[閒聊] 回想過去

看板ConcertoGate作者 (囧興 囧興)時間15年前 (2009/07/31 14:59), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 9人參與, 最新討論串1/1
不知道官方會不會開始後悔把卡時發放員弄不見。 回想我的情況,是因為卡時沒得領了,影響到生產系、再影響到戰鬥系。 只能說卡時影響市場太大,在某個下午我突然想買東西跟想練功的時候。 發現人都不見了,一個失望,下線之後。 一天太忙沒上,第二天忘了上、第三天、第四天... 然後養成習慣不上了,反正上了也是沒人,我這麼想著。 唉,網路遊戲的市場是那麼的競爭,人一流失若沒辦法制止,那真的咻的一下就倒下去。 等到人都跑光了才來改版,真的很讓人無奈。 記得以前玩楓之谷是因為黑橘太愛錢,一個無奈才離開的。 但比起現在,我覺得黑橘的情況還好點,只是愛錢了一點。 苦苦支持魔二的朋友,我真敬佩你們,希望官方能振作,讓你們的苦苦支持有意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.3.226

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我魔一玩了4年 然後魔二因為進遊戲剛好在消退期...
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每一兩天就感覺得到人的變少... 結果只玩不超過兩個月~"~
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雖然還斷斷續續有上去包一下公會,練練技能,但越上越少了
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同感
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楓之谷:HOT VS. 魔力二:3 (黑橘贏了)
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魔力會這麼慘是因為它是在玩互動的 沒人很慘啊
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跟其他的不一樣 SOLO只能欺負等級/2的雜魚
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然後其他必需品會入手困難 自然出走潮會更大
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我一會沒玩 就是因為我有錢也買不到水 料 跟本連出團都不行
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只能練技 發呆 練技 發呆 呆子才一個月花350來玩
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當然 再開一個帳號OK 但我幹麻花二倍錢和時間才玩一份樂趣
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現在二也走向一樣的方向 雖然帳號不用錢 但都自己來也不好
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玩了 玩單機爽度還高十倍
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同意樓上 魔力是一旦人少就不太好玩下去的重度互動OLG
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應該不會後悔吧~~ 龍沙對官方而言是重要的進帳啊~~
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只是有的東西讓人很無言,覺得都做的很半調子~~
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光是讓我期待己久的擺攤…看到要擺攤卷之後…就直接無視了
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瘋子谷真的很強 紅這麼久 不過根本變成蒐集狂遊戲了
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每個月至少有一次大改板 然後就是解任務 拿獎品裝備萌一下
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玩了3年練到快4轉就膩到不想碰了= =
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打卡拿掉後人氣是斷堐式的下滑 影響當然大
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港版都還有打卡員 人氣就硬是比較多
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我不相信光靠一個卡員就能決定生死 而是特別版與否
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現在真正讓人無言的就是陸版自行改版的問題
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整天看人速攻對廚有甚麼好玩的
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瘋子谷在大陸很成功 自然來台灣不會差到哪
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而在當時 只有它一家 沒有相似的遊戲 自然火紅
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看看後來抄它的 有哪一個紅過
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文章代碼(AID): #1ASfPGEC (ConcertoGate)