討論串[問題] 請問一下
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pizzz (無法思考)時間18年前 (2007/04/30 14:27), 編輯資訊
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不能半路紮營 目前遊戲設定還沒有錢和糧. 在半路紮營等於是把20分鐘的路程縮短 方便攻擊方攻擊. 這樣就沒有以上問題. 不過這些在改版的遊戲中可以考慮(應該沒有這麼快). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.104.10.122.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pizzz (無法思考)時間18年前 (2007/04/30 14:21), 編輯資訊
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沒有 實際上也很難實行. 因為三國的人還是有原本隸屬的國家. 不大可能讓他們加入佔領國(就算暫時加入可能也會搗亂...-.-). 有阿 城防值恢復一半阿 快派人過去守就好了. 打下城池的軍隊沒有士氣的問題. 攻擊方才有士氣 打下城池之後就變成守軍了. 而城防值恢復一半. 可以 把對方滅國總是一件不容

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hynf (阿宅)時間18年前 (2007/04/28 18:02), 編輯資訊
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你有想法是很好,但是你顯然沒有搞清楚"提問題"和"提建議"的差別.. 你如果有想法,至少就應該像這篇一樣,. "我建議是否可以xxxx,因為理由如下.....". 你的原文看起來是在問問題,那就要就原規則裡面有的條文問,. 如果每個人異想天開都直接來一下可不可以. "可不可以瞬間移動","可不可以有
(還有299個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間18年前 (2007/04/28 16:06), 編輯資訊
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要四人以上才能守城,而且還要有職位的,這樣不是免費送. 第三方兩座城???. 那被俘虜的不能回來好像不太合理. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.228.156.242.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間18年前 (2007/04/28 16:04), 編輯資訊
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假如兩軍交互攻擊,守方將沒有時間修息,. 況且被攻擊時守方還是要以增援模式支援,無形難度又加大. 而且攻擊方一自動撤退就等於士氣值全部回滿. 再者,中途紮營進入戰場時間10分鐘,從其他城池發動攻擊需要20分鐘,支援或調兵. 也需要20分鐘,假如用中途紮營一進入戰場,守方就算人移動一半也需要再回去再.
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