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討論串[情報] 更新搶先看 (戰利品 聯賽獎勵 獎盃)
共 7 篇文章
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以後搶錢主流兵種應該還是能快速成型的譬如胖子 野蠻 跟弓 EX:12胖,180弓 自己微調. 仔細回想部落戰吧 十本打二星要下重兵,但掃4邊打50%很輕鬆吧 240弓可能都做得到. (你不知道怎麼做的話,可能沒有很多次部落戰的經驗吧). 人家打一次25分鐘, 重兵打一次至少90分鐘(兩個暗黑工廠各造
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其實我覺得如果預設50%2星,金庫應該設定搶到2個比較客觀. 這會變 380k + 380k = 760k. 我們先不計不變的採集器的量這裡改成2庫+本的話 會是 240k + 160k = 400k那一次打到再被打 淨利是 400-240 = 160 故這裡是 160+160 = 320k. 不計
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看上面的討論都沒提到這點...所以就貼一下. "I think they mentioned that the total loot storage will not increase, so. the loots are now spread through 5 storages (with th
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這次獎勵的更動...對我這種一天平均就固定每12小時打一場的人來說資源更難存了. 自己畫了一下圖作計算 只是很粗略的計算. 我的假設前提如下:. 以金庫為例. 本數:10. 杯段:冠軍III. 進攻:每次穩二星10本 打50%且只搶到一金庫. 對手的錢有400k可搶. 防守:本外置只被偷本. 本內置
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原文恕刪. 在更新預告之前就有聽相關人士提到. 這次改版是完全改變所有玩家目前的遊戲經驗. 在更新的前三個預告也真的是如此. 雖然很多休閒玩家會覺得遊戲難度變高了. 但是別的玩家也面對同樣的問題, 不只是自己而已. 在大更新之後, 所有玩家就會慢慢找到這遊戲新的節奏. 雖然現在還看不出來這節奏是什麼
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