[整理]實際上的問題與建議
基於對於遊戲期盼能更加完善而提出
實際調度的經驗會遇到
1.攻城時30分鐘內無人接戰,指的是有人在線上但是不接戰? or 無人在線上
若是有人在線上,29分後再接戰,合理?
2.防守名單非城主可佔太守職?(pizza說太守是特殊值不能佔)
城主是否為文武雙全職位?
3.守方人數少於攻方,守方選擇對戰對手?
4.攻守方調度統籌由誰負責
5.文官也要算攻守人數當中?1/3的人數限制,攻方有7武1文,守方只有1武1文
文官算在其中,但實際能接棋戰的只有1人?合理?只算武官攻方多4人,文武都算差2人
30分鐘城防少扣12,1小時少扣24,這樣守方只要徵召4名文官就可守12人,
但實際上攻方只能在線上空等又扣不到城防,有不合理之處
6.單一文官計謀要有總量限制,減少遊戲進行消耗的時間及增加戰略應用思考
7.計謀施放雙方文官先與自己代戰武官講好,避免計謀還未施展,雙方武將已經棋戰
文官計謀應增加反計,且文官施計於敵武官須代表自己一名武官
某文官對武官用計,若有文官代接,可實行反計,輸者武將受計
文官其他計謀修改建議
用計一次攻城戰總量限制一文官5次(包括反計在內)
若是文官接戰不用反計則不在此限
(即對方施計文官接戰則不算在用計限制內,勝後就使對方施計失效而已)
速攻計:(對武將使用)施計方武將得兩先,文官代接可使用反計(增加兩先,貼譜須註明讓幾先)
攻城計:(攻方使用)限定文官對文官使用,攻方勝扣城防3,可使用反計,守方勝扣士氣5,
以2次為限,意即不論攻方多少文官施攻城計只能施展2次
修城計:(守方使用)限定文官對文官,守方連兩場勝則城防值+10,可使用反計,
攻方連兩勝則城防值下降5,一勝一敗則計謀失效(3次為限)
空城計:(守方使用)限定文官對文官使用,施計須扣2次計謀值,守方連勝三場,攻方全數撤退
當日不得再攻,守方不能追擊 可使用反計,攻方連勝三場,城防下降30,
只要中斷連勝就雙方不勝不敗計謀失效,一次攻城戰以2次為限
偽報計:(針對雙方增援),限定文官對文官使用,可使用反計,增援方中計,只能針對一人,
使計前必須說明對哪位增援者用計,若中計增援者在半路上必須先到增援城後再撤退回城,
反計中計,另一方必須撤退一人,如守方針對攻方增援使用偽報計,
被反計中計後必須守方選定撤退一人到其他城(同一被施計武將以1次為限)
請君計:限定文官對文官pk使用,守方連兩場勝則攻方接戰文官被俘,可使用反計
,攻方連兩場勝則施計文官被俘,一勝一敗則計謀失效,一次攻城戰3次為限
計中計:限定文官對文官使用,使計者須扣3次計謀值才能使計,輸者不得使計,
贏者計謀值+2,可使用反計(反計不須扣3次計謀職)
反計:(限定文官使用)對方文官施計後,必須推文反計,施反計方贏,即可得到
勝負結果如前所言
文官也有稍微左右戰局的能力較合理,也能增加對於棋國國民擔任文官的意願
8.雙方對戰先以攻方叫陣一名守方,守方可不接(不扣任何城防,攻方士氣上升5)
守方也可叫陣,但必須出城算野戰,輸者被俘虜,不扣城防,同樣攻方可不接(攻方士氣下降3)
每一輪只能叫陣一次(所有對戰組合出現為一輪,有新增援則視為下一輪)
若守方接戰,排除叫陣對戰後,攻守其餘人向自己元帥報1個不重複號碼,雙方主將對號碼
為避免有換號嫌疑,雙方對號碼前必須寄信到第三國之負責人信箱(逍遙打將帥,寄到楚漢)
,各國推派一負責人,每輪以此類推,寄完信就可互相對號,有疑慮者可向負責人查詢
此用意有二:由守方選人對於攻城戰極為不利,因為攻城方每一戰都是背水一戰
守方若用低等職應付攻方大將,扣城防少,用守方大將去對付攻方低等職,
不僅能減少士氣,又能俘虜對方,最後一定會演變成攻方少於守方,
三國的遊戲到最後就變成龜城戰,無人願意出城攻打,由攻方選擇對手,也有欠公平
以自己選號亂數抽出較無爭議
9.士氣一日上升3點,城防一日+5
大致上會遇到的問題都在上面了 pizza你想辦法解決吧~
寫了大半天好累..
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