[心得] 守城戰心得
大至上參與了一場守城戰~
雖然沒下到棋 但參與守城後發現…
先不提BUG
先來說一下遊戲進行流暢度的感想
攻城時發生,人力調動上
每個人支援到到的時間不一樣
要去確認到達時間…還滿亂的
常發生還沒到達規則時間就先下起棋來了
這樣移動時間就沒意義了~~
覺得規則還是太複雜了
很多時間都在確認 是否符合規則
就算自已了解了 但是還要確認對方是符合規則
要有人統計城防、士氣值、攻守方人數
麻煩的是人調來調去… 要隨時監看版上
而且臨時上 都是星數高的人在指揮
相對的 指揮的人就沒辦法下棋了~~ 缺少一名戰力
對於守方,臨時接到攻城戰
在線上的人 不知道到底哪些人目前在哪城
又哪些人 現在是在城裡的~
設好友 可能要四個城的人都要設… 因為人會跑來跑去的
還要知道幾時到達守城~~
這也滿亂的~ 很多時間會花到確認到底到了沒,有哪些人?
除了確認自已方人數外
也還要在去確認對方人數等等
不然有人五分鐘就過來下棋 不去確認也不知道
只能事後查… 那查到有誤後 城攻下了 還算不算?很容易有爭議~
對於守方臨時守城
線上一定都沒有那麼多人
只能從別城調過來…光調派確認人力就滿頭痛了 尤其在同時兩個城被攻時
攻方在來個詐兵的話… 舉個例
先發動攻擊到A城 帶隊6人
這樣 A城就會開始從各城召集人力
可是實際上… 攻擊方的那6人 上線人數才2人
快到了在退兵~~
然後再發動真正攻擊B城
有必要去確認對方人數等等… (其實這個也很難去確認…搞不好後來才下線)
不然這樣一搞 防守方人跑來跑去就夠了
總之~~ 三國雖然可以玩策略
但規則太多的話 感覺變成都在玩文字遊戲為重 下棋為輔
規則不定詳細一點的話 又很多BUG
我想… 規則還是要簡化再簡化…
應該以遊戲進行的流暢度做前提
不然玩文字遊戲比較多~~
還有玩起來 遊戲感覺太即時性
守方臨時在線上的人數、有空的 成為一個很大的劣勢
要不要考慮以"半即時性"方向去制定規則??
太即時性的話 爬文就夠了 沒時間下棋了~
大概就是~~ 我打個比方~~
規則行軍等等是即時的~~~ 但真正開打下棋 另有個彈性時間約下棋
這樣也可避免 臨時有事人不在等等的~
只是打個比方 類似這種的"半即時性"~~
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我們像白痴一樣在外面玩到瘋掉,
而你卻獨自窩在家裡默默K書嗎!
你這個變態!
拼命唸書的傢伙!
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有些不是故意的 是疏忽阿~~
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要有人來監控 最主要就是…
目前規則太即時性了~~ 會很亂
沒有一個程式去制定,只能靠個人熟記規則 自已規範自已
但還是會有疏忽或是對規則認知上不同~~ 而照成爭議
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※ 編輯: gamecheat 來自: 220.132.145.187 (05/11 01:34)
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