[討論] 地震藥水範圍計算

看板CoC作者 (嘎嘎嘎嘎嘎)時間9年前 (2016/12/26 00:30), 9年前編輯推噓8(8014)
留言22則, 10人參與, 最新討論串1/1
最近用閃電龍流 打部落戰 想要計算地震藥水 能不能一次震到兩個防空 上COC Wiki看上面寫說 半徑是 4 tiles 但是我實際上測試只有 3.5 tiles 每次都算格子算好久 所以我做了一張圖 http://i.imgur.com/SSuP7f8.png
圖上寫的 20% 80% 100% 是指手殘點歪有時候會震不到 有震到就是100% 沒震到就是 0% 分享給大家 順便幫忙驗證看看 這張圖有沒有錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.63.211.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1482683419.A.5E4.html

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20% 80% 100% 是什麼? 傷害值有差嗎?
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sorry 我修一下文

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3.5差不多 中間隔6個空格(塞2個防禦塔)可以電的到
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※ 編輯: xxxx9659 (210.63.211.21), 12/26/2016 00:42:04

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根據我的經驗這張圖沒錯
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圖裡面的九個範例 左上 右上 左下 右下 這四個比較常用
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其他的範例 點的時候手要很巧
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跳跳範圍跟地震一樣嗎
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我都是用7.5格去算。然後感覺都能震到
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因為八格去算怕手殘
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圖很好。
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地震八格 畫面拉大點 怕失手就靠向必須震開的那個點的方向一
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些 跳水7格 3x3建物+旁邊兩道牆+頭尾各一個出入口 算基本款
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吃了狂暴的那幾秒狀態 剛好進跳水 能像馬力歐一樣多跳遠一點
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是八格沒錯 震中間空七格的兩排牆就知道了
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一定只有一排能震掉
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城牆+兩個防禦塔+城牆 1+6+1 這個是範圍
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是八格(半徑4格)無誤,但前提是你要精準丟在第四格跟第四
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格重疊的那條「線」上,四震要丟如此精準,一般人做不到
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,所以才會有七格(半徑3.5)的錯覺
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下震水都會拉很近吧一手下藥水一手換藥水就不會下歪了
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八格~~ 請部落成員開給你練就好了~ 要拉大螢幕丟
12/26 19:15, 20F

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所以真的是 8 格 所以真的是我手殘...
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就先拉大畫面 丟增援那瓶 然後切換後 對著下去的藥水跟著丟
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文章代碼(AID): #1ON_GRNa (CoC)