[心得] 部落戰第一名的秘密

看板ClashRoyale作者 (tiger)時間4年前 (2019/08/21 14:16), 4年前編輯推噓22(22013)
留言35則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
常常有人看到部落戰成績就會說: 為什麼我們家部落戰排名總是2343234? 先看最終的需求是什麼,我們再來討論怎麼做 如果不意外,"傳奇聯賽場場拿第一"如果可以達到這個目標,這個最好 或許大家覺得不可能,那把目標改成 "每個人都可以拿傳奇聯賽第一名寶箱" ======================== 乍看很像,但是實際上,是完全不同本質 而且是非常容易實現的目標 如果有人沒有野心或本身部落就是前段班,那可以直接略過下面了 多數部落成員強弱參差不齊,要達到上面的目標 只有狠心的汰弱迎強,把戰績差的踢一踢 剩下的人,就可以完成這個目標 但是部落成員都是親戚、朋友、同學、同事 加上都是奮戰很久的老盟友 踢人好像未免太過現實 好的,那麼你得積極的管理部落 管理如果有數據可以參考,做為依據 這樣大家會比較知道目標該如何執行達到 第一個要知道的數據就是部落戰勝率 這個數字可以透過royaleapi.com來查詢 透過上述網站找到自己部落後 點選War==>Analytics 這個頁面就是貴部落的部落戰分析表 可以看到Clan Average這個就是部落戰平均勝率 勝率=勝場數/應出場數 這裡就呼應主題了,部落戰第一名的秘密 選票多的贏 選票少的輸 ............更正 勝率高的贏 勝率低的輸 那如何透過管理來提高勝率呢? 1.強力降低缺賽情況 缺賽是一個勝率下降的致命傷 一個決賽缺賽就是一敗 卡牌蒐集賽缺賽,影響全體的卡牌等級 有可能影響部分高階盟友,無法以該牌卡12等級出賽 那可能就不只一敗了 同時,就團體心理層面,缺賽若不強力管理 某些人會想,反正缺賽不會怎樣,我打一場混個寶箱就好 惡性循環下,整個部落戰會是失控的,好的打手會紛紛出走 因為認真打的人會想,為什麼我的努力可以被其他人缺賽所抵銷 所以不論是卡牌蒐集賽,或是決賽,缺賽是要嚴懲的 部落寧願你完全不打,也不要你缺賽來拉低勝率,影響士氣 *會建議,10場部落戰(剛好是royaleapi.com記錄數據內)缺賽2次,就是處份 我的策略是有職位降階,一般成員請出7天,7天後可申請回歸 這樣一來,沒有人會因為缺賽被永久踢走 也不用替缺賽找理由解釋 2.調度出賽 當一個部落勝率只能達50%-60% 老是在2,3,4名排回 調度出賽,就是一個重要課題 先將盟友分類城兩個群組 A.勝率高於50%以上(10場) 除勝率外,也可以透過royaleapi.com去看這位盟友的卡池狀態 LV12的關鍵牌越多,那表示他越容易贏得勝利 這一類型的盟友,不需要特別管理,讓他專心打就好 B.勝率低於50%(10場) 卡池狀態,都是LV10跟LV11居多 那出門應該就是填海,贏的機率要碰運氣 適度的管理,可以減少部落勝率的衝擊 B組分兩班,輪流出賽(勝率還不夠就要分更多班) 或是讓盟友自己評估部落已開卡牌是否適合自己,再自行決定是否出賽 (根據我的經驗,初期沒看規定盲目硬要出賽的,或是直接不鳥你的還是不少) 調度出賽,除了直接提升勝率外,他還有一個很重要的關鍵 就是控制"出賽人數" ***這邊牽扯到另一個很重要的數據,"出戰人數"(非常重要) 主要是因為通常40人以上的賽事 會很有高機率遇到積極管理(汰弱迎強)的部落 而這個區段,就好像你是瑞士隊伍(中階)去比世界盃足球 結果跟巴西、阿根廷、西班牙落在同一組(死亡之組)拼晉級 所以在多人數區段,前述部落勝率通常要達80%-90%以上會比較穩拿第一 然後25-35這個區段,勝率70%就會很穩拿第一 低於25人,部落牌組很容易很卡(這邊應該只要有65%就穩) 如果部落打手的卡池深度不夠 不建議低於20人出賽,會變成碰運氣拿第一 所以有效控制出戰人數在25-35這個區間為最佳 你會發現這邊很好拼第一.... 舉個例子 https://royaleapi.com/clan/8CGJ8PYV/war/log 10場就有8場遇到15000以上的部落, 3.控管收人標準(及人數) 當部落進入傳奇聯賽後,時間拉長 會有一些人因為現實生活或其他因素而離開或退坑 這時就要補進新的隊友 熱心的盟友會介紹朋友、同學來助拳 這原本無可厚非 但是沒有適度控管好,等級不夠,卡等不足的人來的多 就會改變整個部落勝率 整個隊伍不能打的比能打還多,這樣神仙也難救 而且同前述"出戰人數",當部落在管理下,每次常態性出戰人數高於30人時 這時建議先不要補人,避免把部落戰落入超過35人的死亡區段 盲目的把人數硬塞滿,就好像是中量級選手吃胖去比重量級比賽 4.部落戰不需要硬性規定參加,且不需請假(但是有參加就要打完) 這個管理,其實也是為了降低出戰人數 通常多數盟友的卡牌,不是很完備,並非80%的卡都可以達LV12 因此讓一些卡等不齊的盟友自己看部落開出的卡牌狀況 來決定是否參加此次部落戰,會是一個比較好的策略 同時,上班族出差的,學生要考試的,每天還要顧遊戲部落戰 跟老闆、老師請假,遊戲內2天的部落戰,也要請假 這樣都會讓盟友陷入一個疲憊的狀況 退坑機率大增 當然了,這樣管理也有可能導致很多人會懈怠.... 可以將請假改為一個賽季兩週請一次即可 就是一個賽季,最少要打一次(真的沒辦法,就是請假) 5.鼓勵優秀打手 通常高勝率玩家,對部落戰可以不斷的有貢獻 為了讓這些玩家有動力,且可以持續的帶來勝利 透過達成一定勝率給于升職或其他獎勵,來激勵這些優秀打手 6.其他 包含像賽前練習,卡組審核等等,都可以有效確保盟友不是閉著眼睛出賽。 當然了,搞這個要幹部來協助,而且盟友要能經得起被唸... (關於這點我沒實施,第一我沒時間,第二大家都想打完就收工) 以上的各項做法,並不會因為某一個盟友勝率差,打太爛而被踢 而且沒人被踢還可以達成"每個人都可以拿傳奇聯賽第一名寶箱" 很遺憾的,我曾經遇過再怎麼解釋,也還是有人覺得不可能 他們都只想問自身的利益"為什麼我不能出賽?" 所以實際在操作提升勝率的方法時 你得先確認你的職位是首領 目前已經在2個部落實施上述方法 到現階段都取得不錯的成績 提供給鄉民參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.190.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1566368164.A.39A.html

