Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則

看板Chess_Castle作者 (風之過客)時間18年前 (2007/04/25 15:59), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串3/13 (看更多)
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 : 文官跟武將有做硬性的區分嗎? : 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城? : 還是可以有文武雙全的人才啊XD : : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 : 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300 : 每過一日其間差距又擴大15 : 好像對攻方來說太嚴苛了吧 : 還要冒著武將被俘的風險 : 怕玩了幾次之後大家都只想守城 : : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 : 是每30分鐘計一次扣6點 : 還是每5分鐘計一次? : 如果期間內守方有增援怎麼算? 覺得20分鐘扣四點比較好 因為就算增援也是以20分鐘為單位 : : ◎遊戲結果設定 : : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 關於之前遷都的提議有下文嗎? : 還是暫時先不實施 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.156.242

04/25 22:46, , 1F
恩恩~~這個我有稍微考慮...但覺得30分扣6點守方比較有時間
04/25 22:46, 1F

04/25 22:46, , 2F
若這個時間不好等第二版就修改^^
04/25 22:46, 2F
文章代碼(AID): #16Bmfaj9 (Chess_Castle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16Bmfaj9 (Chess_Castle)