[轉錄]貼一篇以前寫的報導...

看板Comic_Techn作者 (擁有風的翅膀)時間25年前 (2001/02/12 09:45), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 COSPLAY 看板] 作者: sigh (飄紀) 看板: COSPLAY 標題: 貼一篇以前寫的報導... 時間: Wed Feb 7 00:50:56 2001 這篇是cw12.5時寫的報導... 閱讀對象並非同人們... 所以在語氣與用字上難免還是比較接近一般社會大眾:) 還有在文中提到關於千業的事情,因為是舊作,所以跟目前情況不同囉. -------- 文 飄紀 10月7、8日有經過台北華納威秀影城、紐約紐約展覽中心的遊客,大概 會被一些奇裝異服打扮的青少年給嚇了一跳吧!由SE株式會社(Comic World Inc.)及捷比漫畫科技公司所主辦的Comic World 台灣12.5,10月7、8日在紐 約紐約展覽購物中心舉辦,吸引了千餘名愛好同人誌、角色扮演的玩家參加活 動。 過去的Comic World 1(以下簡稱CW)一直到CW12,都是由捷比漫畫科技 公司所主辦,每隔3個月舉辦一次CW;從明年開始,由捷比及SE輪流主辦, 地點則是台北、台中、高雄不定。據SE的負責CW活動策劃的濱田登紀子小姐 表示,以後在台北的CW活動,會場均設在紐約紐約展覽中心。這次的CW12.5, 由於是SE主辦的第一次,濱田小姐說,一切活動細節包括佈置、媒體應對、場 刊等事務尚未熟悉,辦起活動有些匆促。 因為10月7日並非周休,所以這次參加CW活動的同人誌社團比以前少, 大概只有近1百個社團參展,比起在台北師大舉辦CW12時的近3百個社團少 了許多。10月7日的活動會場也比較冷清,連一向為數眾多的角色扮演者都出 現的不如以往的多。10月8日就熱鬧了許多,不少角色扮演者都裝備齊全地在 紐約紐約賣場裡外進進出出,讓來往的行人以及商家頻頻投以驚訝的眼神。 由於記者本身與同人誌圈子接觸約2年多,對於同人玩家或是角色扮演者 都有一定程度的認識;所以每當看到媒體同業「又」做了不詳盡或是不正確的 報導時,除了感嘆台灣媒體的不專業,也對社會大眾的「媒體盲從症」感到相 當的不可思議:讀者、觀眾們都不會懷疑媒體也有報導錯誤的時候嗎? 舉例來說,最常看到的一個錯誤莫過於把同人誌跟角色扮演畫上等號。其 實所謂的同人誌是指活動會場上販賣的書籍,而角色扮演則是把動漫畫裡的角 色用真人演出的方式來表現,扮裝的範圍也不限於動漫畫,還有布袋戲人物、 日本視覺藝人、樂團、Game等,甚至還有還珠格格、星際大戰Star Wars裡的皇 后、絕地武士,連驚聲尖叫Scream的鬼臉面具都出現在同人誌展裡過喔。 但是基於畫面美觀,許多媒體為了趕「青少年新流行運動」的潮流,紛紛 湧進同人誌展會場,拍攝許多外型美觀、造型酷炫的角色扮演者,圖說解釋不 清,也沒有特別點出同人誌與角色扮演的差異,再不然就是管「素還真」叫做 「史艷文」,然後讓讀者在心裡暗猜:同人誌,是不是就等於同志?那這一群奇 裝異服打扮的青少年,是一大群同志團體? 其實對於社會大眾來說,了解同人誌 這樣的新文化(對一般人來說是很新奇的東西),無論是深入了解或是小有誤解, 又有什麼好處或壞處?對於同人誌的玩家來說,被誤解或是被了解,又有什麼正 負面的影響? 重點不在讀者或觀眾到底知不知道這群青少年扮裝的對象或是畫作的內 容,而是在於那種讀者、觀眾對不了解的新事物產生的情緒,有可能是好奇,有 可能是排斥,有可能是輕視等等。許多年紀較小的同人誌文化參與者,還在高中、 國中,課業壓力較重的年紀,常會抱怨父母不准他們參加同人誌的活動,撇開他 們到底有沒有用功的問題不談吧,很多學生都曾經碰到一個現象:父母在報章雜 誌上看到相關報導,自由心證後產生誤解,以至於他們只好偷偷地參加活動。 當然也不是所有的人都會用「那不就是一群漫畫迷嗎?」這種狹隘的觀念來 看同人誌文化。也有一些人驚訝於同人誌文化的自由、不受限、有創意,而為同 人們大講好話。同人玩家們的反應各不相同,有些人只要在任何媒體上看到同人 誌的相關報導,就會很興奮地與其他同好分享;有些人則是很灑脫的撂下一句: 我玩我的,不需要你們來替我定義、歸類、解釋。有些比較年長的同人誌玩家曾 經表示,因為同人誌參與者年齡層普遍偏低,大概是高中上下的年紀;看到媒體 不正確的報導只懂得要發脾氣,絲毫不知道該利用媒體的高流通性來導正社會大 眾的概念,「我年紀也比較大了,自己知道自己在幹什麼,與其理會媒體呢,不 如花心思想想我下一本同人誌。」