[心得] 九本雜筆記

看板CoC作者 (Logit(odds))時間8年前 (2016/05/23 21:07), 8年前編輯推噓28(28022)
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<法師認知 (九本思考)> 法師平均只能活20秒, 清完邊以後就會散開被兩側塔消滅, 所以是一種很差的兵種 思考1 : 四箭塔排一線, 用牆包住, 外側再放四個採集器, 用石法弓豬任意配, 效率如何最高? 解法A : 1石4法 (46人口), 初九思考 解法B : 1石3豬1弓 (46人口), 中高九思考 解法A的後果是, 4法師破塔後各往兩側移動, 被更外側的塔消滅, 浪費16人口 解法B, 比解法A多了3隻進中的豬, 換句話說, 別人出18豬, 你省下法師便能出21豬 一弓累積180秒後, 仍然能解決四個採集器 思考2 : 最後要不要保留兩隻法師清理戰場? 解答 : 因為純石豬的殘餘時間很多 (在不使用天女的情況下), 這兩隻法師都還能再換成豬, 如果前期崩潰, 還能再投入戰場幫豬, 比扣住兩隻法師更彈性 新流行的四震開牆, 有提高法師進入凹洞的效果, 假設下六法, 容易有四法一起進中 對極限前戲的石狗球有幫助, 石點豬可能不太需要 每省下一隻法師, 改用蒼蠅和弓箭清邊, 或用陸軍最短距離移動的特性, 就能多做一豬或一球 每多做一隻法師, 則要多嘆一口氣, 因為離破防更遙遠了 ------------------------------------------------------------------------------- <炸彈> 在被牆封閉的區域內 與炸彈人最接近的建築 與炸彈下的位置之連線, 即可算出炸點 (注意多數建築是 3x3 的大小, 不可用建築的中心計算, 要以最接近的單格計算) ------------------------------------------------------------------------------- <石豬換血> 1石頭頂住1加農傷害 無豬 , 石頭死亡 補一豬打11秒, 石頭傷害 = 825 (基準線) 補二豬打6秒 , 石頭傷害 = 450 補三豬打4秒 , 石頭傷害 = 300 所以, 一石, 每一塔配2豬 ------------------------------------------------------------------------------- <石天女戰法 - 設計理念> a) 不喜歡天使補女王的 50% off , 這代表天使每1人口每秒只能回復 2.5 hp, cp值減半 b) 不喜歡高度緊繃的二石六法雙王一紫的前戲, 感覺電光火石一陣混亂之後再來看結果 石天女的單位單純, 比較容易看清戰場的變化, 規劃階段的計算量也比較小 c) 石頭路線推算不難, 天使的斜角施放靠手法, 還有女王的5格射擊距離, 有機會規劃出天使不受空塔傷害的路線 d) 一罐紫水, 可以同時增加女王輸出(刀) + 幫石頭補血(盾), 一水兩用 e) 不喜歡石頭用到一半的時候爆掉, 導致塔的攻擊目標轉變, 讓女王和法師提前陣亡 一顆石頭規劃好路線, 一路坦到底, 比較簡單 f) 女王前戲存活率提高, 一石進中當不死盾也很好 g) 前戲所需人口數自由度提高, 可用 2-3 天使, 1-3 紫水, 依需求配置 幾種應用點 : 1. 四防空偏一邊, 將女王當第五防空(新式九本防空陣), 從女王端進入很理想 2. 女王先走一段, 再補石頭吸引全部砲火, 保持女王無傷 (銜接式石天女) 3. 高度集火區(5塔以上), 可用石天女以強碰強, 先削弱數塔後再進陣, 用時間製造敵陣的弱點 p.s. 範例見上一篇心得 ------------------------------------------------------------------------------- <推薦第三方軟件 - 小畫家> 模擬流與小畫家流, 原理是相同的 一個是軟體幫算好, 一個是靠自己對兵種的認知累積 兩者殊途同歸, 目標都是希望做到高精控兵 讓人不能接受的部分, 是陷阱天眼與援兵探測, 產生不公平的對戰 現在官方準備開放模擬, 倒也是不錯 想模的就模, 想畫圖的還是畫圖, 腦部很發達可以直接上的還是直接上 各得其所 小畫家製圖學有幾個順序 (九本陸軍) 1. 先觀察容易清邊的位置 (安排蒼蠅或弓箭) 2. 畫天女的路線圖, 找出天女的難點 (3塔集火之類的) 3. 規劃陸軍的路線, 包含炸牆手法與跳水, 以及配兵的數量 4. 其他 a. 外圍的1石法流, 與製圖學是絕配, 會在施放的時候很安心, 一切盡在掌握 b. 跳水與小畫家很搭, 拉出一個7.5格的正圓, 就可以在圖片上隨意拉動, 找最佳跳點 早期在學製圖學的時候, 一場可以畫3-4個小時, 壓力相當大 現在畫9本的圖, 差不多30分-60分就可以畫完 時間上倒是縮減了不少, 看來與熟練度有關 不過在某些極難的陣, 從構思到畫圖到腦模, 偶爾仍是有時間過長的問題 [範例] http://imgur.com/KrSqB78
http://imgur.com/A6Vb9kQ
http://imgur.com/EqQqjjn
-- 祭頌后靈的騎士道與白主教穩守黃金鄉 邊境兵躁動自高自大妄入堡壘 黑主教冷靜人格分裂 籠城王與雙子戰塔一籌莫展 掌握無限的魔女喚醒躺下的靈魂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.150.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1464008846.A.13F.html

