討論串[建議] 關於士氣與接戰選擇權的問題
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
這樣確實很怪,士氣打到剩50退回城再跑來,士氣瞬間變100不過每日士氣加5,城防加20,這樣龜城的優勢太大了. 我認為可以仿照信長之野望蒼天錄的方法,回復士氣為剩下是士氣之ㄧ半,但至少加10舉例來說,如果士氣只剩50,則第二天只到75,第三天才是100. 士氣若剩60,則第二天只到90,第三天才是1
(還有86個字)
內容預覽:
現行的情形是. 攻方今日退兵隔日再來. 則士氣補滿. 但城防才補5. 明顯的不利於守方. 如果將原規則解釋為不論攻方有無撤退. 隔日再來士氣皆是原士氣扣10. 那確實可以抑制攻方. 可是問題又來了. 那第二天休兵第三兵再出呢?????. 打個比方. 今日攻方士氣只剩50. 明日若要攻城士氣只能由40
(還有1202個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