[情報] 三月更新內容

看板CoC作者 (Hector)時間7年前 (2018/03/05 19:31), 編輯推噓17(17017)
留言34則, 25人參與, 7年前最新討論串1/1
在此次建築大師基地更新中,我們將推出全新兵種和防禦建築,同時現有的兵種可升至更 高等級。我們還會進行一些細微的平衡性調整。一起來看看建築大師基地更新詳情吧! 隆重介紹:超級皮卡 和家鄉村莊的普通皮卡一樣,超級皮卡也是一名令敵人聞風喪膽的機器人……武士……騎 士……戰士!不同的是,超級皮卡被摧毀時會因能量超載而產生巨大的爆炸,毀滅她身邊 的一切! 全新防禦建築:超級特斯拉電磁塔 如果特斯拉電磁塔變得超級巨大會怎麼樣呢?即使面對最強大的敵軍,它發射的超強電流 也能對他們造成重創! 這座全新的防禦建築陸空兼顧,而且它還能造成鏈式傷害(它發出的強力電流在擊中第一 個目標後,會繼續攻擊3格範圍內最近的一個目標) 全新兵種等級: 以下兵種可升至15級和16級: ‧狂暴野蠻人 ‧隱秘弓箭手 ‧巨人拳擊手 ‧異變亡靈 ‧炸彈兵 ‧飛龍寶寶 ‧加農炮戰車 ‧暗夜女巫 ‧骷髏氣球 ‧戰爭機器的等級上限增加5級(可升至25級,解鎖5級電磁戰錘) 8級建築大師大本營新增建築 ‧資源建築: ‧1個聖水收集器 ‧1個金礦 ‧防禦建築: ‧1個超級特斯拉電磁塔(新!) ‧1個雙管加農炮 ‧1個兵營 ‧1個特斯拉電磁塔 ‧1個加農炮 ‧1個防空火炮 ‧陷阱: ‧2個隱形彈簧 ‧1個彈射陷阱 ‧1個巨型地雷 家鄉迫擊炮改裝功能 和家鄉村莊的箭塔、加農炮一樣,迫擊炮現在也可以改裝了(迫擊炮需要達到8級)!改 裝成多管迫擊炮後,它能夠連續發射多發迫擊炮彈,造成更大範圍的濺射傷害! (需要建築大師處於空閒狀態且建築大師基地中的多管迫擊炮達到8級) 建築大師基地平衡性調整 ‧12級及以上隱秘弓箭手的隱形披風技能持續時間由10秒降低至8秒 ‧所有等級的骷髏氣球生命值提升10% ‧對抗賽獎勵:最高獎勵上限盃數由4000盃調整至5000盃 ====================================================== 首領們,大家好! 2月份,遊戲中連續推出了多次精彩的部落競賽,首領們辛勤付出也獲得豐厚的回報!不 過,有變化生活才有樂趣,不是嗎?所以我們一直致力於優化和豐富部落競賽,下一次更 新中我們將為您帶來以下全新內容! 部落競賽新增多項挑戰! ‧ 在多人遊戲模式中進攻特定大本營等級的村莊,並贏得3顆勝利之星 ‧ 在多人遊戲模式中進攻處於泰坦杯聯賽的村莊,並贏得5顆勝利之星 ‧ 在多人遊戲模式中進攻大本營等級高於自己的村莊,並贏得指定數量的勝利之星 ‧ 在多人遊戲模式中不使用法術,並贏得指定數量的勝利之星 ‧ 在連多人遊戲模式中不使用英雄,並贏得指定數量的勝利之星 ‧ 在部落對戰中贏得3顆勝利之星 ‧ 在連線模式中擊敗指定英雄,並加總被擊敗英雄的等級達指定數量 ‧ 在對抗賽中使用超級皮卡,並贏得5顆勝利之星 ‧ 在對抗賽中摧毀指定數量的超級特斯拉電磁塔 同時,應廣大玩家的強烈要求,遊戲中還將推出一系列新的魔法物品! 全新魔法物品! ‧ Builder Potion: 與建築工人相關的魔法物品,讓家鄉建築工人在1小時內的工作速度提升至原來的10倍。 ‧ Runes: 與資源相關的魔法物品,可立即使家鄉和建築大師基地的某種資源(金幣、聖水、闇黑重 油、建築大師基地金幣和聖水)達到最大儲存量。每種資源對應的此類魔法物品最多只能 存放1個。 ‧ Ring of Walls: 與城牆相關的魔法物品,可立即將您的城牆升級!在家鄉和建築大師基地都可使用。此類 魔法物品最多可存放25個。 