[戰略] 部落戰管理工具 cocwar.net

看板CoC作者 (威爾)時間9年前 (2015/01/05 12:06), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/1
玩這遊戲也超過兩年了。前陣子也開了個親朋好友團每周打團戰。 一開始連勝十幾場開心得很。但隨著越來越多朋友加入,開始遇上一些管理的問題。 各種問題從出席率、目標選擇到隊友攻防成績一一浮現以後,決定開發管理工具。 把所有的戰鬥紀錄詳實記下來,才有辦法客觀的判斷隊友表現。 我想出了幾種衡量團戰個人成績的方式。歡迎大家討論。 1. 絕殺獎盃: 用來判斷攻擊是否有效用。舉例說明, 隊友 A 攻打對手第15名拿了兩星,會立刻 得到獎盃一個。但如果事後隊友 B 再打一次補了三星,獎盃會從 A 跑到 B 身上。 也就是說,如果團戰打完某個隊友一個盃都沒有。他的攻擊對最後比分沒有幫助。 2. 攻擊排名: 我用了一個實驗性的公式來衡量隊友攻擊表現。假設是 10 人的團戰。對手從 #1-#10 分配 10-1 的分數。攻擊第一名拿一星可得 10 * 1/3 = 3.3 分。攻擊 地七名拿三星可得 4 * 3/3 = 4 分。個人認為還蠻精準反映出隊友表現。有些 兵強但是技術欠佳,攻擊排名會比技術佳的隊友來的低。 還有很多其他分析報告在網頁工具中。有興趣管理部落的朋友歡迎試看看。有甚麼 想法歡迎討論。這工具比較麻煩的地方是要把戰鬥紀錄一筆筆輸入。但這也是唯一 的辦法。我通常團戰中即時輸入來看即時戰況,來給隊友選擇敵人建議。謝謝。 團戰管理工具: http://cocwar.net/ (點入上方的 sample 就是我的團戰紀錄) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 207.237.60.96 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1420430767.A.FAE.html

01/05 13:40, , 1F
想法不錯,但是變數應該很多,比如你定義下的積分
01/05 13:40, 1F

01/05 13:40, , 2F
並不能保證有助於部落戰取勝,在於重複打或是三星率議題
01/05 13:40, 2F

01/05 15:17, , 3F
有上傳截圖功能嗎?
01/05 15:17, 3F

01/05 15:33, , 4F
所以紀錄這個用意是?淘汰較弱成員嗎?
01/05 15:33, 4F

01/05 15:35, , 5F
樓上...應該是 玩個遊戲搞到也有這壓力
01/05 15:35, 5F

01/05 15:48, , 6F
至少汰除觀感不佳的隊友,比較有個依據吧
01/05 15:48, 6F

01/05 15:48, , 7F
大部落真的會有這種困擾
01/05 15:48, 7F

01/05 16:10, , 8F
不是說怎樣玩好怎樣玩不好,重點是部落的方向要一致
01/05 16:10, 8F

01/05 16:16, , 9F
說淘汰太過言重了,待在標準和自已有落差的部落
01/05 16:16, 9F

01/05 16:17, , 10F
對自已對其他成員都是種壓力 而且現在幾乎也都會開
01/05 16:17, 10F

01/05 16:17, , 11F
休閒二盟之類的就是希望大家都可以找到自已的位子
01/05 16:17, 11F

01/05 17:17, , 12F
哈哈不會啦 想成為強盟 淘汰弱者本來就是理所當然 這
01/05 17:17, 12F

01/05 17:17, , 13F
我很能了解 誰看到隊友每次都進攻失敗一定也會翻白眼
01/05 17:17, 13F

01/05 17:17, , 14F
01/05 17:17, 14F

01/05 17:23, , 15F
聽各位這樣說 我們部落的那位神手真是佛心 始終抱持著要
01/05 17:23, 15F

01/05 17:24, , 16F
讓大家一同成長、一起提升技術的理念在玩COC T.T
01/05 17:24, 16F

01/05 19:39, , 17F
每場戰鬥紀錄頁面都有臉書留言功能。可聊天或是傳圖。
01/05 19:39, 17F

01/05 19:40, , 18F
應該說是一起提升技術的工具。我的部落不踢人的。
01/05 19:40, 18F

01/06 00:15, , 19F
現在部落也是有人打不好 我們也不踢人的.....
01/06 00:15, 19F

01/06 00:15, , 20F
看到26團一堆簡介 打不好T 真是敬謝不敏......
01/06 00:15, 20F
文章代碼(AID): #1KgWsl-k (CoC)