Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 文官跟武將有做硬性的區分嗎?
: 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?
: 還是可以有文武雙全的人才啊XD
: : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
: 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300
: 每過一日其間差距又擴大15
: 好像對攻方來說太嚴苛了吧
: 還要冒著武將被俘的風險
: 怕玩了幾次之後大家都只想守城
: : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點
: 是每30分鐘計一次扣6點
: 還是每5分鐘計一次?
: 如果期間內守方有增援怎麼算?
覺得20分鐘扣四點比較好
因為就算增援也是以20分鐘為單位
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 關於之前遷都的提議有下文嗎?
: 還是暫時先不實施
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推
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