[戰略] 防禦建築權重大公開(附試算表) (5/28更新)

看板CoC作者 (阿德)時間9年前 (2015/05/27 16:13), 9年前編輯推噓20(20014)
留言34則, 15人參與, 最新討論串1/1
看到配對寶寶就好想po這篇文章阿 這表是老外推算出來的 不要問我數字哪來的RRR 我只是做了試算表 跟文章後面的推論而已 先提供給大家試算表 http://tinyurl.com/q8w8bre (5/28更新) 下載方式 http://imgur.com/M3hRUTx
使用教學: 在綠格子裡面輸入你擁有的建築等級 沒有則不用打 例如:3座7等箭塔 2座8等 1座3等 則在7的地方打3 8打2 3打1 沒有的地方不用補0 則在最後你的分數就會出現 注:因為我EXCEL語法不太會使用QQ 所以在雙王的部分 就麻煩各位在你的等級那格綠格子打「1」 這樣就可以囉 (5/28更新) 這表格很多人會argue說迫擊砲怎麼可能比X弩比重高 這問題會在結尾討論 發這篇是想用攻擊力與權重比做一個數據比較 所以下面要開始數學的世界囉(度姑時間開始) 首先先分類出建築種類 我先分成了四種 分別為 地面單體攻擊、地面範圍攻擊、空中單體攻擊、空中範圍攻擊 數據重覆部分不再重覆貼 開頭注解:文中的每級增加指的是每級增加的攻擊力 這篇只討論攻擊力與權重比的部分 如果要討論塔的攻擊範圍 或者是攻速之類的 還是傷害臨界值溢出 抑或是增益血量 很抱歉這篇沒把這四個因素列進去討論 一、地面單體攻擊 入圍的有:炮塔、箭塔、電塔、X弩 http://imgur.com/z7dWOqO
http://imgur.com/kteDsl9
http://imgur.com/TX48X0y
http://imgur.com/GHkkCED
沒意外的 以1點攻擊力帶出的權重比都是1等時最低 所以你就把塔都只放在1等就好啦(大誤) (你也可以不升阿!你也可以不升阿!) 其實可以看到炮塔跟箭塔都是權重會越來越低的建築 升上去的CP其實物美價廉RRR 電塔的數據部分是大家常忽略的 很常看到版上一堆人PO文說我這樣能不能升8/9本 然後都會發現有兩大問題 一、黑水兵都很渣 這個涉及到打不打部落戰 我們這篇就不討論 二、電塔通常都被當垃圾 電塔除了工時長跟範圍短 這兩個唯二的缺點以外 他的高攻擊力跟全COC瞬傷系統都被大家忽略阿 現在再配上權重比這個優勢 你還有不升他的理由? X弩我也想嘴一下 升到3等(黑X弩)感覺就滿夠的了 第4級每點傷害帶出的權重竟然高達80(坑爹阿) 所以升到三座3等就去升其他更重要的建築吧 二、空中單體攻擊 入圍的有:箭塔、電塔、空炮、X弩 http://imgur.com/ZCJQsxU
其他三個剛剛討論過不再多述 就只討論空炮 欸欸空炮這每點傷害帶出的權重低到靠北邊走 甚至有些還不到1 好建築 不升嗎? 不過我個人認為空炮最重要最重要最重要(很重要所以講三遍)的gap是6等升7等 因為可以瞬間把黑球從3炮死變成2炮死 再重說一次 好建築 不升嗎? 三、地面範圍傷害 入圍的有:法師塔、迫擊砲 http://imgur.com/FgccdcY
http://imgur.com/QzMn3Rz
