討論串[暫定] 象棋三國志遊戲規則
共 13 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間18年前 (2007/04/25 15:59), 編輯資訊
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覺得20分鐘扣四點比較好. 因為就算增援也是以20分鐘為單位. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.228.156.242.

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者sfHong (下棋限國內賽)時間18年前 (2007/04/25 13:42), 編輯資訊
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文官跟武將有做硬性的區分嗎?. 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?. 還是可以有文武雙全的人才啊XD. 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300. 每過一日其間差距又擴大15. 好像對攻方來說太嚴苛了吧. 還要冒著武將被俘的風險. 怕玩了幾次之後大家都只想守城. 是每30分鐘計一次扣

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者pizzz (無法思考)時間18年前 (2007/04/24 14:05), 編輯資訊
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前言:考慮過後,決定先用這一版定下來,希望大家看完之後有問題先問,. 我想以這一版為主,討論到4/28(日),期間有發現大問題會作一點. 細部修改,到4/28沒有大問題的話就會開始試行。. 這期間希望大家先不要往增加可玩性的方向去想,先考慮可行性,. 這規則也拖很久了~該是試行的時候了XD. 《象棋
(還有3173個字)
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