還有更多更新內容...... 和部落對戰一樣,部落競賽結束後您的部落也會獲得部落經驗值,由您的部落在部落競賽 中解鎖的獎勵數量而定。 新增一項成就等您來挑戰!在部落競賽中累積指定數值的積分即可完成“競賽冠軍”的成 就,同時也將獲得寶石和經驗值獎勵。 以上全新內容都將在下一次《部落衝突》更新中推出,敬請期待! 全面開戰! ====================================================== 首領們,大家好! 這是3月更新與家鄉平衡性調整的內容,一起來了解一下吧! 家鄉平衡性調整: ‧皮卡超人: 9級大本營可解鎖4級皮卡超人(之前是10級大本營) 10級大本營可解鎖6級皮卡超人,需花費850萬聖水(之前是11級大本營解鎖,花費1000萬 聖水) 11級大本營可解鎖7級皮卡超人,所需升級時間為14天。其他等級升級時間略有調整。 ‧地獄之塔: 提升多重目標模式下的每秒傷害值: 3級:每秒傷害值從41提升至45 4級:每秒傷害值從50提升至53 5級:每秒傷害值從57提升至63 調整單一目標模式下達到最大傷害值所需的時間: 從4.25秒延長至5.25秒。 ‧部分陷阱: 骷髏陷阱可升至4級 巨型炸彈可升至5級 隱形炸彈可升至7級 ‧法師塔: 9級法師塔的每秒傷害值從56降低至54。 ‧城牆: 11級大本營:11本村莊的所有城牆都可升至12級! ‧其他: 野蠻人之王的鐵拳出擊技能以後將只會對他召喚出的野蠻人產生影響 家鄉的迫擊炮可改裝成為多管迫擊炮 (數量:1) 隆重推出:商人! 商人四海為家。當您的家鄉大本營達到8級後,商人會經常來您的村莊向您出售一些特別 的商品。 商人會住在部落援軍專用通道旁的帳篷裡,通道另一邊就是部落競賽大拖車停靠點。商人 每天會為您提供3件特惠商品。 如果您想要點魔法物品和其他奇珍異寶?去商人那邊看看吧,說不定能買到您心儀的東西 哦! ================================================================ 首領們,大家好! 距離遊戲團隊於英文論壇回答遊戲問題,已有一段時間,遊戲團隊中的社群經理─Darian 再次於英文論壇回答有關部落競賽、今年規劃等問題,小編相信能解答部分首領的疑問。 首先,先跟大家預告一下, 下次更新內容將推出8級建築大師大本營(包含新兵種─超級皮卡和新的防禦建築─超級 特斯拉電磁塔),家鄉和建築大師基地部分兵種和防禦可升至新的等級,還有會為大家帶 來一些有趣物品的新角色,以及家鄉和建築大師基地的平衡性調整(包含削弱隱秘弓箭手 的隱形披風技能),10本家鄉迫擊砲可改裝,新的魔法物品(剛剛是不是有人提到的「城 牆」?)以及部落競賽中會出現新的挑戰。 那8級建築大師大本營之後呢?嗯...將會有大驚喜,而且絕對精采,先做好並推出3月更 新內容,後續部份也會一步一步完成的。 現在,一起來看看Darian回答了哪些問題吧! 1、你們說過過年後部落競賽的頻率就不會像現在這麼高了,以後會以什麼頻率呢? 我們還在考慮有關的事務,2月的確展開許多次部落競賽,我們也希望保持競賽的趣味性 ,不想大家玩多了就喪失興趣。兩週一次的頻率可以嗎?一個月一周呢?要使你們保持興 趣樂在其中,大家覺得怎樣的頻率合理呢? 2、能夠縮短英雄的恢復時間嗎?高等級英雄恢復需要50-60分鐘,這實在是太久了。 我們目前正在討論,但還沒有最終確定。不過我們都覺得一個小時的確太長了。 3、能屏蔽加部落或好友的人嗎? 我們希望主要由部落自行管理社交方面的事務,但也覺得可以在遊戲中增加一些工具以更 好地管理部落,不過目前暫時還沒有詳細的規劃。 4、能自行選擇想收到哪些推送嗎? 