[詢價] 遊戲製作成本

看板CodeJob作者 (不能閒下來!!)時間10年前 (2014/06/04 23:44), 10年前編輯推噓5(5012)
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不好意思版上神人 來問一下小小夢想 像這樣的遊戲可以在win7上運作(需支援DX11)開發成本要多少預算? http://www.sgalaxy.com/ 1. 3D 引擎(直接買商業引擎) 2. 後端Server 3. 前端介面/美術 4. (1000人小Server 預估花費) 基本上沒啥劇情 預設不需要編劇 主要求穩定與擴充性大 一個戰場由不同兵種戰鬥,最多可以50人各帶20隻兵,當人數不夠隨時可以補人進來 獲勝條件 時間到or佔領or敵方全滅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.22.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/CodeJob/M.1401896675.A.00A.html ※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/04/2014 23:46:07

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能同時容納1千人已經不是小Server了, 要中高級的硬體了
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遊戲最燒錢的地方是美術, 程式估計10萬的話, 美術可能會
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落在5~20萬之間的range差異 (註: 以上單位是美金)
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※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/05/2014 02:00:59

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別小看遊戲製作成本(特別是3D)
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以前我呆的公司製作遊戲時,場景不算,一隻角色美術約花
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費三十萬(包含骨骼動作、配音),程式其實大概十萬塊的
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猴子養兩隻搞一兩個月。大約這樣,不過養SERVER又是一回
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事了....所以,除非你自己包辦或有免費奴工,不然小成本
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製作是很有難度的
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推破碎時空
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以民國無雙為例:如果不是小龍先放出一版也無發凝聚社群
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參與,而事實上那個遊戲之所以能支撐也是小龍用公司業外
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在隻持,當投資在做。所以做遊戲基本上是跟拍電影差不多
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如果是3D的話.先從三千萬開始估會是個比較正常的水準.
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2D手遊不含行銷可以壓在一千萬以下.
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THX
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這遊戲好玩 以前曾經玩過一段時間
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文章代碼(AID): #1JZpxZ0A (CodeJob)