[心得] 時間消耗太多

看板Chess_Castle作者 (多想兩分鐘 = =")時間18年前 (2007/05/12 02:54), 編輯推噓2(201)
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我想玩只是因為想找人下棋,這是我的前提,如果與設計者本意不合…那這篇沒有意義。 然而第一次弄了整個晚上只下了一盤棋…… 我從九點左右就在線上,到十一點多才跟洋蔥大開始下棋(雖然很快的被解決XD) 兩個小時只下一盤棋…這規則的設計我覺得可以再簡化一點 原因應該是因為…現在的設計是即時的: 移動要時間 整理板務要時間 爬文、看文要時間 丟水球交流戰術要時間 下棋也要花時間←個人覺得這時間才花的有意義! 現在處於爬帶狀態本來只想丟出問題…但又覺得太不負責了 囧> 非即時就像俘戰而已,如果仍然要保持即時性質,也許可以這樣修改 移動要時間:現在的人事調動太隨意了。首都也沒有處於戰略中心的優勢。 要攻要守當然要慎重考慮,出城攻擊,都還沒到城下(一盤棋都沒下到)就退兵, 這也太……來玩不就是想下棋嗎? 還有,現在各板面佔據最多的文章就是移動…我只是來下棋的,我覺得這文章意義不大。 整理板務要時間:這個…我沒做過不熟,但統一格式,填空格應該能簡化一點? 一次攻城能不能只有三篇文章: 一篇進攻名單(即時更新) 一篇防守方更新排戰名單(如果是由防守方決定對手的話) 一篇參與者推文(移動的就不要轉文章啦! 在自己的版PO文,到了在目的地推文) 爬文、看文要時間:這無法避免.... 丟水球交流戰術要時間:這自做孽XD 下棋也要花時間…這是目的。 看能不能把時間也定成規則:自由時間25,五分十步之類的←正式比賽是這樣? 其實我自己也是懶的設定,但最近愈來愈不能忍受…… 就弄個預設值出來,參與者可以自行協調,但意見不合以預設值為準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.40.94

05/12 04:18, , 1F
一次攻城只有三篇的話,對人數計算上會產生問題
05/12 04:18, 1F

05/12 04:19, , 2F
不過我贊成移動者用推文
05/12 04:19, 2F

05/12 09:24, , 3F
同意第四行 且簡則先出來會比較多人參與
05/12 09:24, 3F
文章代碼(AID): #16HBlcXq (Chess_Castle)