可以看到法師塔是樂勝的 但是迫擊砲的範圍與大量傷害也是不容小覷 個人覺得比較需要記憶的點是 八本的弓手(五等綠衣)會被八本的法師塔與迫擊砲(皆為六等)秒殺 九本的法師塔與迫擊砲(皆為七等)則可秒殺所有等級弓手 四、空中範圍傷害 入圍的有:法師塔 講到部落戰防狗球 如果是對付無腦海下的玩家 法塔絕對是第二重要之塔 但是相對於我這種高手玩家來說 他的CP就沒那麼高(我不會讓法師塔有一次轟我一堆氣球的機會) 不過這GAME高手玩家比例不高RRRR 升級取決就在你手上吧 五、噁心建築 入圍的有:地獄塔 http://imgur.com/WWl3wfT
這表格裡面計算的是地獄塔的群體攻擊(單體會變換數據我就不算了XD) 因為地獄塔有單體又有群體傷害 又可以讓治療無效化 所以我就沒把他歸類在前四類 如果你把多體傷害5目標算入的話 三級每點傷害帶出的權重也才50 也算是便宜耐用的建築RRR 結論: 好啦我知道有人從一開始就在argue迫擊砲為什麼權重會高出X弩那麼多 我覺得COC在這邊的算法應該是計入平時的村莊的數值 迫擊砲在部落戰血少又打得慢這人人知 但是他在一般村莊搶錢來說 常扮演著一炮讓弓手變蒸氣的重要角色 相對於X弩來說 弓手喝補水還可以扛住X弩的傷害這你敢信 所以我認為迫擊砲權重分數高 一定有他的原因 最後來討論每個塔的升級價值吧 一、炮塔、箭塔 物美價廉 請多升級 二、電塔 不要無視他了好嗎XD 比炮塔、箭塔權重還低 還可以隱藏位置 不會被敵方發現在哪裡 不升級還能升什麼? 三、空炮 幾乎不加權重的東西 可能連配對寶寶都可以升的噁心鬼東西RRR 四、法師塔 幾乎是當今當紅部落戰打法的剋星之一(野豬、氣球) 也是一個升越高越好的建築 五、迫擊砲 如果要當個很乖的配對寶寶 這東西千萬別升阿 不過不得不說 他守護家裡資源的能力真的不低 六、X弩 三等CP最高 要就一次升到三等 四等的話其實可以壓在迫擊砲前面升級(倒數第二名) 七、地獄塔 即使有著最高權重的懲罰 但是他的高攻擊力與無視治癒能力 讓他沒有不升級的理由 八、吹風機 以實用來說 我覺得他沒那麼重要 但是若以權重來說 他的價值也挺高 最後再討論一下配對寶寶好了 以前最究極的配對寶寶是家裡一隻小雞雞(一級炮塔)、無牆、雙40王、滿科技 但是加入雙王權重後 他們的權重分數應該也噴滿快的 配對寶寶一開始最初的構想是 老子的分數比八本還低,但是可以斬殺敵方滿十的殺人機器 但是試想現在COC已經先把雙王跟牆壁權重加入 之後有沒有可能把主堡等級也算權重進去? 如果COC真的這樣搞 配對寶寶變得分數拉高了 卻沒有任何防禦(好吧有一根小雞雞炮塔) 配對寶寶的處境就會變成 我的分數可能在9本中 或者10本墊底 但是一個八本(甚至六七本)就可以把我三星 這時你有著九本以上的分數卻沒辦法擋住一般玩家打你兩星的能力 勢必要重新蓋起所有防禦建築 那時候你真的還有時間與空閒去重新養你的寶寶嗎( ̄▽ ̄) -- 標題 Re: [問卦] 過年要如何叫不熟的親戚閉嘴? 看板《Gossiping》 (#1KurUyPF) 「怎麼這麼久沒回來阿?」 「我這不是來了嗎?」 「這佛跳牆的湯你要不要喝」 「最近缺水我少喝一碗」 「有錢沒錢,結婚好過年嘛!」 「你們的婚姻能維持這麼久,真不簡單!」 「ㄟ,你怎麼這樣說話?對長輩真沒禮貌!」 「我把你們當人看,要教育你們!」 長輩氣昏過去... 「請默哀十秒鐘,一二三四五六七八九十」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.204.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1432714409.A.C05.html