08/21 14:28, 4年前 , 1F
推一個 25~35人的賽區 很容易第一
08/21 14:28, 1F

08/21 14:30, 4年前 , 2F
推,不過願意這樣管理的部落通常都還蠻強的,我自己部
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08/21 14:30, 4年前 , 3F
落是都隨緣XD
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※ 編輯: tiger1971 (39.12.190.107 臺灣), 08/21/2019 14:39:04

08/21 14:45, 4年前 , 4F
落落長XD 還好重點有講到
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08/21 14:46, 4年前 , 5F
用心推!
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08/21 15:05, 4年前 , 6F
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※ 編輯: tiger1971 (39.12.190.107 臺灣), 08/21/2019 15:34:20

08/21 16:17, 4年前 , 7F
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08/21 16:23, 4年前 , 8F
感覺花很多心力在經營
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08/21 16:25, 4年前 , 9F
部落戰無聊死 代幣有刷到就好 輸贏who care?
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08/21 16:41, 4年前 , 10F
對勝率不高的就截圖RP檢討,聽不進去的就會潛水或離開了
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08/21 16:42, 4年前 , 11F
留下來的表示還有心 個人覺得蠻有效 又不用踢人
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08/21 17:36, 4年前 , 12F
感謝分享
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08/21 17:52, 4年前 , 13F
用心推~我是都隨緣,所以部落萬年銀牌
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08/21 18:02, 4年前 , 14F
用心推!
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08/21 20:29, 4年前 , 15F
人多反而劣勢@@
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08/21 21:14, 4年前 , 16F
用心推, 不過現在一堆兩年以上玩家, 沒退坑的大部份都是
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08/21 21:14, 4年前 , 17F
偶爾打打殺時間而已, 再加上部落戰兩天開一次, 比以前一
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08/21 21:14, 4年前 , 18F
週一次頻繁很多, 部落戰上線到現在許多人也打得很膩, 要
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08/21 21:14, 4年前 , 19F
維持整部落一直這麼有衝勁不簡單
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08/21 21:50, 4年前 , 20F
感想 甚麼勝率管理都是假的 控制在25~35人出戰才是真的XD
08/21 21:50, 20F

08/21 21:54, 4年前 , 21F
我們部落沒怎麼管就自然而然變成這樣了XD
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08/21 21:57, 4年前 , 22F
不過15000杯的確實超級難打
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08/22 00:55, 4年前 , 23F
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08/22 09:31, 4年前 , 24F
我以為你要說獎牌多的贏少的輸
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08/22 16:26, 4年前 , 25F
我們部落15000盃,但超佛系管理啊
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08/22 16:27, 4年前 , 26F
要打就完整打完,一季至少參加一次,沒其他規定了XD
08/22 16:27, 26F

08/22 23:03, 4年前 , 27F
管理是門學問,只是台灣人不重視
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08/24 08:36, 4年前 , 28F
請問要怎麼讓部落維持3000盃以上QQ
08/24 08:36, 28F

08/24 12:34, 4年前 , 29F
樓上 最簡單就限制杯數
08/24 12:34, 29F

08/24 14:53, 4年前 , 30F
認真覺得部落應該要有新玩法…
08/24 14:53, 30F
@Dong522 非常同意 @ErnestKou 本文應該都有寫出方法,先問第一點,你的部落有認真管理缺賽嗎? @ken282406779 應該快要改了,其實現在這個部落戰模式是讓很多不少人離開遊戲 因為多數強的部落根本不會願意carry一些低分的 ※ 編輯: tiger1971 (112.104.98.196 臺灣), 08/24/2019 21:25:44

08/25 01:28, 4年前 , 31F
所以是戰鬥日缺賽最嚴重,其次是蒐集日只打一兩場沒滿
08/25 01:28, 31F

08/25 01:28, 4年前 , 32F
,影響層面大過於跟沒參加蒐集日嗎
08/25 01:28, 32F

08/25 01:29, 4年前 , 33F
目前是把連續五次都沒參加的踢出,可是也幾乎沒新的會
08/25 01:29, 33F

08/25 01:29, 4年前 , 34F
申請加入
08/25 01:29, 34F

09/03 19:11, 4年前 , 35F
用心推 @@
09/03 19:11, 35F
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