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Chess_Castle
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[問題]
共 10 篇文章
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#10
[問題]
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作者
playboyer
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18年前
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(2007/05/30 10:11)
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假設. 將帥打下成都. 那逍遙之後也打下成都. 那將帥的建寧能撤退嗎???. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.228.156.242.
#9
Re: [問題]
推噓
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作者
playboyer
(玩家)
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18年前
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(2007/04/24 14:24)
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覺得20分鐘扣四點比較好. 每城或增援或移動時間為20分鐘. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 210.240.202.94.
※
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playboyer
來自:
210.240.202.94
(04/24
14:45)
.
#8
Re: [問題]
推噓
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pizzz
(無法思考)
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18年前
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(2007/04/24 02:02)
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今天又討論出一點進度...多解決了一個問題. 要如何確定攻方po完兵臨城下的文章之後一直在站上呢??. 這裡想出一個方案可以一併解決先前5分鐘扣1點的問題. 把5分鐘扣1點改成半個小時扣6點 而攻擊方需要每半個小時po一次(確認還在站上). 每一篇只要在半個小時內有守方接戰則該篇不算(如果攻擊方下站
#7
Re: [問題]
推噓
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作者
pizzz
(無法思考)
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18年前
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(2007/04/22 22:19)
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看了大家的討論...剛又跟別人討論.... 想出另一種折衷方案. 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數如果超過就每個人每五分鐘扣一點,. 這樣攻方人多還是有用,而守方也相對不會一個人打全部。. Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值. (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不
#6
Re: [問題]
推噓
2
(2推
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4則,0人
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作者
pizzz
(無法思考)
時間
18年前
發表
(2007/04/22 20:11)
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以扣到最後城防值的國家佔領. 另一國如果不爽可以就地繼續攻城XD. 可以~怎麼混戰都行. 反正在城外打輸的就是被俘虜. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 59.104.10.122.
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