[問題] 地震 跟 跳跳的抉擇

看板CoC作者 (God_FatCow)時間8年前 (2016/06/20 17:33), 編輯推噓9(9011)
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想請教各位~ 目前都主要玩天胖豬 常常在跳水跟地震用那個煩惱 不過因為處理援軍希望有毒水 變成可能 水要帶一罐狂暴 一罐補 +地震 一毒水ㄧ加速或二毒 這樣效益會比帶跳跳 然後 2補1狂爆 2毒水來的好嗎 還是不太清楚帶地震 跟跳水的差別 目前跳水2等 也40秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.152.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1466415235.A.11A.html

06/20 17:52, , 1F
地震沒有一次丟4罐效果等於0吧
06/20 17:52, 1F

06/20 18:15, , 2F
4地震就毀滅城牆、範圍也比較大吧,跳水有時間限制範圍較
06/20 18:15, 2F

06/20 18:15, , 3F
小,但相對4地震佔3+1格,跳水只佔2格,我自己用起來跳水
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06/20 18:15, , 4F
比較活,4地震比較穩(不會手忙腳亂)
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06/20 19:33, , 5F
跳水比較小吧
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06/20 19:33, , 6F
說錯= =地震比較小吧
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06/20 20:22, , 7F
範圍貌似是跳水大,但實際上是地震大
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06/20 20:22, , 8F
就以那40秒的範圍你確定能清光所有附近的建築?
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06/20 20:23, , 9F
而且跳水其實要控制走向,走向會比地震難以預測
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06/20 21:02, , 10F
跳水半徑3.5 地震4
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06/21 01:41, , 11F
我覺得4地震可以穩穩的把部隊送進第一層指定的地方,換
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成2跳則是能起到進中圈還能再出去的作用,看陣型作取捨
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06/21 02:12, , 13F
以泰坦傳奇的開放陣型來說,震開了沒清好邊照樣不會進
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06/21 02:12, , 14F
中,帶跳比較有彈性。
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06/21 02:54, , 15F
10本有60秒,比9本好用多了,10本推薦彈跳
06/21 02:54, 15F

06/22 12:19, , 16F
我是會看陣型,格子太多可以考慮帶震,不過都用豬了
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06/22 12:20, , 17F
多帶一灌補水應該還是比較好,我是帶3補1跳2毒
06/22 12:20, 17F

06/23 02:31, , 18F
地震不止震牆呀~ 還要也可以順便震周遭地獄塔、大本營、
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06/23 02:31, , 19F
城堡...等,高血量的建築。
06/23 02:31, 19F

06/26 00:04, , 20F
震建築被扣的血量不多 故比較喜歡用跳水
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文章代碼(AID): #1NPxY34Q (CoC)