[心得] 等級差距無法彌補的類型-體質型
個人心得,請多指教
目前我把牌組的主要武器,也就是主攻手分為三個類型。
[體質型]:巨人、皇家巨人、戈倫石人、飛天狗
[速度型]:野豬、小皮卡、雙王子、飛桶
[力量型]:大皮卡、電磁砲、氣球、三砲娘
[其他]:礦工、女武神、砲娘,這類型多為輔助,順便補刀,不列為主武器。
至於將礦工一類視為主武器,磨血摸贏的類型,我個人不欣賞,也很冷門,不列入。
先談速度型,我認為是最著重攻擊時機掌握,聖水差距取得,以及放兵技巧的類型。
通常會放在水費不高的牌組,利用翻卡率高,趁著反推時機,一波攻擊,突破對方建築和
冰法等等障礙。
評:最能依賴技巧,以低打高的類型。
剋力量型,被體質型剋制。
力量型,以明星隊的大皮卡和新的暴力電磁砲為代表,行進慢,水費高,但是只要突破一
波,往往是三塔勝。
評:在低階關卡,技巧含量不高,可以整隊碾壓。在高階關卡,反而需要高超技巧,運用
得當的玩家相當強悍,以低打高,需要相當技巧的牌組,但等級略低時依然可以剋制體質
型,被速度型的搶攻吃盡豆腐。
體質型,皇家巨人以及巨人非常具備代表性,尤其是皇家巨人攻擊距離從 6改成 7,真的
是腳踏六星乞丐命,腳踏七星天子命,原本攻擊距離 6的皇家巨人,背後剛好容納一個位
置,讓對手用女武神一類後援把皇家巨人跟援軍切斷,一一處理掉,皇家巨人攻擊距離 7
正好相反,一過橋就攻擊,背後援軍被身強體壯的皇家巨人掩護,對方的軍隊必須先解決
皇家巨人,還要承受援軍的攻擊,不只防守困難,甚至反推力量也因此削弱不少。
評:體質型的主攻武器在各階關卡都最不受到技巧影響,而且強硬推進時等級差距會非常
明顯,有趣的是從低階到世界排名前幾名都有這類型玩家,可見雖然對技巧要求門檻低,
上手度高,但是一套太祖長拳,在蕭峰大俠手下演繹出來,絕不是尋常武夫可比。
剋制速度型牌組效果好,但小皮卡一類需要輔助卡運用恰當。被力量型所剋制,所以兼具
速度與力量屬性的小皮卡,近期大方異彩。
一點針對<主力攻擊武器>組牌組時的心得,請大家一起討論。
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更準確區分的話,體質型是入門技巧門檻相對低的。
而速度型反而在高階之後,技巧需求最低,因為進攻容錯率高,但是相對來說,速度型在
高階的防守技巧需求在面對其他兩組時,是最不能出錯的,一錯可能是一塔或是三塔的代
價。
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這篇主要探討的部分,就如同標題所說,『無法以技巧彌補』,以及『三個分類的剋性』
屏除聯賽部分,現實來說,即使是微課玩家都必須面對的問題-等級差距。
我個人是無課玩家,目前所在的關卡遇到的卡片等級統統都比我高,無一例外,
這兩天季賽開始一段時間,開始打獎盃,等級差距是遊戲內容的一部分,
所以主題不僅是不排除等級問題,而是考量等級問題後,如何獲得勝利。
正如我標題所說,我覺得體質型是最難以技巧克服等級差距的類型,
這也可能是因為我用的是速度型卡組的關係,想看看大家的想法呢!
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礦工是很熱門的輔助卡,但是當成主武器不僅冷門也很偏門。
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雙主武,甚至犧牲了部分防禦,視個人使用方式而異。
但我認為巨人依然是主要武器,因為氣球有時候會受到施放條件限制,單純用巨人進攻,
氣球則變成掩護。
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這篇主要目的是討論等級差距,當然相對不考慮聯賽。
但是聯賽的礦工因為等級限制,其實威脅性比起盃賽更低,更不適合當主武器。
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鍋爐礦這套我覺得很偏門,沒有太多推進,反而使用礦工配合各種法術比如毒藥磨血,違
反本篇精神。
但是硬要區分的話,應該算速度型,這套幾乎都必備小皮卡來抵禦另外兩類型的進攻。
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其實這是我在組牌時的基本分類,也是一組牌的基礎架構,有這些前置條件,才比較好表
達我想說的,無法彌補的等級差距類型,另外或許可以幫助新手組建自己的卡牌。
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