05/23 21:24, , 1F
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05/23 21:26, , 2F
你部落衝突系?
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05/23 21:36, , 3F
剛升八本,看完覺得法師是個渣?
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犧牲品 收割用 另外八本 沒女王 你沒用法師清援軍
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難不成小弓海XD
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Coc博士無誤
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05/23 22:20, , 7F
八本法師很強啊....5級幾乎到頂,8本建築又少9本那麼多
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05/23 22:24, , 8F
太神了 可是我是腦殘黨XD
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05/23 22:31, , 9F
這一篇這比較懂,上一篇太深了 XD
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05/23 22:33, , 11F
你玩得好複雜 不過能把遊戲量化 值得推
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05/23 22:38, , 12F
多兵種下法難度很高XD Good!
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看到這種雜魚各帶一兩隻清邊的高手只好跪了
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05/23 22:48, , 14F
兵種的圖示變這麼小感覺超累的
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05/23 22:57, , 15F
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八本升級最神的就是法師....升級後的CP值爆表的
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你coc系?
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打部落戰 八本法師怎麼配才穩 清一色3星都龍流..
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3級龍 2瓶五級電水+地震+1瓶狂暴 好穩 可是龍八本以後就..
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樓上 我配2石16豬10法6炸8弓三補
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石法豬 幾乎穩拿三星 我石頭易等而已
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05/24 02:27, , 22F
必推啊
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05/24 08:11, , 23F
兩篇都看不懂…
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05/24 08:53, , 24F
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05/24 09:45, , 25F
nightblue大 你石法豬援軍跟暗黑法術帶啥 虛心請教
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樓上,我配2石2胖8法6弓2蠻18豬,2補3震,援軍5豬1震
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蠻弓法殺援,四震找石法蠻王有機會踩進的雙炸危險區破開
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然後胖子配合點豬,補水視情況給豬泡溫泉
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一般八本石豬則是3補2毒,毒給骷髏跟輔助殺援
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也可以1毒換震加減扣血厚建築
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05/24 18:40, , 31F
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05/24 19:51, , 32F
我也來分享我石法豬的配法 1蠻2胖6炸8法10弓15豬
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05/24 19:55, , 33F
殺援軍依序 放毒>放5弓>放3法 剩下的弓清四角的建築
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05/24 22:19, , 34F
先推避免別人說我看不懂
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05/24 22:28, , 35F
@xadzw 大 我援兵帶五隻豬 毒 自帶毒
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05/25 00:28, , 36F
好累...
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05/25 03:16, , 37F
專業~讚
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05/25 13:14, , 38F
有考慮到彈簧嗎? 沒有 因為你只在乎你自己
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05/26 13:34, , 39F
我得反駁你的舉例 因為不會有人放4採集器+4箭塔...
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05/26 13:34, , 40F
這種情況下 有4箭塔的地方都可以直接當作蠻王女王切入點了
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05/26 13:35, , 41F
更常見的應該是一法塔 一加農 一箭塔 那其實一石二法就夠
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05/26 22:12, , 42F
這例子也不是說要很精確的形容某個狀況 只是想描述法師在
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05/26 22:13, , 43F
破塔之後的後續發展
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05/26 22:14, , 44F
主要就是舉例說明為什麼法師要少的原因
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05/26 22:16, , 45F
因為一直以來都有 1石配3法的SOP口訣 但我覺得不完全正確
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05/28 14:57, , 46F
了解 不過以前我打石法豬時 都是三石 兩側石頭外角先點一法
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05/28 14:58, , 47F
在一路往內點數隻法師 優勢在於兩側只會有一隻法師往外走
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05/28 14:58, , 48F
其他法師會因為外角沒對象 往中心點靠攏
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05/28 15:01, , 49F
不過古早時的SOP口訣 應該是因為沒有毒藥緩攻擊 又大多援軍
05/28 15:01, 49F

05/28 15:01, , 50F
為一龍二球 所以需要更多法師輸出一路往內殺
05/28 15:01, 50F
※ 編輯: gsuper (111.184.138.48), 07/02/2016 00:38:02
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