╰)╭
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同開場後輪到下一位時就能馬上送三顆炸彈C珠打人。
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所以CD短縮技能或效果這個要素也需考量下去,但基本上最
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廢的技能組就是破十的那種,如果完全沒吃果,超巫、武器
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基本上就是無用武之地,但即使吃果也還是破十的角色基本
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上就直接丟倉庫。
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※ 編輯: mhkt (218.174.33.104), 12/10/2017 12:02:06

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弗雷就是體質超好技能也優秀但是cd10
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這就是c45配U值能力的代價QQ
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豆豆里撇開鴨子不說 那三炸彈C超小 實戰上不太好用
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倒是那伊格雖然只轉出一顆炸彈 但掉落很漂亮 很好洗版
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12/10 16:06, 6年前 , 14F
單看CD太偏頗了啦,要連持續回合也一起看比較好
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偉哉我大台服C50限定 鄭成功
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12/13 16:28, 6年前 , 16F
同意樓上上,但看CD太狹隘了,還要看技能持續回合,才
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能判斷帶來的效益多大
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短CD又強的角色越來越多,一堆角色現在都是倉管命
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一堆角色都被四竹中打臉打到無用武之地
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這篇只講究回合分佈 樓上的話題我懂
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若還要論組隊效益 是要連角色技能跟配置一併提起 回合數就會
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重點
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我這篇做回合區分 混在一起的話 那話題就要延伸而論
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想要四竹中來打臉角色的主要前提是技能全開,沒達成此要
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素也可能反被打臉。
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12/14 00:08, 6年前 , 27F
技能全開?被動全開?
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12/14 00:12, 6年前 , 28F
就bug被動技能。
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12/14 00:23, 6年前 , 29F
我還是會在發一篇文專提組隊好了
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12/14 11:02, 6年前 , 30F
要給點時間
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文章代碼(AID): #1QBAFRJ0 (CrashFever)