自行設定遊戲推送的注意蠻好的,我蠻希望有自行選擇推送通知的設定列表,但我不確定 是否已討論過這個問題,但是這的確值得提出來討論。 5、你們開始開發12級大本營的內容了嗎?能透露點資訊嗎?12級大本營有機會在2018年 上線嗎? 12級大本營內容的開發進度目前處於中期,預計在今年上線。我們希望12級大本營不只是 重複以前常規的一些遊戲內容,例如單純地刷資源升級等,而是有一些獨特的地方,讓大 家更有動力升級。 6、你們會調整升級或恢復英雄的時間嗎?我覺得我升到9本後每天就是打黑水升蠻王和女 皇。 其實我們推出魔法物品就是一個折衷的方案,因為“英雄之書”可以幫助你立即完成正在 進行的英雄升級,讓他們能夠參與部落對戰。既然如此,我們應該不太可能會調整目前的 英雄升級系統。 7、你們計畫添加更多10級以後的部落特權嗎? 我們目前正在積極研究這一問題,沒錯,我們的確打算增加更多部落特權,但是具體內容 尚未確定。我們不希望這些特權過於強大,導致低等級部落的遊戲積極性降低,所以這之 間的平衡性需要仔細衡量。不過目前我們有一些非常有意思的想法,希望能夠在下次家鄉 的大更新中加入。 8、會提供新的改名機會嗎? 我們正在研究未來可以透過花費寶石來改名。 9、時光鐘樓提速時,對抗賽能不等對方打完就去打下一個人嗎?有些對手用純隱秘弓箭 手流打滿3分鐘還輸了,卻足足浪費別人時光鐘樓3分鐘的提速時間。 下次更新中我們會調整隱秘弓箭手的隱形披風技能。我們也了解用純隱秘弓箭手流進攻有 些於浪費時間,但正面交鋒的對抗系統從設計之初就不支援同時與多人戰鬥,因為獎勵是 歸勝利者,所以雙方都必須等戰鬥結束才能再開始下一次戰鬥。 10、你們會考慮或者正在製作部落競賽的詳情介面嗎?可以在這裡查看誰的積分最多,誰 沒有參與,或者還可以查看他們領了多少個挑戰。 目前不確定,因為我們希望部落競賽是部落成員之間的合作,而非個人能力的展示。所以 我們希望是在部落間進行較量。目前已經可以查看你贏得多少積分,不過在競賽結束後如 果有記錄可以查詢會更好,所以我們目前正在考慮加入該功能。 11、你們打算增強部落競賽中各部落間的互動嗎?以後在部落競賽介面或部落資訊介面, 能看到其他部落的部落競賽完成情況嗎? 我們正在考慮增加部落競賽的排行榜,讓部落之間相互競爭,還考慮引入其他機制來增加 部落競賽的社交性。 12、關於8級建築大師基地更新,有什麼能透露給我們嗎,家鄉村莊會有什麼新內容嗎? 8級建築大師大本營更新會包括:一些平衡性調整、一些兵種的新等級;11本有更多城牆 可升至12級、一些對戰相關的功能、全新的魔法物品,全新的部落競賽挑戰……不會很多 。所以這次更新中家鄉也會有新內容。 13、前面提到迫擊炮可以改裝了,測試時它的效果怎麼樣呢? 調整多管迫擊炮的平衡性過程很有意思,我們還在進行優化。測試早期它簡直勢不可擋, 還需要再調整調整。 14、我希望商店裡出一個石頭或黃金版的野蠻人雕像。製作這樣的東西一般要多久? 創作全新的授權商品原型是一個複雜的過程。首先要確定概念,然後市場團隊和設計師要 經過多輪考慮同意,接著要由不同機構批准以確保商品符合安全標準。要設計商品包裝、 製作雕像模型、確認生產線和銷售管道。從概念一直到最終配送有時可能需要很長或者是 說以年計算的時間。 15、會推出通知玩家他所檢舉的人已被封禁的功能嗎? 目前沒有這類計畫,一方面我們不想故例玩家帶著報復或測試系統的想法取檢舉別人,另 一方面若玩家堅信某個玩家作弊而檢舉他,但我們查看結果被檢舉的玩家並沒有作弊,我 們不會告訴玩家我們查看的數據,不過檢舉者卻可能會因而誤會我們沒有採取措施。