[情報] 常見的7種牌組及特性

看板ClashRoyale作者 (556!)時間3年前 (2020/12/02 23:24), 3年前編輯推噓5(504)
留言9則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
來自Reddit:https://i.redd.it/ifctbbc6vf261.jpg
剛好看到這篇有人做出圖表歸類一些卡組類型 在中文這邊就好像沒有人特別整理 想順便給新手一點東西 以下是渣翻並帶有個人主觀想法有錯誤也請不要吝嗇指教 Bait 涵蓋核心卡:骨球 飛桶 豬豬 三槍 核心玩法:逼牌 逼對手出錯 風格:積極進攻 需要同樣手段來解的中低消耗單位 雙線進攻騷擾 讓對手沒有對應法術解場 Siege 涵蓋核心卡:迫砲 連弩 核心玩法:持續施壓 風格:保持彈性 保持自家及河道的控制權 低消耗單位保護及支援核心卡 須完整了解對手的玩法風格(進而做出預判與改變打法) Tempo 涵蓋核心卡:野豬 礦工 自殺炸彈人 核心玩法:速轉優勢 風格:掌握節奏 最大化每張卡的價值 記牌並壓制(利用低消耗週期特性) 極低消耗的卡牌組合 Swam 涵蓋核心卡:骨巨 複製 果凍 天使(黃毛 蒼蠅海 骷髏群...等複數單位) 核心玩法:時機掌握 風格:高風險高報酬 在短時間內的大軍推進 能有效利用複製或治療的中低消耗單位 抓準時機淹滅對手 Beat Down 涵蓋核心卡:電巨 綠巨 巨人 天狗 石頭 電磁泡 核心玩法:水費控制 風格:大局為重(感謝awerte大提點) 基於手牌需要作出最佳選擇(例如直接反路沉底換塔 坦克進去後橋頭打光費用 每次出牌都會左右勝利) 賣塔賺費 坦與後排輸出完美結合 一暝大一吋 需要時間(水費)鋪墊 通常需要沉底 Bridge Spam 涵蓋核心卡:攻城槌 蠻羊 核心玩法:反制對手失誤 風格:隨機應變 保持適當攻擊與防守的節奏(不適合重推進或跟速轉搶節奏) 最大化利用水差優勢(打對方水費的缺口 對方只有1 2費 直接橋頭樵夫A塔) 須將單卡效益最大化(而不是像速轉那樣過牌) 在進攻上很好互相搭配的中消耗單位 Counter Push 涵蓋核心卡:墓園 皇巨 氣球 核心玩法:防守在防守 風格:防守反擊 打中後期(等待時機再進攻) 中低消耗 高HP 範圍攻擊的單位 釣出對方的關鍵防守單位(在做反擊) ------- 現今五花八門的卡組通常是兩種以上的組合 (不同類型的技巧也是通用的 多玩其他牌組並了解也是一種變強的方式) 而且也取決於玩家"個人玩法" 你要把推進第一秒就下石頭也可以 你要玩速轉等後手也可以 取決在於玩家的玩法 上述只是別人的總結 別對號入座 也別覺得什麼卡組就是怎樣 請理性討論 謝謝 卡組討論分享什麼的太多可以打 以後我在開一篇文專門討論: P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.214.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1606922652.A.176.html

12/03 07:40, 3年前 , 1F
推分享 有些以前的流派都式微了 小屋 胖球
12/03 07:40, 1F
黃毛屋現在橫行霸道XD

12/03 09:03, 3年前 , 2F
前四種真的是自閉的溫床
12/03 09:03, 2F
原來swam對你來說也算自閉阿 複製 果凍天使幾乎都是強調單位交流喔

12/03 10:41, 3年前 , 3F
proactive 可以說是積極主動/事前預防,不過在這裡說成大
12/03 10:41, 3F

12/03 10:41, 3年前 , 4F
局觀好像比較好
12/03 10:41, 4F

12/03 12:10, 3年前 , 5F
超前部屬?
12/03 12:10, 5F

12/03 15:20, 3年前 , 6F
前3種真的好玩 嘻嘻
12/03 15:20, 6F
每種套路各有優點 真的要玩過才知道哪裡好玩0.0 ※ 編輯: falcon22 (114.42.214.35 臺灣), 12/03/2020 21:35:35

12/03 21:51, 3年前 , 7F
仇視前四種的玩家是不是太辛苦了...遊戲很多,不要那麼
12/03 21:51, 7F

12/03 21:51, 3年前 , 8F
委屈自己啊
12/03 21:51, 8F

12/04 20:16, 3年前 , 9F
推分享!
12/04 20:16, 9F
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