[建議] 乞兒改良版 請各位批評

看板Chess_Castle作者 (地球連者)時間18年前 (2007/05/26 19:11), 編輯推噓3(301)
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以下是乞兒嘗試改良原本的規則 大家參考批評 乞兒覺得現行的版本有兩個重大的問題 1.守方的絕對優勢 2.一人軍團 守方的絕對優勢造成野戰的缺乏重視,在家裏打又不會被抓 最多給你幾點城防,改為守城方不能只贏一場就抓到對手,而是攻城失敗扣除體力值 讓守方擁有較多的守城壓力。 至於一人軍團方面,改為人數未達三人時,所造成的城傷減半,敗下陣時直接被俘虜。 體力方面 起始體力100/100 移動一城 體力-10 雙方交戰 體力-10 攻城 體力-10 守城 體力-5 敗戰時-10 體力為0時強制變為俘虜 每日全滿 城防 每日+5 多一位俘虜每日多+1(徵招苦工XD) 技能方面 依照該武將星數決定使用次數 每日補滿 技能分為四類型 <武將> <文官> <元帥> <太守> <武將> 一騎討(單挑) 消耗星數:★ 效果:一對一進行俘虜戰,對方若拒絕士氣下降十點 疾行 消耗星數:★★ 效果:移動時間減半,體力消耗兩倍 例:江陵至襄陽,原本消耗時間20分,體力10點,變為時間10分,體力二十 點 奮鬥 消耗星數:不定 效果:等級一 攻城值125% 消耗體力+5 消耗星數:★ 等級二 攻城值150% 消耗體力+10 消耗星數:★★★ 等級三 攻城值200% 消耗體力+20 消耗星數:★★★★★ 追擊 消耗星數:★★ 效果:追擊對方撤退的武將,進入野戰程序 斷後 消耗星數:★ 效果:保護一人不受追擊,與追擊武將進入野戰程序,效果可重複使用,星數累加 速攻 消耗星數:★★★ 效果:獲得先手,但雙方同時使用則無效。 <文官> 獻策 消耗星數:不定 效果:將自己的星數提供給友軍,但為原本的二分之一 妖言 消耗星數:不定 效果:將使用的星數扣除敵軍的星數,但為原本的二分之一 激怒 消耗星數:對象等級 效果:對方武將在一小時內無法使用武將技能 拖延 消耗星數:對方人數 效果:扣城防時間延長十分鐘 偽報 消耗星數:對象等級乘五 效果:將對方武將強制遣返回前一城 看破 消耗星數:對方技能星數二分之一 效果:暗棋,使對方文官技能無效 反噬 消耗星數:對方技能星數 效果:暗棋,使對方文官技能無效,且扣除該文官技能使用星數 例:A對C使用獻策,使用四顆星,B對A使用反噬 A勝:A減少四顆星, B扣四顆星,C獲得二顆星 A負:B扣四顆星,A損失八顆星,C星數不變 <元帥> 疾如風 消耗星數:★★★★★ 效果:軍團移動時間減半,消耗體力兩倍 徐如林 消耗星數:★★★★★ 效果:軍團成員全體體力回覆十點 侵掠如火 消耗星數:★★★★★ 效果:一次攻城名單所造成的傷害150%(不可與奮鬥同時存在,取最大值) 不動如山 消耗星數:★★★★★ 效果:士氣上升,軍團人數乘以三 <太守> 堅守 消耗星數:★★★★★ 效果:守城名單內成員所扣除的城防少五 反攻 消耗星數:★★★★★ 效果:守城名單內成員反持先手 威嚇 消耗星數:★★★★★ 效果:對方士氣下降,守城人數乘以三 附註一 太守能使用全部技巧 附註二 文官僅能看破文官技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.215.59

05/26 19:51, , 1F
我真想把它做成online game
05/26 19:51, 1F

05/26 21:39, , 2F
太精采了....會昏頭...建議追擊少耗一點星,但多耗些體力
05/26 21:39, 2F

05/26 22:02, , 3F
推一樓^^"
05/26 22:02, 3F

05/26 22:40, , 4F
象棋三國志 ONLINE
05/26 22:40, 4F
文章代碼(AID): #16M1Nxpz (Chess_Castle)