另外 ,從杜絕插件或機器人第三方非法程式的角度來看,如果有人寫了程式又用檢舉的功能, 然後又收到我們處理的通知,這樣就等同於幫助他們確認我們能夠偵測到那一類的違規操 作。 16、對比6個月前,你們覺得現在遊戲的平衡性怎麼樣了? 遊戲中加入了更多內容,所以遊戲的平衡性也一直在變化。我認為經過最近幾次更新後, 高本村莊的平衡性比以前好多了(比如削弱了地獄之塔),戰鬥變得更有趣,玩家們也更 願意嘗試去打3星了。 17、你們怎麼確保對戰配對的公平性?怎麼確保不會出現大量11本和8本攻擊9本的情況? 我們對配對機制進行過一些細微的調整,從資料可看出配對中雙方實力的平衡性比以前好 。不過,由於系統配對不到合適的對手時會擴大搜索範圍,所以不公平的配對結果偶爾還 是會發生。 要配對參戰村莊構成(等級和數量)完全一致的兩個部落需要耗費大量搜索時間。但是隨 著我們不斷進行調整,配對結果離這個目標越來越近,這需要大量資料統計來説明我們設 定搜索參數,我們仍在努力。這一過程並不容易,我們也理解之前的配對不盡如人意,我 們會在上半年實裝一些功能,相信會改善配對狀況。 18、會修復部落對戰的配對機制嗎?要是配對到了有匹配寶寶的部落,然後被打得落花流 水,會讓人很不爽。 配對系統的目的就在於盡可能地配對到實力相當的對手,你必須付出非常多的努力才能取 勝。在我收到的許多回報中,實際上雙方的戰績差距非常小,可能就差2星或3星,甚至星 數都一樣,摧毀率也只差一點。 雖然有時候第一眼看起來是遇到匹配寶寶,但到部落對戰的最後一刻會發現,其實配對系 統匹配了實力相當的對手。 不過……我也理解不公平的配對的確存在,這時候我們需要一個一個查看你們和對手部落 的村莊構成。簡單地問“會修復配對嗎”,我無法給出實質性的回答。不過,我們打算在 未來加入一項新功能來改善這種問題,希望這樣大家會滿意。 19、關於卡白雲的問題,請問開發團隊有什麼想對傳奇聯賽的玩家說嗎?對我們接近全滿 或者已經全滿的高等級玩家而言,我們根本就沒辦法發動進攻,一直在搜尋對手,但一個 能進攻的村莊都搜不到,我相信許多玩家也遇到過和我一樣的問題。 如果把目前遊戲中存在的問題都列出來的話,卡白雲的問題可能是最難解決的,因為這涉 及到遊戲內在的設計。要修復卡白雲可能需要對系統的運作方法進行大改。等上半年推出 重大更新後,我們會著手處理這一問題。 20、不熟悉英文論壇,是在遊戲的客服支援系統中去提交或回報自己關於遊戲的建議或想 法,這樣的作法有用嗎? 不論是透過哪一個管道,我們都會收到。像是Twitter、Faceook的反饋,雖然無法一一回 覆,但我們都會查看。而透過遊戲內發送的建議和想法,客服支援團隊會把反饋分享給我 們,我們有一部分的想法就是從那邊獲取。 不過,還是要跟大家說明,客服支援團隊可能不知道哪些反饋,我們已經查看或考慮或拒 絕過了唷。 21、《部落衝突》和《海島奇兵》會有交集嗎? 應該不會有,我們希望保持各個遊戲IP的世界觀明確而獨立。但這些都是Supercell旗下 的遊戲,也就不能說完全沒有可能,只是目前沒有這方面的計畫。 22、今年會舉辦「ClashCon」嗎? 舉辦一場「ClashCon」的成本很高,而且很花時間。我們非常樂意以後再舉辦一次,但這 種活動至少要提前一年計畫準備,因此今年我們不會舉辦。 以上整理遊戲團隊於論壇回答玩家的說明,希望有助於首領們了解家鄉、建築大師基地 等相關問題,如果首領們對於遊戲有任何建議,也不妨留言告訴我們,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.119.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1520249500.A.D93.html

