[心得] 你玩遊戲,還是在比賽

看板ClashRoyale作者 (林董)時間7年前 (2017/04/14 14:15), 編輯推噓-4(101427)
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去年三月時, 皇室戰爭推出後, 確實對手遊市場帶來了不少新氣象 自騰訊以 86 億美元收購了股份後, 改變了不少氣氛 讓我們來慢慢回顧 0. 改慢了王子的衝刺 (之所以為零, 是入股前的修改), 略增加王子"們"的攻擊力 1. 改弱的野豬的攻擊力, 血量 2. 增加了皇家巨人的攻擊距離, 改慢了攻擊速度 3. 增加傳奇礦工, 部署時間拉長, 生命值降低 4. 增加卡牌投石巨人, 減少水量為 5 水, 生命值及攻擊力略降低 5. 增加傳奇滾木, 釋放及速度大幅提高 6. 增加傳奇電磁砲, 熔岩獵犬, 狂暴伐木工 7. 增加傳奇地獄飛龍, 生命值及鎖定都提高 8. 降低聖水收集器實用性, 5 水改 6 水 9. 毒藥不再緩速, 威力加強, 速度加快 10.巨人減生命值 5%, 骷髏王攻擊力增 8% 11.氣球兵, 法師, 炸彈人, 迫擊砲, 威力加強 12.增加骷髏軍實用性, 4 水改 3 水 13.增加新卡, 精銳野蠻人, 重甲亡靈, 冰雪精靈, 火爐 14.增加了傳奇閃電法師 看到這就不再寫下去了, 遊戲有增加遊戲性嗎? 只是個新卡戰爭而已! 從新卡加入造成互剋的卡組更多, 更不平衡, 更不好玩了而已.. 回歸到遊戲剛推出時, 平衡性的初始通論 ** 1. 水量少的, 一定不會走很慢, 水量高的, 一定慢慢走 2. 遠距離的, 生命值不會高, 愈遠的, 射愈慢, 生命值愈低 3. 空中飛的, 攻擊力/生命值 整體會比在地面上的差 4. 只攻擊塔的, 血量會比較高一點 5. 會分身的, 生命值不會多高 這些平衡還有在遵守嗎? 增加的遊戲性只有一項 1. 推出 2vs2 不同的玩法 自推出 2vs2 部落戰後, 皇室戰爭人氣也稍稍回復了些, 也許很多人都在等兩個星期 就玩這三天吧 要玩遊戲, 就等 2vs2 開打, 和朋友一起互動才有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.57.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1492150509.A.2DD.html

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個人意見嗎?平衡性都有在調整,雖然部分卡片很明顯被忽略或
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會過強一陣子,但現在meta這麼多元不是好事嗎?還是你一套牌
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玩到底呢?
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看不出哪裡多元 核心牌組就那幾種 其他配合的換而已
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人氣掉很多也是事實
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你講的跟騰訊有沒有收購沒關係啊
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哪款卡牌遊戲不會出新卡改變meta的
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資料整理的不錯 但是多變才好玩吧
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其實現在平衡比以前好非常多的
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卡組也就幾張卡沒人用 坐等buff
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以前一個建築60秒www
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我是在等出治療 讓整個meta大改 才好玩
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現在玩家技術比以前好太多了 回去玩以前版本的話會發現超
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不平衡
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你那初始通論基本上是錯的... 根本不是那樣在運作的
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從結果來看是有點像。但是平衡的考量根本不是那樣
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錯誤連篇 1.騎士3水 走很慢 2.皇巨射程夠遠吧 血量低?
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3.氣球空中飛的 血量低? 傷害低?
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我覺得越後面平衡性越好啊(?) 雖然中間有一段時間陣痛
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大概是毒胖肆虐時期 平衡最差 但大致走向是越後期
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平衡越好 牌組越多元的感覺
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皇巨只打塔血量比較高不行嗎? 還有人在崩潰皇巨
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那你知道騰訊還沒入股前 冰法血多又比現在痛嗎?
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樓上誤會齁 我只是指出他的前3點通論有誤 我遇到皇巨
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很開心的XDD
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還有你從二月就開始說要quit 講到現在還在玩?
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根本是你在被遊戲玩 我們都玩得很開心
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互剋卡組多不是比較平衡嗎 一套打通關才不對吧
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你知道騰訊跟SC的協議 設計遊戲的權力還是在SC手上嗎
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廢文
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廢文 剛開始就玩的路過 連前面整理就錯誤一堆
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要玩不出新卡的遊戲 你怎麼不去玩德州撲克
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以前就是看誰先放水罐欸
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lol也不就那樣? qwerdf
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電法又快血厚射程又長還帶法術
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和騰訊無關這種天真的話?就和勞基法一樣,雇主犯法就告他
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一樣,不知運作的背後就是金錢
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一直都有不平衡呀,難道忘了之前的精銳跟飛斧了?毒藥其
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實不算是那樣的單卡不平衡,比較像被玩家破解出當時卡片
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中最平衡的卡組,也才有後來改變原始設定的更動
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天啊 有病去看醫生呀
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毒藥一開始也沒緩速就是了
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重甲也很瞎,火球還打不掉3水的重甲,只要有大隻的搭上重
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甲就能無腦前進,新卡戰爭是事實了
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重甲還好啦 已經砍兩刀了 再砍就進回收場了
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呃 為什麼覺得四費法術就要一發打死三費怪…
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火球是aoe欸 又不是單解法術
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你在哪個盃段阿? 2500嗎? 不然你的重甲是怎麼搭配大怪無腦
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前進?
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其實現在流派比較多元是真的
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要幫歡樂的吹箭哥布林說話
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