[心得] 九本陸軍戰法

看板CoC作者 (Logit(odds))時間8年前 (2016/05/23 21:04), 8年前編輯推噓26(26022)
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九本陸軍戰法 -------------------------------------------------------------------------- [前言] 大家好, 我是瘋狂工程師, 居居 在升十本的前夕, 決定將九本陸軍心法分享出來 做為板上拋磚引玉也好, 又或是能得到高手指點一二 這篇文章其實已經寫好了約4個月, 一直就想分享出來 但在容錯率的部分, 卻一直無法加入一個完整的小節來描述, 似乎都是一些很零碎的吃土經驗, 難以歸納出簡單的言論 但目前已經準備要升十本了, 因此這篇文章大概也沒有完成的一天... 那也就這樣了吧...稍微有些遺憾...但留白或許也不錯 歡迎收看 -------------------------------------------------------------------------- [前置條件] 操作力要夠 至少玩過數個月的石狗球流或石點豬流 (2選1), 大約從初九玩到中九以上 此兩種經典九本三星戰法, 所需的戰略規畫時間較少, 但操作技巧要求不低, 諸如控制豬潮閃大炸, 或狗球時針路線, 操作力於此階段會直線上升 需要學會天女流 (推薦瘋蛙60-80期的影片, 講解詳細, 操作漂亮) https://www.youtube.com/channel/UCGqaWXQH10H1Qmwm-oUKwWw 需要嘗試過戰場分割 (將陣型切割為多個獨立區塊) 並依照獨立區塊設計過多路平行進攻的戰法 而非只打過傳統前後戲的一路流 ( 如此圖 : http://imgur.com/YlDAlpz
) 需要一些對陸軍的數據的了解 (女武/胖/皮卡/石頭 的數據計算, 了解其盾與刀的屬性) 以及足夠的使用經驗 (移動特性) 並大量瀏覽別人的打法 (類似看雜誌, 推薦 OneHive 的影片, 多且精) https://www.youtube.com/channel/UCBe8cEd__AoJESVSUnB2YIA ------------------------------------------------------------------------- [核心原理 - 拆] 常見的2石6法, 其實是兩組1石3法合併後的戰法 以此想法, 250人口, 最多可以打出6組石法 (1石配2.5法師) 以此為局部戰法的基礎單位, 總基數 = 6 (e.g. 六組石法) 平均1基數為40人口 但6基數太多, 接下來要降低基數 ------------------------------------------------------------------------- [天女 - 高CP值] 初階天女具有放下去就不用管她的特性, 不需太多操作力, 為降基數的首選戰法 視女王等級, 天女可以用1基數打下 2/6~3/6 的九本陣, CP值為全戰法最高, 在九本部落戰很少有挑陣的問題 我自己的使用率是100%, 從22級開始用 類似八本學會八龍球後, 就再也回不去十龍戰法的感覺 初階外環天女, 搭配 2-3 天使, 可視情況搭配胖子當坦, 有時可借吹風機, 解決女王轉彎後, 天使內切的問題 高階內切天女搭配炸彈自成一路, 哪裡塔多就往哪裡鑽, 平均會破兩座空塔, 從頭射到尾, 總輸出可破四萬 p.s. 天女流用1/5人口(含炸彈), 打下2/5的陣, 因此接下來, 就能用剩餘的4/5人口, 去打剩下的3/5陣 產生兵力優勢 天女(1) + 基數(5) = 總基數(6) ------------------------------------------------------------------------- [雜兵 - 1基數] 引援, 清邊, 收尾, 炸彈, 零散的刺客刀(豬球), 零散的盾(胖蠻) etc. 天女(1) + 雜兵(1) + 基數(4) = 總基數(6) -------------------------------------------------------------------------- [基數合併 - 戰場切割] 四組基數可以組成以下配兵模式 1. 天女31 (三路), 一組龐大部隊 + 一組游擊 (where 3 = 1+1+1 = 120人口) 2. 天女211 (四路), 一組主力 + 兩組游擊 3. 天女22 (三路), 雙主力 4. 天女1111 (五路), 從沒用過 5. 天女(0.5)x8 , 天女點豬 這裡要看每個人的戰法箱子裡有多少法寶, 法寶不夠撐不起這套打法 但會用的戰法與兵種越多, 選項越多, 也越容易產生混亂 或可能產生戰法規劃時間過長, 導致戰法設計過程充滿壓力 或可能選用了浮誇且表演性質重的戰法, 而非最精簡有效的實拳設計, 且不自知 我的習慣(早期), 是以天女 + 雜兵 + 四路石法為思考起點, 用360度圍城的方式思考局部戰法 a) 對不需要進中即可取得足夠戰果的部分, 維持基數1的戰法 比方說在外圍丟一組1石3法, 目標破2-4座塔, 基數=1 b) 對適合切入進中的部分, 進行基數合併成為主力, 達到足夠的破中戰力, 並考慮添加男王 比方說1石6武1男王, 基數2 -------------------------------------------------------------------------- [基數合併 - 戰法銜接] 在決定好各區域的局部戰法後 需要將各個戰法銜接起來 路隊的數量越多, 戰法銜接的複雜度越高 這時, 就要依賴個人操作力 以及足夠的時間進行腦內模擬 腦內模擬的時候可以想像一條時間軸 盡量不要讓各個局部戰法的下兵時間重疊, 不然很容易忙中出錯 並要考慮與援兵交戰的時間地點, 不要與下兵時間重疊 且需要設定各個戰法的啟動條件, 幫助記憶, e.g. a) 當女王開始射黑水儲存槽時, 啟動下一套戰法 b) 當石頭吸引 xbow 時, 啟動下一套戰法 另外, 也要考慮如何讓各個基數部隊會合共享藥水的可能性 以及是否A部隊到達到特定地點後, 能遮住某些區域的傷害 影響鄰近的B部隊的配兵與下兵時間差 -------------------------------------------------------------------------- [局部戰法舉例 - 人口與配兵皆彈性, 看個人經驗與創意] 基數=0.5, 1胖3豬 基數=1, 1石3法 基數=1, 1胖6豬 (搭配紫水速攻) 基數=1, 1石2法1男王 基數=2, 2石5法 基數=2, 1石5武2法 (搭配男王) 基數=2, 1石3天2法 (搭配女王) 基數=3, 10女巫 基數=3, 2石1皮5法, 再搭配2女巫/3女武/6胖 族繁不及備載.............. --------------------------------------------------------------------------- [小結] 此戰法是從石點豬流打出來的, 空軍我不熟練 由於1胖3豬的基數是 0.5, 一場進攻要操縱 8-10 個小小隊列 因此習慣性地傾向多點進攻與包圍戰法 並考慮小隊匯聚共享藥水 (點豬的精髓) 以及破塔的先後順序, 改變塔鏈, 控制大部隊閃大炸等等的想法 因此或許石點豬的玩家比較貼近這套玩法的思路 另外, 學習此套方法, 會有一段四不像的尷尬期 可能打出來沒有人看的懂, 需要多與部落同伴溝通, 免得產生打的很認真, 卻被認為隨便玩的傷心誤會 再來是考慮是否能在十本繼續使用, 目前經驗不足, 無法估計 不過此套思路的雛形, 是看了瘋蛙20多個影片後歸納出來的 瘋蛙有個九本的小號, 裡面用的戰法都是十本心法 所以我猜測這套是拿十本心法打九本 類似 OneHive 的 elite 8 影片系列 (九本心法打八本) -------------------------------------------------------------------------- [範例] <天女石武豬> https://www.youtube.com/watch?v=S4ASeaMG3l0
https://www.youtube.com/watch?v=1on7tFOxrZg
https://www.youtube.com/watch?v=MVnGahtCzQ8
<四路混搭> https://www.youtube.com/watch?v=DDPEmf4fQ_s
https://www.youtube.com/watch?v=jraQrBL5wrs
<石天女戰法> https://www.youtube.com/watch?v=_0DeVJ3qkUw
https://www.youtube.com/watch?v=6oYlVw_2wZs
https://www.youtube.com/watch?v=fjYbaTegdPQ
<圍城> https://www.youtube.com/watch?v=pjUOigYNrrc
https://www.youtube.com/watch?v=flheKhzMY70
<處女作> https://www.youtube.com/watch?v=okAZPxdXpyg
<四不像時期> https://www.youtube.com/watch?v=gb464jVqQGQ
https://www.youtube.com/watch?v=6zVThYw_cm0
https://www.youtube.com/watch?v=LLIvEnVYkCw
-- 我用名為真心的卡牌說服你 這是我最後一張牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.150.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1464008675.A.D06.html

