[討論] 攻擊的判定消失

看板CoC作者時間9年前 (2016/10/18 12:59), 編輯推噓7(7018)
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這次改版後 覺得攻擊的判定是不是被改了啊 原本照理來說應該都是打最近的吧 最近幾場打下來發現在旁邊的建築物不打 反而去打比較遠的 只有小魯我有這樣的感覺嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.109.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1476766753.A.128.html

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要看實際狀況,有時候距離的判定不能靠主顧
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主觀,所以有時候老手還是會不小心讓兵走歪
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我覺得ai被改得非常笨
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我還以為只有我覺得ai變笨了
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下了跳以後哥布林不清邊直接衝去大本跟黑水罐
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整個嚇傻了
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圈起來的法師 不去打建築,反而在打牆,這什麼鬼 ?http:/
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/i.imgur.com/HkycC3m.jpg
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改版後,"感覺"兵的特性變得更明顯。例如胖子不會敲只
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隔一層牆的防禦,"大多"會走去很遠但是沒牆的防禦;女
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武神會去硬轉黏在一起的建築,不管那份真愛在多遠,也
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不管你拿什麼跳水狂暴誘惑他。
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這些都以前就有的狀況吧...主要是兵有沒有控好的問題
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樓上沒搞懂意思
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我還遇過兩隻法師原本跑在一起,結果一隻去打建築物
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,一隻去打牆壁Orz
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因為我改版前後都覺得沒差啊...有沒有驗證之類的來讓我
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搞懂差別在哪? 都是感覺之類的根本不準阿
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一坨兵進去以前就會分兵了 胖子也本來就愛繞外敲防禦
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最難懂的是藍胖 老是莫名其妙的分兵
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其實眼前牆壁內有建築,左邊較遠牆壁有破洞,女武會
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從左邊破洞進去繞回原本下兵牆壁內的建築,而不會去
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打左邊破洞近的建築
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說實在我也提不出什麼證據,那真的是..."感覺文"XD
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文章代碼(AID): #1O1QmX4e (CoC)