[心得] 恢復&傷害影響血量的順序

看板CrashFever作者 (未)時間6年前 (2017/08/10 19:30), 6年前編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
其實以前就覺得我們板上給新手的文其實不多 所以大家有問題請多發言or發文~大家都很nice的~ 會寫這篇文是因為之前有位大大在閒聊串中提到 但這個要爬文(在ptt上)大概是很難爬到 所以寫這篇文章來說明作用順序 對於各位前輩來說大概是已經"內化"了 下意識會去計算/評估所以不擔心 我自己其實原本也不怎麼注意ww 是那位大大提到我才注意到的 所以如果有寫錯請各位不吝指教~ @@@@@@@@ 從開始點色珠 到怪完成攻擊又重新輪到你的回合 這一串過程可以分成四個階段 1.色珠破壞 2.技能&C技能 3.狀態 4.怪物回合(攻擊) 先知道一個原則:先恢復,後傷害 不管在哪個階段都是先計算恢復才計算傷害 首先第一階段──色珠破壞 這個階段除了定時傷害珠外都是會等手指點完後才一起計算 所以假設你點掉版面上很多的傷害珠 傷害高於剩餘血量卻不會馬上死就是這個原因 在點完傷害珠後點愛心珠 只要恢復量>傷害珠傷害 加上剛剛說的原則&「一起計算」 手指點完後正負相抵 剩餘血量+恢復量-傷害珠傷害>0 ==>safe 剩餘血量+恢復量-傷害珠傷害≦0 ==>掰掰 但注意 本階段不包括C技能&主動技能效果 而定時傷害珠則是手指一點完就先炸 炸完沒死才開始計算恢復 ### 通過剛剛第一階段後 接著就是第二階段──技能&C技能 本階段細節順序為C技能→技能效果 以赫雪爾在一個回合中有使用主動技能和C技能為例 會先發動C技能中的HP大恢復效果 發動完後才啟動主動技能的恢復(此部分屬第三階段) ### 緊接著就是第三階段──狀態 複習一下一開始提到的原則:先恢復,後傷害 這個階段計算亦是如此:正面(恢復)狀態→負面(中毒)狀態 以當前有病毒狀態 也有點擊攝爾修斯C珠(兩回合恢復HP) 在前兩個階段結束後 會先發動攝爾修斯C技能的"兩回合恢復HP"效果先恢復 之後才是病毒造成的傷害 ### 最後就第四階段──怪物傷害 搞懂前面三個階段後 這部分就比較沒爭議 單純就怪物的攻擊而已 @@@@@@@ 本次內容大概就這樣 內容有錯拜託跟我說 我不想被新手們罵阿www 有問題也歡迎提出 我會盡我所知盡量回答 (請大家多多發文XD 以上 希望這篇文章能幫助到大家~ -- http://i.imgur.com/hGGL3EA.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.211.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1502364601.A.BD4.html ※ 編輯: hms5232 (111.252.211.121), 08/10/2017 19:33:52

08/10 22:00, , 1F
推推 感謝說明!
08/10 22:00, 1F

08/10 22:28, , 2F
定時珠傷害好像在所有恢復跟其他效果之前……手指點完就
08/10 22:28, 2F

08/10 22:28, , 3F
炸了
08/10 22:28, 3F

08/10 22:28, , 4F
好像沒寫到定時珠
08/10 22:28, 4F

08/10 22:49, , 5F
喔喔對耶 漏掉了 不過定時傷害我不確定順序 通常遇到也都
08/10 22:49, 5F

08/10 22:50, , 6F
會盡量消 要有碰到關卡再來試了
08/10 22:50, 6F
更新定時傷害珠的部分 今天打夢龍剛好有定時可以試 還試了兩次 (第一次沒算清楚XD 如同airylee大所說 是先炸 炸完後才開始恢復那些 ※ 編輯: hms5232 (111.252.206.7), 08/11/2017 18:11:10
文章代碼(AID): #1PZ4EvlK (CrashFever)