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大推心得,很詳細!
05/23 21:06, 1F
※ 編輯: gsuper (111.184.150.149), 05/23/2016 21:08:54

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05/23 21:42, , 3F
我媽問我為什麼跪著看ptt.....太神了
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推 不過感覺我腦內模擬的時候會短路
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腦內模擬跟實際打起來完全不一樣啊QQ
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一出錯就開始手忙腳亂了
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瘋蛙也是模擬不是嗎
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強!
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整理的不錯
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推推 這遊戲有趣的就是你腦內模擬跟實際差很多阿XD
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玩CoC的小孩不會變壞
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05/23 23:30, , 12F
我的估算能力大概只能分辨出明顯不行的東西 多路進攻
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心理障礙很大 通常就採簡單的前後戲硬壓XD
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面對9本以下的普陣還勉強可以 直到10本必須精準打火塔
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才強迫分三群
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十本我打算開發2路流 控制兩隻火塔同時被攻擊
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應該是會用天胖當主軸 不過新兵種好像很多 先觀望一下
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對高手的實用攻略 可惜已經生10本了
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推!
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05/24 02:30, , 21F
推gg
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05/24 10:39, , 23F
推!
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整理的很好,但是我有點看不太懂 囧
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最近在練天女女武 有機會讓天女效用延續 只是女武也是屬於
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難操控一族 還在拼命練習
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05/24 14:56, , 27F
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常覺得天女時間都不夠或是很驚險,有什麼建議嗎?
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可以從比較危險的部分開始走起, 進入比較安全的 safe zone
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這樣就可以早些銜接第二套戰法
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請問要如何控制女王往順時針走或逆時針走
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請問八本石豬流有需要分割戰場嗎 還是前
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後戲就好
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另外請問八本200人口也適用1基數40的算法
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總共5基數嗎
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05/24 23:19, , 36F
太強啦
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05/25 16:56, , 38F
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控制天女女王順或逆時針轉 經驗要先有一定水準 然後適當地
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在女王吸引到砲火後 立刻用一隻法師從反方向斷邊
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必要時還會加上隻胖子幫坦 因為走反了的代價很高
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05/26 07:53, , 42F
一般說來我第二路部隊開始的時機 都是在天女過後一分鐘
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這一分鐘要負責引援清援完 外加上滑步的路線只會一次接觸
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1-2支防禦塔的攻擊
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那個狀態下 你就只需要在一邊操控第二路部隊時 一邊喵血條
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天女愛好者路過 一般來說天女的前戲就決定了之後的高潮
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05/26 13:20, , 47F
與否(咦?)
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05/27 19:28, , 48F
感謝namon大 >"<
05/27 19:28, 48F
※ 編輯: gsuper (111.184.139.173), 06/27/2016 00:21:50
文章代碼(AID): #1NGl_Zq6 (CoC)