[心得] 任天堂紅白機遊戲-月風魔傳

看板Childhood作者 (おの專門屋㈱)時間13年前 (2011/06/15 16:37), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1D-6wf8u ] 作者: axlu (おの專門屋㈱) 看板: Emulator 標題: [心得] 任天堂紅白機遊戲-月風魔傳 時間: Wed Jun 15 16:34:45 2011 個人相當推崇KONAMI的遊戲音樂, 當時也因此特地連續寫了三款相當喜愛的KONAMI遊戲 第一款就是月風魔傳,是一款讓我小時候第一次感到迷路的恐怖。 走不出3D迷宮阿阿阿阿.....(有一種被處女座沙迦打到六道輪迴的感覺) ============================= 搭配用圖片 圖一 卡夾封面 http://tinyurl.com/3o4w77h 圖二 開頭畫面 http://tinyurl.com/3efptlj 圖三 最終BOSS龍骨鬼 http://tinyurl.com/3wyy87a 今天來介紹一下,KONAMI的爽快動作遊戲--月風魔傳 這款紅白機遊戲。 個人覺得,從紅白機時代開始,KONAMI的音樂部門就非常強大。 也或許是因此,之後才能靠著DDR之類的成為音樂遊戲的王者。 到目前為止也持續地做出了許多優美的旋律。 以這次的月風魔傳為開頭,我想要連續三篇介紹有好BGM的KONAMI遊戲。 其他的兩款遊戲是什麼,也請大家猜猜看吧。 月風魔傳的故事大綱是「武士三兄弟的老三--月風魔,為了世界和平,也為了 替被殺害的兄長報仇,而出發前往討伐魔王龍骨鬼」這樣的冒險故事。 第一次玩的時候,忍不住驚嘆「哇靠~有夠帥的!」 或許是因為日本的漫畫和動畫的緣故,忍者、武士、劍客之類的,在當時 等於是小孩子們的英雄的代名詞。 (聖鬥士、賽亞人之類的有點超現實,所以這裡不包含進去) 但是這款遊戲不只是帥,還具備了RPG的許多要素,金錢、劍的力量、各種的寶物等。 音樂方面從遊戲標題畫面開始到全破為止,幾乎所有BGM全都是「神曲」, 再加上還有當時非常少見、相當引人注目的「3D迷宮」。 不過~當時沒有買攻略本的我,在不知道要帶「方向石」和「蠟燭」的情況下,就這樣 在一片漆黑的3D迷宮裡,只能靠著第六感亂走。 結局當然是變成了迷路的小孩,頭也昏了眼睛也花了,心想「根本就不適合小孩子玩」。 附帶一提,當時在小朋友間最受歡迎的武器是「守護太鼓」。 因為攻擊方法是飛出一個「力」的文字實在很有趣,下課在教室外追逐的時候, 大家邊跑邊喊著「力~力~力~」,好像是在召喚UFO的儀式一樣超詭異的。(笑) 最後,來聽聽看推薦的BGM吧! http://www.youtube.com/watch?v=MlmipTiYcYE
原音全曲 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3890385 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.148.104

06/15 16:35,
順便一提,其實我最有印象的BOSS是獨眼獨頭
06/15 16:35
axlu:轉錄至看板 Old-Games 06/15 16:37 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.148.104

09/23 22:29, , 1F
這才是經典啊!!!!!!!
09/23 22:29, 1F
文章代碼(AID): #1D-6yvgC (Childhood)