[問題] 請問新蓋防塔增加較多配對值還是升舊的

看板CoC作者 (HEY GOD!!)時間9年前 (2016/11/08 23:58), 編輯推噓16(16034)
留言50則, 15人參與, 最新討論串1/1
請問一下 目前是十本 配對值是九本58 打算升到11本 有新的防禦塔可以蓋 所以要在 升滿舊的防禦塔 和 升新蓋的防禦塔 中間做取捨 才能維持配對值在九本.. 想請問一下 升級舊防禦塔C/P值較高(就是增加防禦力/配對值)比較高 還是蓋新的防禦塔 增加防禦力/配對值較高 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.2.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1478620700.A.2B4.html

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蓋新的加比較多
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同樣問題幫推
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蓋新防禦、陷阱>>>>>升級舊的
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抱歉 所以是繼續升舊的會比較好囉? 考量總防禦效果
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和顧及配對值有效控制下 升舊的較好嗎 謝謝
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因為感覺一樓跟三樓答案是不一樣的?
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陷阱儘量蓋不用怕
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新的也沒差
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蓋新的陷阱會加很多匹配值嗎QQ 早知道升十本那時候就不蓋
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努塔砲全不要蓋不要升 聖水築優先搭配升級王 陷阱防空類先
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群攻最後 大概這樣吧 新建築也這樣吧~
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陷阱最爽的就是........陷阱 敵人中陷阱 超爽~
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況且 陷阱大部分的人應該都是升本那幾天就新蓋好了 抵銷後
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大家不會差太多的啦~ 陷阱真的沒差 彈簧倒是可以考慮升到二
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及彈掉兩女武就好...XD
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順便問一下,蓋新的資源建築會增加匹配值嗎
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所以法塔、炸彈塔、迫擊砲最後升級是嗎?
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每升一等的防禦好像加一樣多(塔跟砲)所以蓋新的
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相對來說比較不划算,至於XBOW跟火塔另外有對應值
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對,忘記提彈簧,Lv2就好
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我彈簧九本把她生到封頂耶= =
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我其實也有一樣的疑問:既然升一等和蓋一座新的加匹配一
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樣多,那為何不蓋新的?蓋新的好處:增加整體傷害量、增
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加整體設施血量、增加陣地面積、最後,蓋新防禦需要的工
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人時數更短。所以如果增加匹配值相同,我找不出理由升級
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舊的?
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不是都說蓋新的比較多?
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新的多但幾乎一樣,以加農炮為例:
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100 199 297 394 490 585 679 772 863 952 1,039 1,124
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特斯拉 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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法塔 450 870 1,260 1,620 1,950 2,250 2,520 2,760 ...
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資料來源,上面提供的#1O2BYkUZ (COC)
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不一樣喔。你升級舊的>10天 新的10 天從lv1 可能可以蓋到lv
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LV1-4,你匹配就是多400阿,蓋舊的才100
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這個問題是壓防禦的人在考慮的
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要正常升滿的話高興就好
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壓匹配的話升舊防禦比較好
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升級舊的會有一個缺點,十本的陣如果遇到好用的就不
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能拿來用
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請問一下樓主的匹配值58怎麼算出來的......
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這個問題可能要分為9本以上或以下來看。9本以上,每次升
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級防禦加的生命值、傷害值爆增,考量匹配值的情況下優先
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升級舊兵器是划算的。9本以下每次升級加的不多,還不如
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直接造新的。不過每種兵器情況不同,特斯拉、法塔好像就
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沒有9本以上爆增傷害血量的情況。真要精打細算也太累了
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我還是喜歡直接造新的,配合新陣型比較方便。反正每次開
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始造防禦之前,工人的時間都會先花在升軍隊上,匹配值影
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響相對較小。
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文章代碼(AID): #1O8VOSAq (CoC)