05/27 16:35, , 1F
有趣實用,推推
05/27 16:35, 1F

05/27 16:50, , 2F
我記得大陸人算防空的權重是很高的
05/27 16:50, 2F
我自己升起來覺得空炮的權重沒很高 下面鳥巢大大的文件也是如此

05/27 16:54, , 3F
實用推
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05/27 17:03, , 4F
科技其實已經有列入獎勵囉~
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05/27 17:11, , 5F
http://tinyurl.com/qywluwg 前幾天朋友看到分享的
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05/27 17:13, , 6F
載下來綠色的地方改成自己的現狀,最後的Base Weight那值
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05/27 17:14, , 7F
我是把百位數以下無條件捨去後乘6,只跟我實際獎勵差6k
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05/27 17:33, , 8F
但是我拿幾個低防寶寶去算就不太準XD
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05/27 17:35, , 9F
不蓋防禦,科技雙王再怎麼高,分數也大概還是六七本的水準
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而且玩單砲配對寶寶的人通常都有本尊,只是養身體健康的
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05/27 17:38, , 11F
更常是用來打仗時補滿五,雖然讓3星,但養得好有機會打6星
05/27 17:38, 11F
謝謝鳥巢大給資料 這兩天我會把中文版科技+雙王+牆再補上 算不準該不會本營真的也列入計算了吧XD

05/27 18:03, , 12F
電塔真的是好物啊,傷害溢出少又能避免喝水抗傷害的弓
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05/27 18:03, , 13F
手,雖然手短了些
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05/27 18:42, , 14F
科技已經有納入匹配值了喔,btw 2級女巫權重超高...
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05/27 18:53, , 15F
名稱好混淆 什麼是砲塔? 迫砲motar嗎?
05/27 18:53, 15F
小炮大炮 我實在不喜歡叫他加農炮= =

05/27 19:27, , 16F
好複雜
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05/27 20:33, , 17F
其實樣本數夠大 是可以跑linear regression去求解
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05/27 20:33, , 18F
等心有餘力來試試看好了..
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05/27 22:54, , 19F
我也想過要用迴歸跑XD 只是Y不知道要怎麼放
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樓上兩位大大也是瘋狂數據帝嗎XDDD

05/28 08:35, , 20F
@DOREK,我的低防不準是獎勵試算"高估"了
05/28 08:35, 20F

05/28 08:36, , 21F
雖然現在0防不在有,最低一砲就6000,但是直到七本蓋出
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05/28 08:41, , 22F
蠻王和龍營才增加到24000,一個正常七本大約是20~24萬
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所以科技雙王雖然有調整加入獎勵值計算,但不會像你說的
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05/28 08:46, , 24F
獎勵分數有到九本十本尾,但七八本就能滅XD
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05/28 08:47, , 25F
前陣子我也累積一堆數據,結果SC兩次更新就打亂....
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所以現在只大概看個趨勢,也分享手上一些新數據這樣XD
05/28 08:49, 26F

05/28 08:52, , 27F
還有一點,部落戰配對似乎不再只單純看獎勵數
05/28 08:52, 27F

05/28 08:53, , 28F
本數也有考慮進去的樣子
05/28 08:53, 28F
只能說一句「SC我真的是猜不透你阿XDDD」 我是覺得科技還有上修的空間啦 畢竟他們要修改數據也不是什麼大問題 就像你上次PO的說滿防的獎勵下修XD ※ 編輯: DOREK (61.230.205.243), 05/28/2015 17:09:43 ※ 編輯: DOREK (61.230.205.243), 05/28/2015 17:10:24

05/28 17:53, , 29F
推 專業數據佐證
05/28 17:53, 29F

05/29 01:00, , 30F
迫擊砲可以秒殺跟等級一樣的弓箭 法師塔可以秒等級
05/29 01:00, 30F

05/29 01:00, , 31F
減一的弓箭手
05/29 01:00, 31F

05/29 01:21, , 32F
好奇~城堡的等級沒有佔分數嗎?? 35跟10差很多呢 @.@?
05/29 01:21, 32F

05/29 05:31, , 33F
實用
05/29 05:31, 33F

05/31 01:34, , 34F
雪芙必推!11
05/31 01:34, 34F
文章代碼(AID): #1LPNofm5 (CoC)