一位資深玩家說。 那麼,深入地看,同人誌文化到底是什麼?同人誌玩家的出路又有哪些? 台灣的媒體剛開始發現同人誌文化的時候,不能免俗地要報導這種新文化對 參與其中的青少年有什麼樣的好處;換個角度想倒也沒錯,如果不是長期觀察與 了解的媒體,很難寫出同人文化最真實的一面;單是講好話,可不能算是一篇完 整的報導。 一般來說,同人誌文化參與者的參加過程不外乎是「喜歡一套漫畫」(先拿 漫畫來舉例),「發現有人跟自己喜歡同樣的漫畫」,然後再依自己的專長或興 趣選擇去「扮出漫畫裡的人物」(角色扮演),或是「畫出漫畫裡的人物與故事」 (同人誌)。從這個過程裡面去發展自己在同人誌圈子裡的人際關係,是一個正常 的過程。所以同人誌的圈子裡,對參加者來說可說是一個「社會」的小小縮影。 當然,只要有人的地方就會有紛爭存在。人一多,許多人就很難開開心心地 玩角色扮演或是出書。基於人們喜歡一較高下的天性,許多匪夷所思的手段就出 現了。比如說許多玩家會用盡心機做一些挑撥離間的事情,讓別人沒辦法把想扮 裝的衣服做出來,甚至乾脆把別人的畫稿、成品給偷走。 在台北市有一家印同人誌相當有名的店,千業影印店。千業的老闆,同人們 暱稱他「謝哥」。許多玩的比較久的人都認為,台灣的同人誌發展,謝哥實在功 不可沒。謝哥還在狹小的店面提供了同人們放作品供展示交流的空間,讓許多熱 愛同人文化的人把千業視做第二個家。但是謝哥這麼好的出發點,近年來卻讓他 成為千業所在的大樓裡面最不受歡迎的住戶。因為去千業閱讀欣賞同人作品的人 越多,製造的噪音、垃圾就越多,謝哥也曾經無奈地表示,他很希望能用自己的 力量幫助這些喜愛創作的人,但是沒想到會造成這種現象,實在不知道該如何是 好? 相較之下,同人誌的玩家們可顯的輕鬆多了。在一個隨時可以重新再來的「虛 構社會」中,要出書印周邊有人願意壓低價錢印,耍了騙人的詭計被發現之後頂 多換個筆名過一陣子再重出江湖,或是未經作者同意隨意在網路上轉貼文章、創 作、照片等。這些事件可大可小,但是相信在「現實社會」中,恐怕就不是那麼 容易被解決的了。 所以,同人誌圈子對許多人來說,是一個很好的練習場所。有人練習如何磨 練自己的專業技能,例如攝影、繪圖、設計、小說等;有人練習如何與人相處的 更好,當然也有人練習怎麼把別人耍的團團轉,或是練習如何提高自己的知名 度。各式各樣的人聚集在這個小型社會裡面,以一個旁觀者的立場來看,這個小 社會的確是非常的有吸引力。 如果你是一個喜歡玩Game的人,那一定會注意到現在的遊戲廠商都很喜歡 用真人角色扮演來當產品的代言人,也有許多記者會喜歡用角色扮演者與遊戲一 起合照,增加噱頭。很多還是學生的角色扮演玩家都表示,很喜歡這種打工的機 會。可以扮成心愛的電玩角色,又可以出風頭過過癮,還可以賺到一筆車馬費當 零用錢,何樂而不為呢。 「用功」的玩家可以有哪些出路?答案是很廣的。有些人非常迷電腦遊戲, 迷到無論哪一款遊戲都可以如數家珍,還能比較優劣;這樣的人才最適合到電玩 雜誌社去工作。有些人因為愛看漫畫,迫不及待想要知道劇情,不知不覺中迅速 地學會了日文,這樣的語言人才最適合到漫畫出版社去從事翻譯的工作,造福其 他苦苦等待續集的漫畫迷們。有些人喜歡畫畫,從小看漫畫畫到大,這樣的美術 人才相信是許多公司企業都需要的。還有很多喜歡拍角色扮演者的人都表示,自 己的攝影技術是從拿傻瓜相機都拍不好開始慢慢練,練到後來可以拍出職業攝影 師的水準。許多喜歡扮裝的角色扮演者,不但會自己縫製衣服,還可以成立個人 工作室幫其他想玩角色扮演的人作衣服、設計衣服與道具喔。有的人喜歡把照片 放在網路上供其他同好欣賞,也會為了更充實自己的網站學會更多關於設計網頁 的知識。 所以,同人誌的文化可為台灣未來的多元教育做一個最好的證明與示範。 這 些各玩出一片天空的同人誌文化參與者,在這個非常自由的空間裡面找到自己的 專長發揮,打破了非得要唸書不能分心去培養興趣的成見。這些玩家們充實自己 專長的方式和教育相關人士提倡的「發展各校特色」其實是很類似的,但是卻不 見有力人士去關注同人誌文化的發展,大部分的人觀念還是侷限在「同人誌=漫 畫迷」的異己觀念中,(很多人都還是對漫畫很輕視的,不是嗎?)難道是因為玩 同人誌的「同學們」大多數都還沒有選票,可以不用討好重視?不要忘了,他們 都會長大的啊。 -- 新八卦快要產生了~!! (請不要太高估貓妖的情報能力^^;)
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