03/05 19:46, 7年前 , 1F
幹XD資源最大存量太狂了吧
03/05 19:46, 1F

03/05 21:13, 7年前 , 2F
佛到感覺快倒惹
03/05 21:13, 2F

03/05 21:13, 7年前 , 3F
有更新給推
03/05 21:13, 3F

03/05 21:14, 7年前 , 4F
推個
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03/05 21:16, 7年前 , 5F
資源大放送...
03/05 21:16, 5F

03/05 21:22, 7年前 , 6F
是不是快倒了拼一波延長壽命 近期改版一堆大放送
03/05 21:22, 6F

03/05 21:28, 7年前 , 7F
是為了加快升本動力 年底要推12本
03/05 21:28, 7F

03/05 21:28, 7年前 , 8F
這樣也好啊~不然新人進來要升滿實在太久了
03/05 21:28, 8F

03/05 21:28, 7年前 , 9F
解決大家都卡九本的狀況
03/05 21:28, 9F

03/05 21:32, 7年前 , 10F
地獄塔改弱後已經沒有必要龜9本了
03/05 21:32, 10F

03/05 21:35, 7年前 , 11F
龜9本主要是雙王吧
03/05 21:35, 11F

03/05 22:57, 7年前 , 12F
買戒指 但不知道要怎麼使用
03/05 22:57, 12F

03/05 23:13, 7年前 , 13F
弓手被砍2秒...不給活路阿
03/05 23:13, 13F

03/05 23:15, 7年前 , 14F
夜本8小時搶資源活動, 時間好像沒有在倒數??
03/05 23:15, 14F

03/05 23:27, 7年前 , 15F
沒在倒數+1...
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03/05 23:41, 7年前 , 16F
愛瘋還不能更新啊
03/05 23:41, 16F

03/05 23:55, 7年前 , 17F
我是i7已經更新完勒
03/05 23:55, 17F

03/06 00:19, 7年前 , 18F
appstore 更新項目,往下拉刷新就會出來
03/06 00:19, 18F

03/06 00:36, 7年前 , 19F
建築書 可以直接升級大本嗎
03/06 00:36, 19F

03/06 01:06, 7年前 , 20F
帳篷裡拿到一個免費的訓練藥水,但同部落的說沒有。 工
03/06 01:06, 20F

03/06 01:06, 7年前 , 21F
人加速葯水285寶石,加速資源葯水115寶石
03/06 01:06, 21F

03/06 01:07, 7年前 , 22F
夜本搶資源倒數有到7時54分停住,重登入又回到7時59分
03/06 01:07, 22F

03/06 04:38, 7年前 , 23F
終於不用看弓手拖台錢了
03/06 04:38, 23F

, , 24F
版規四

03/06 10:03, 7年前 , 25F
免費的訓練藥水 +1
03/06 10:03, 25F

03/06 11:00, 7年前 , 26F
時間沒在倒數+1
03/06 11:00, 26F

03/06 11:25, 7年前 , 27F
改裝成多管若要再改回來需要金錢跟時間嗎?
03/06 11:25, 27F

03/06 11:44, 7年前 , 28F
樓上的,多管做好要改回來需要花你一秒時間
03/06 11:44, 28F

03/06 11:55, 7年前 , 29F
壁壘之戒有人用了嗎?
03/06 11:55, 29F

03/06 13:42, 7年前 , 30F
戒指超虧 日村的話 1-7等一個 8升9要兩個 9升10要三個
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03/06 13:42, 7年前 , 31F
以此類推(商店買兩個400寶石)
03/06 13:42, 31F

03/06 14:34, 7年前 , 32F
戒指比較適合用於夜本(如果有玩夜本的話)。
03/06 14:34, 32F

03/06 14:34, 7年前 , 33F
我的商人貨品有一個是戒指*5 900寶石。
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03/06 17:08, 7年前 , 34F
甚麼黑心戒指阿XDD
03/06 17:08, 34F

03/13 02:51, 7年前 , 35F
03/13 02:51, 35F
文章代碼(AID): #1QdIgSsJ (CoC)