[情報] 《漫畫家談試閱的效果》編輯樂觀估計只有3%網友會購買 高

看板Comic作者 (刺蝟)時間2年前 (2022/02/17 15:45), 2年前編輯推噓4(402)
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《漫畫家談試閱的效果》編輯樂觀估計只有3%網友會購買 高達9成連後續都不想點 鯛魚 2022.02.13 日本漫畫家近年為了宣傳作品,經常會透過出版社網站或是自己的推特帳號,免費公開分 享好幾話的故事讓網友試閱。不過這種宣傳方式,究竟能夠達到多少效果呢?日本漫畫家 洋介犬最近就分享了他耳聞出版社編輯的說法。據說即使是樂觀估計,也只有3%看試閱 的網友會實際購買漫畫,甚至有高達九成的網友只看前幾頁就沒興趣,根本不想看完一整 話,連「後續看這裡」的按鈕都不會去點啊! 原汁原味的內容在這裡 「新人漫畫家:『在網路上免費公開試閱,實際上有多少比例的人會買呢?』 編輯:『……通常會說是3%吧。』 新人漫畫家:『咦……那麼有97%都不會買單行本,或是購買付費的話數嗎?』 編輯:『光是「後續看這裡」的按鈕就會刷掉90%的人了……而且這還是樂觀估計的數字 呢。』」 https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/54/60/qJeVoaOZl6GbqKU.jpg
圖片來自:https://twitter.com/yohsuken/status/1492021651441328130 日本漫畫家洋介犬最近分享了他從出版社編輯那邊聽來的試閱秘辛,隨即引發網友們的熱 烈反響! 根據編輯所說,在所有參與試閱的網友當中,大約有9成都只會閱讀免費試閱的前幾頁就 打退堂鼓。即使點了「後續看這裡」的按鈕就可以免費看完一整話,但是大家連「後續看 這裡」的按鈕都不想去點。 即使看完所有試閱的部分,會實際付錢購買單行本或後續話數的網友,也只佔了當初參與 試閱的3%而已啊! 「編輯:『但是與其為了這個悲慘的數字而絕望,不如想辦法擴大分母更有建設性。所以 我們才會鼓勵大家都在社群網站上免費公開試閱啊……』 新人漫畫家:『難怪會說不論是按讚或轉發,都會令漫畫家很開心呢……』」 https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/54/60/qJeVoaOZl6GbqKY.jpg
圖片來自:https://twitter.com/yohsuken/status/1492022311318601734 「這裡說的3%是用比較舊的資料估算出來的,我覺得現在的生態或許只有0.3%~1% 左右了。」 https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/54/60/qJeVoaOZl6GbqKc.jpg
圖片來自:https://twitter.com/yohsuken/status/1492022717893472257 「如果無法理解讓網友點擊超連結(移動到其他頁面)是多麼困難的一件事,就會天真地 以為有上網宣傳打廣告就萬無一失了。」 https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/54/60/qJeVoaOZl6GbqKg.jpg
圖片來自:https://twitter.com/yohsuken/status/1492024812923158528 有不少日本網友就說,非常討厭「後續看這裡」這種將讀者引導到其他網頁或是APP的方 式。既然要免費試閱就一口氣全部貼出來,否則很容易會對那部漫畫失去興趣了! 洋介犬最後也貼出了自己的作品試閱頁面, https://www.pixiv.net/artworks/96130389 究竟有多少人會點擊?又有多少人看完以後會購買單行本呢……? 「希望那3%也能看到我的試閱頁面……」 https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/54/60/qJeVoaOZl6KWp6Q.jpg
圖片來自:https://twitter.com/yohsuken/status/1492065727259770881 文章來源: https://news.gamme.com.tw/1735460 心得: 單純引到其他網頁的我還能接受,討厭的是過去了以後還要註冊甚至是要下載app才能看 的,這種就算免費我也不會繼續看。 另外我覺得3%這數字也不用太灰心,畢竟一來不知道他的計算方式,二來以前那種整本包 死死或是放任看到飽的模式,購買率根本不能計算,說不定還比網路試閱更慘澹。 我現在看到試閱廣告唯一會點進去的漫畫是CCC的,因為那張圖實在太香了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.105.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Comic/M.1645083936.A.72B.html

02/17 15:58, 2年前 , 1F
一個方法就是把母數盡量做大
02/17 15:58, 1F
對,我覺得現在網路時代的母數比過去大太多了,即使只有3%也比以前好很多。 不過現在投入創作這塊的也比以前多,所以分下來究竟有沒有成長也難說。

02/17 19:57, 2年前 , 2F
不會點+1,天曉得點下去會連到什麼鬼地方去
02/17 19:57, 2F
這也是一個原因,通常我都會看一下連結是不是認識的。 當然還是有被釣的可能性。

02/17 23:48, 2年前 , 3F
覺得這個跟漫畫本身有關吧...不好看當然就不看了@@
02/17 23:48, 3F
作品本身精彩不也是原因, 只能說單看數據太粗糙了,畢竟沒辦法精確知道每個人不繼續看下去的原因。 ※ 編輯: hedgehogs (1.165.105.60 臺灣), 02/17/2022 23:58:42

02/18 14:51, 2年前 , 4F
直到日本漫畫界出現像STEAM這種超強平台前
02/18 14:51, 4F

02/18 14:51, 2年前 , 5F
漫畫界都會依然掙扎下去...依日本文化來看更可能就這樣
02/18 14:51, 5F

02/18 14:52, 2年前 , 6F
溫水煮青蛙然後慢慢死去,日本出版太過封閉跟墨守成規了
02/18 14:52, 6F
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